2015-08-10 06:56:05 +12:00
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<!--
Microsoft ResX Schema
Version 2.0
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
various data types are done through the TypeConverter classes
associated with the data types.
Example:
... ado.net/XML headers & schema ...
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
<resheader name="version">2.0</resheader>
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
</data>
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
<comment>This is a comment</comment>
</data>
There are any number of "resheader" rows that contain simple
name/value pairs.
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
Classes that don't support this are serialized and stored with the
mimetype set.
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
read any of the formats listed below.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
value : The object must be serialized into a byte array
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
-->
<xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
<xsd:attribute ref="xml:space" />
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
<xsd:attribute ref="xml:space" />
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="btnCopyPreview.Text" xml:space="preserve">
<value>Copiar</value>
</data>
<data name="$this.Text" xml:space="preserve">
<value>ShareX - Opções de gravações de tela</value>
</data>
<data name="btnDownload.Text" xml:space="preserve">
<value>Baixar</value>
</data>
<data name="btnHelp.Text" xml:space="preserve">
<value>Ajuda...</value>
</data>
<data name="btnInstallHelperDevices.Text" xml:space="preserve">
<value>Instalar dispositivos de gravação</value>
</data>
<data name="btnRefreshSources.Text" xml:space="preserve">
<value>Atualizar</value>
</data>
<data name="btnTest.Text" xml:space="preserve">
<value>Testar com CMD</value>
</data>
<data name="cbCustomCommands.Text" xml:space="preserve">
<value>Usar comandos customizados</value>
</data>
<data name="gbCodecs.Text" xml:space="preserve">
<value>Codecs</value>
</data>
<data name="gbCommandLineArgs.Text" xml:space="preserve">
<value>Parâmetros da linha de comando adicionais</value>
</data>
<data name="gbCommandLinePreview.Text" xml:space="preserve">
<value>Prévia da linha de comando</value>
</data>
<data name="gbFFmpegExe.Text" xml:space="preserve">
<value>Local do codec FFmpeg</value>
</data>
<data name="gbSource.Text" xml:space="preserve">
<value>Fontes</value>
</data>
<data name="lblAACQuality.Text" xml:space="preserve">
<value>Taxa de bits:</value>
</data>
<data name="lblAudioCodec.Text" xml:space="preserve">
<value>Codec de áudio:</value>
</data>
<data name="lblAudioSource.Text" xml:space="preserve">
<value>Fonte de áudio:</value>
</data>
<data name="lblCodec.Text" xml:space="preserve">
<value>Codec de vídeo:</value>
</data>
<data name="lblMP3Quality.Text" xml:space="preserve">
<value>Qualidade:</value>
</data>
<data name="lblVideoSource.Text" xml:space="preserve">
<value>Fonte do vídeo:</value>
</data>
<data name="lblVorbisQuality.Text" xml:space="preserve">
<value>Qualidade</value>
</data>
<data name="lblVP8Bitrate.Text" xml:space="preserve">
<value>Taxa de bits variável:</value>
</data>
<data name="lblx264Preset.Text" xml:space="preserve">
<value>Pré-definição:</value>
</data>
<data name="lblXvidQscale.Text" xml:space="preserve">
<value>Taxa de bits variável:</value>
</data>
<data name="tbAACBitrate.ToolTip" xml:space="preserve">
<value>Padrão é 128k.</value>
</data>
2015-08-16 12:28:25 +12:00
<data name="tbVorbis_qscale.ToolTip" xml:space="preserve">
<value>Limite de 0-10, aonde 10 é a maior qualidade. 3-6 é um bom limite para experimentar. O padrão é 3.</value>
</data>
<data name="nudXvidQscale.ToolTip" xml:space="preserve">
<value>1 sendo o tamanho de arquivo maior e de melhor qualidade e 31 sendo o tamanho de arquivo menor e pior qualidade.</value>
</data>
<data name="tbMP3_qscale.ToolTip" xml:space="preserve">
<value>Limite é de 0-9, aonde o menor valor equivale a maior qualidade. 0-3 normalmente produz resultados transparentes, 4 (padrão) deveria produzir algo perto da transparência perceptual e 6 produz uma qualidade aceitavel.</value>
</data>
2015-08-25 05:43:16 +12:00
<data name="lblGIFStatsMode.Text" xml:space="preserve">
<value>Modo da paleta:</value>
</data>
<data name="lblHelperDevices.Text" xml:space="preserve">
<value>Instala fonte de vídeo/áudio "screen-capture-recorder" e "virtual-audio-capturer"</value>
</data>
<data name="lblGIFDither.Text" xml:space="preserve">
<value>Modo de pontilhado:</value>
</data>
2015-09-04 01:45:57 +12:00
<data name="nudx264CRF.ToolTip" xml:space="preserve">
<value>Constant Rate Factor (CRF): A variação da escala do quantizador é 0-51: aonde 0 é sem perdas, 23 é padrão e 51 é o pior possível.
Um valor mais baixo equivale à melhor qualidade, subjetivamente uma escala sensata seria 18-28.
Considere 18 sendo visualmente sem perdas ou quase: deveria ter a mesma qualidade ou quase a mesma, mas tecnicamente não é sem perdas.
A escala é exponencial, então aumentando o valor do CRF em +6 é grosseiramente metade do bitrate enquanto -6 é grosseiramente o dobro do bitrate.
O uso geral é escolher entre um meio termo entre o valor do CRF e uma qualidade aceitável.
Se o arquivo de saída ficar de acordo com o esperado, tente um valor mais alto e se ficar pior, escolha um valor menor.</value>
</data>
<data name="cbx264Preset.ToolTip" xml:space="preserve">
<value>Um preset é uma coleção de opções que irão fornecer uma certa velocidade de encoding na taxa de compressão. Um preset menor irá fornecer melhor compressão (compressão é qualidade por tamanho de arquivo).
Isso significa por exemplo, que se você almeja um certo tamanho de arquivo ou um bitrate constante, você irá ter uma melhor qualidade com um preset menor.
Da mesma forma, para qualidade de encoding constante, você irá simplesmente economizar no bitrate escolhendo um preset menor.</value>
</data>
2015-09-18 08:56:18 +12:00
<data name="cbOverrideFFmpegPath.Text" xml:space="preserve">
<value>Usar local personalizado</value>
</data>
<data name="cbGIFDither.ToolTip" xml:space="preserve">
<value>Padrão é sierra2_41.</value>
</data>
<data name="cbGIFStatsMode.ToolTip" xml:space="preserve">
<value>Padrão é cheio.</value>
</data>
2015-08-10 06:56:05 +12:00
</root>