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No EOL
10 KiB
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223 lines
No EOL
10 KiB
XML
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
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<root>
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<!--
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Microsoft ResX Schema
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Version 2.0
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The primary goals of this format is to allow a simple XML format
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that is mostly human readable. The generation and parsing of the
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various data types are done through the TypeConverter classes
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associated with the data types.
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Example:
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... ado.net/XML headers & schema ...
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<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
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<resheader name="version">2.0</resheader>
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<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
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<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
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<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
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<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
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<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
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<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
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</data>
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<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
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<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
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<comment>This is a comment</comment>
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</data>
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There are any number of "resheader" rows that contain simple
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name/value pairs.
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Each data row contains a name, and value. The row also contains a
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type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
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text/value conversion through the TypeConverter architecture.
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Classes that don't support this are serialized and stored with the
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mimetype set.
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The mimetype is used for serialized objects, and tells the
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ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
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extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
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Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
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that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
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read any of the formats listed below.
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mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
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value : The object must be serialized with
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: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
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: and then encoded with base64 encoding.
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mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
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value : The object must be serialized with
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|
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
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|
: and then encoded with base64 encoding.
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mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
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value : The object must be serialized into a byte array
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: using a System.ComponentModel.TypeConverter
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: and then encoded with base64 encoding.
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-->
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<xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
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<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
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<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
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<xsd:complexType>
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<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
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<xsd:element name="metadata">
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<xsd:complexType>
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<xsd:sequence>
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<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
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</xsd:sequence>
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<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
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<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
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<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
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<xsd:attribute ref="xml:space" />
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</xsd:complexType>
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</xsd:element>
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<xsd:element name="assembly">
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<xsd:complexType>
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<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
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<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
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</xsd:complexType>
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</xsd:element>
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<xsd:element name="data">
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<xsd:complexType>
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<xsd:sequence>
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<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
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<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
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</xsd:sequence>
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<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
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<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
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<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
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<xsd:attribute ref="xml:space" />
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</xsd:complexType>
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</xsd:element>
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<xsd:element name="resheader">
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<xsd:complexType>
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<xsd:sequence>
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<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
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</xsd:sequence>
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<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
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</xsd:complexType>
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</xsd:element>
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</xsd:choice>
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</xsd:complexType>
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</xsd:element>
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</xsd:schema>
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<resheader name="resmimetype">
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<value>text/microsoft-resx</value>
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</resheader>
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<resheader name="version">
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<value>2.0</value>
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</resheader>
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<resheader name="reader">
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<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
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</resheader>
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<resheader name="writer">
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<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
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</resheader>
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<data name="btnCopyPreview.Text" xml:space="preserve">
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<value>Copiar</value>
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</data>
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<data name="$this.Text" xml:space="preserve">
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<value>ShareX - Opções de gravações de tela</value>
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</data>
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<data name="btnDownload.Text" xml:space="preserve">
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<value>Baixar</value>
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</data>
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<data name="btnHelp.Text" xml:space="preserve">
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<value>Ajuda...</value>
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</data>
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<data name="btnInstallHelperDevices.Text" xml:space="preserve">
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<value>Instalar dispositivos de gravação</value>
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</data>
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<data name="btnRefreshSources.Text" xml:space="preserve">
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<value>Atualizar</value>
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</data>
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<data name="btnTest.Text" xml:space="preserve">
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<value>Testar com CMD</value>
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</data>
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<data name="cbCustomCommands.Text" xml:space="preserve">
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<value>Usar comandos customizados</value>
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</data>
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<data name="gbCodecs.Text" xml:space="preserve">
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<value>Codecs</value>
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</data>
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<data name="gbCommandLineArgs.Text" xml:space="preserve">
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<value>Parâmetros da linha de comando adicionais</value>
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</data>
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<data name="gbCommandLinePreview.Text" xml:space="preserve">
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<value>Prévia da linha de comando</value>
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</data>
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<data name="gbFFmpegExe.Text" xml:space="preserve">
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<value>Local do codec FFmpeg</value>
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</data>
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<data name="gbSource.Text" xml:space="preserve">
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<value>Fontes</value>
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</data>
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<data name="lblAACQuality.Text" xml:space="preserve">
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<value>Taxa de bits:</value>
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</data>
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<data name="lblAudioCodec.Text" xml:space="preserve">
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<value>Codec de áudio:</value>
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</data>
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<data name="lblAudioSource.Text" xml:space="preserve">
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<value>Fonte de áudio:</value>
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</data>
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<data name="lblCodec.Text" xml:space="preserve">
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<value>Codec de vídeo:</value>
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</data>
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<data name="lblMP3Quality.Text" xml:space="preserve">
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<value>Qualidade:</value>
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</data>
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<data name="lblVideoSource.Text" xml:space="preserve">
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<value>Fonte do vídeo:</value>
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</data>
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<data name="lblVorbisQuality.Text" xml:space="preserve">
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<value>Qualidade</value>
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</data>
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<data name="lblVP8Bitrate.Text" xml:space="preserve">
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<value>Taxa de bits variável:</value>
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</data>
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<data name="lblx264Preset.Text" xml:space="preserve">
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<value>Pré-definição:</value>
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</data>
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<data name="lblXvidQscale.Text" xml:space="preserve">
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<value>Taxa de bits variável:</value>
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</data>
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<data name="tbAACBitrate.ToolTip" xml:space="preserve">
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<value>Padrão é 128k.</value>
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</data>
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<data name="tbVorbis_qscale.ToolTip" xml:space="preserve">
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<value>Limite de 0-10, aonde 10 é a maior qualidade. 3-6 é um bom limite para experimentar. O padrão é 3.</value>
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</data>
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<data name="nudXvidQscale.ToolTip" xml:space="preserve">
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<value>1 sendo o tamanho de arquivo maior e de melhor qualidade e 31 sendo o tamanho de arquivo menor e pior qualidade.</value>
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</data>
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<data name="tbMP3_qscale.ToolTip" xml:space="preserve">
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<value>Limite é de 0-9, aonde o menor valor equivale a maior qualidade. 0-3 normalmente produz resultados transparentes, 4 (padrão) deveria produzir algo perto da transparência perceptual e 6 produz uma qualidade aceitavel.</value>
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</data>
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<data name="lblGIFStatsMode.Text" xml:space="preserve">
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<value>Modo da paleta:</value>
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</data>
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<data name="lblHelperDevices.Text" xml:space="preserve">
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<value>Instala fonte de vídeo/áudio "screen-capture-recorder" e "virtual-audio-capturer"</value>
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</data>
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<data name="lblGIFDither.Text" xml:space="preserve">
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<value>Modo de pontilhado:</value>
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</data>
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<data name="nudx264CRF.ToolTip" xml:space="preserve">
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<value>Constant Rate Factor (CRF): A variação da escala do quantizador é 0-51: aonde 0 é sem perdas, 23 é padrão e 51 é o pior possível.
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Um valor mais baixo equivale à melhor qualidade, subjetivamente uma escala sensata seria 18-28.
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Considere 18 sendo visualmente sem perdas ou quase: deveria ter a mesma qualidade ou quase a mesma, mas tecnicamente não é sem perdas.
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A escala é exponencial, então aumentando o valor do CRF em +6 é grosseiramente metade do bitrate enquanto -6 é grosseiramente o dobro do bitrate.
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O uso geral é escolher entre um meio termo entre o valor do CRF e uma qualidade aceitável.
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Se o arquivo de saída ficar de acordo com o esperado, tente um valor mais alto e se ficar pior, escolha um valor menor.</value>
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</data>
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<data name="cbx264Preset.ToolTip" xml:space="preserve">
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<value>Um preset é uma coleção de opções que irão fornecer uma certa velocidade de encoding na taxa de compressão. Um preset menor irá fornecer melhor compressão (compressão é qualidade por tamanho de arquivo).
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Isso significa por exemplo, que se você almeja um certo tamanho de arquivo ou um bitrate constante, você irá ter uma melhor qualidade com um preset menor.
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Da mesma forma, para qualidade de encoding constante, você irá simplesmente economizar no bitrate escolhendo um preset menor.</value>
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</data>
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</root> |