SystemTrayMenu/Properties/Resources.Designer.cs

184 lines
7.4 KiB
C#

//------------------------------------------------------------------------------
// <auto-generated>
// Dieser Code wurde von einem Tool generiert.
// Laufzeitversion:4.0.30319.42000
//
// Änderungen an dieser Datei können falsches Verhalten verursachen und gehen verloren, wenn
// der Code erneut generiert wird.
// </auto-generated>
//------------------------------------------------------------------------------
namespace SystemTrayMenu.Properties {
using System;
/// <summary>
/// Eine stark typisierte Ressourcenklasse zum Suchen von lokalisierten Zeichenfolgen usw.
/// </summary>
// Diese Klasse wurde von der StronglyTypedResourceBuilder automatisch generiert
// -Klasse über ein Tool wie ResGen oder Visual Studio automatisch generiert.
// Um einen Member hinzuzufügen oder zu entfernen, bearbeiten Sie die .ResX-Datei und führen dann ResGen
// mit der /str-Option erneut aus, oder Sie erstellen Ihr VS-Projekt neu.
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "17.0.0.0")]
[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
public class Resources {
private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
internal Resources() {
}
/// <summary>
/// Gibt die zwischengespeicherte ResourceManager-Instanz zurück, die von dieser Klasse verwendet wird.
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
public static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
get {
if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("SystemTrayMenu.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
resourceMan = temp;
}
return resourceMan;
}
}
/// <summary>
/// Überschreibt die CurrentUICulture-Eigenschaft des aktuellen Threads für alle
/// Ressourcenzuordnungen, die diese stark typisierte Ressourcenklasse verwenden.
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
public static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
get {
return resourceCulture;
}
set {
resourceCulture = value;
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
public static byte[] ic_fluent_arrow_sync_24_regular {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("ic_fluent_arrow_sync_24_regular", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
public static byte[] ic_fluent_document_48_regular {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("ic_fluent_document_48_regular", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
public static byte[] ic_fluent_folder_48_regular {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("ic_fluent_folder_48_regular", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
public static byte[] ic_fluent_folder_arrow_right_48_regular {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("ic_fluent_folder_arrow_right_48_regular", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
public static byte[] ic_fluent_pin_48_filled {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("ic_fluent_pin_48_filled", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
public static byte[] ic_fluent_pin_48_regular {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("ic_fluent_pin_48_regular", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
public static byte[] ic_fluent_search_48_regular {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("ic_fluent_search_48_regular", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[].
/// </summary>
public static byte[] ic_fluent_settings_28_regular {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("ic_fluent_settings_28_regular", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Icon ähnlich wie (Symbol).
/// </summary>
public static System.Drawing.Icon Loading {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("Loading", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Icon)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Icon ähnlich wie (Symbol).
/// </summary>
public static System.Drawing.Icon NotFound {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("NotFound", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Icon)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Icon ähnlich wie (Symbol).
/// </summary>
public static System.Drawing.Icon SystemTrayMenu {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("SystemTrayMenu", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Icon)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Icon ähnlich wie (Symbol).
/// </summary>
public static System.Drawing.Icon White50Percentage {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("White50Percentage", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Icon)(obj));
}
}
}
}