tahoma2d/toonz/sources/stdfx/igs_maxmin.h
2016-06-15 15:43:10 +09:00

74 lines
2.3 KiB
C++

#pragma once
#ifndef igs_maxmin_h
#define igs_maxmin_h
#ifndef IGS_MAXMIN_EXPORT
#define IGS_MAXMIN_EXPORT
#endif
namespace igs {
namespace maxmin {
IGS_MAXMIN_EXPORT void convert(
/* 入出力画像 */
const unsigned char *inn, unsigned char *out
/* inn,out,ref(bits以外)(geometry) */
,
const int height, const int width, const int channels, const int bits
/* Pixel毎に効果の強弱(pixel reference) */
,
const unsigned char *ref /* 求める画像(out)と同じ高、幅、ch数 */
,
const int ref_bits /* refがゼロのときはここもゼロ */
,
const int ref_mode /* 0=R,1=G,2=B,3=A,4=Luminance,5=Nothing */
/* 処理のための形状値(action geometry) */
,
const double radius /* =1.0 0...100...DOUBLE_MAX */
,
const double smooth_outer_range /* =2.0 0...100...DOUBLE_MAX */
/* smooth_outer_rangeは
0だとスムースさはなく、隣接ピクセルが現れた瞬間変化
1だとスムースな変化となる。元の形状を維持
1より大きいと影響の範囲がひろがり絵はぼやけてくる
*/
,
const int polygon_number /* =2 2...16...INT_MAX */
/* polygon_numberで3以上の値で
半径radiusの円に内接する多角形となる
絵では、円の右端が開始点
*/
,
const double roll_degree /* =0.0 0...360...DOUBLE_MAX */
/* roll_degreeがプラスで時計回り方向に回転する
*/
/* 処理の方法、動作スイッチ(action type/sw) */
,
const bool min_sw /* =false */
/* min_sw==trueだと、小さい値のピクセルを拡大する
falseなら、大きい値のピクセルを拡大する
*/
,
const bool alpha_rendering_sw /* =true */
/* alpha_rendering_sw==trueなら、
alphaチャンネルにも処理を行う。
*/
,
const bool add_blend_sw /* =false */
/* add_blend_sw==trueだと、黒が入り込むべきところに、
alphaのマスクによってエッジが残ってしまう。
よってfalse固定 --> でなく、、、2013-12-21
*/
/* 高速化のためのスレッド指定(thread count for speed up) */
,
const int number_of_thread /* =1 1...24...INT_MAX */
);
}
}
#endif /* !igs_maxmin_h */