//------------------------------------------------------------------------------ // // Dieser Code wurde von einem Tool generiert. // Laufzeitversion:4.0.30319.42000 // // Änderungen an dieser Datei können falsches Verhalten verursachen und gehen verloren, wenn // der Code erneut generiert wird. // //------------------------------------------------------------------------------ namespace SystemTrayMenu.Properties { using System; /// /// Eine stark typisierte Ressourcenklasse zum Suchen von lokalisierten Zeichenfolgen usw. /// // Diese Klasse wurde von der StronglyTypedResourceBuilder automatisch generiert // -Klasse über ein Tool wie ResGen oder Visual Studio automatisch generiert. // Um einen Member hinzuzufügen oder zu entfernen, bearbeiten Sie die .ResX-Datei und führen dann ResGen // mit der /str-Option erneut aus, oder Sie erstellen Ihr VS-Projekt neu. [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "17.0.0.0")] [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()] [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()] public class Resources { private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan; private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture; [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")] internal Resources() { } /// /// Gibt die zwischengespeicherte ResourceManager-Instanz zurück, die von dieser Klasse verwendet wird. /// [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] public static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager { get { if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) { global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("SystemTrayMenu.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly); resourceMan = temp; } return resourceMan; } } /// /// Überschreibt die CurrentUICulture-Eigenschaft des aktuellen Threads für alle /// Ressourcenzuordnungen, die diese stark typisierte Ressourcenklasse verwenden. /// [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] public static global::System.Globalization.CultureInfo Culture { get { return resourceCulture; } set { resourceCulture = value; } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// public static byte[] ic_fluent_arrow_sync_24_regular { get { object obj = ResourceManager.GetObject("ic_fluent_arrow_sync_24_regular", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// public static byte[] ic_fluent_document_48_regular { get { object obj = ResourceManager.GetObject("ic_fluent_document_48_regular", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// public static byte[] ic_fluent_folder_48_regular { get { object obj = ResourceManager.GetObject("ic_fluent_folder_48_regular", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// public static byte[] ic_fluent_folder_arrow_right_48_regular { get { object obj = ResourceManager.GetObject("ic_fluent_folder_arrow_right_48_regular", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// public static byte[] ic_fluent_pin_48_filled { get { object obj = ResourceManager.GetObject("ic_fluent_pin_48_filled", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// public static byte[] ic_fluent_pin_48_regular { get { object obj = ResourceManager.GetObject("ic_fluent_pin_48_regular", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// public static byte[] ic_fluent_search_48_regular { get { object obj = ResourceManager.GetObject("ic_fluent_search_48_regular", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. /// public static byte[] ic_fluent_settings_28_regular { get { object obj = ResourceManager.GetObject("ic_fluent_settings_28_regular", resourceCulture); return ((byte[])(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Icon ähnlich wie (Symbol). /// public static System.Drawing.Icon Loading { get { object obj = ResourceManager.GetObject("Loading", resourceCulture); return ((System.Drawing.Icon)(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Icon ähnlich wie (Symbol). /// public static System.Drawing.Icon NotFound { get { object obj = ResourceManager.GetObject("NotFound", resourceCulture); return ((System.Drawing.Icon)(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Icon ähnlich wie (Symbol). /// public static System.Drawing.Icon SystemTrayMenu { get { object obj = ResourceManager.GetObject("SystemTrayMenu", resourceCulture); return ((System.Drawing.Icon)(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Icon ähnlich wie (Symbol). /// public static System.Drawing.Icon White50Percentage { get { object obj = ResourceManager.GetObject("White50Percentage", resourceCulture); return ((System.Drawing.Icon)(obj)); } } } }