tahoma2d/toonz/sources/stdfx/igs_rotate_blur.h
Toshihiro Shimizu 890dddabbd first commit
2016-03-19 02:57:51 +09:00

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C++

#ifndef igs_rotate_blur_h
#define igs_rotate_blur_h
#ifndef IGS_ROTATE_BLUR_EXPORT
#define IGS_ROTATE_BLUR_EXPORT
#endif
namespace igs
{
namespace rotate_blur
{
IGS_ROTATE_BLUR_EXPORT void convert(
const unsigned char *in, const int margin /* 参照画像(in) */
,
const unsigned char *ref /* outと同じ高さ、幅、チャンネル数 */
,
const int ref_bits, const int ref_mode // R,G,B,A,luminance
,
unsigned char *out
,
const int height /* 求める画像(out)の高さ */
,
const int width /* 求める画像(out)の幅 */
,
const int channels, const int bits
,
const double cx, const double cy, const double degree = 30.0 /* ぼかしの回転角度 */
,
const double blur_radius = 0.0 /* ぼかしの始まる半径 */
,
const double spin_radius = 0.0 /* ゼロ以上でspin指定となり、
かつぼかし強弱の一定になる半径となる */
,
const int sub_div = 4 /* 1ならJaggy、2以上はAntialias */
,
const bool alpha_rendering_sw = true);
#if 0 //------------------- comment out start ------------------------
IGS_ROTATE_BLUR_EXPORT int enlarge_margin(
const int height /* 求める画像(out)の高さ */
,const int width /* 求める画像(out)の幅 */
,const double xc
,const double yc
,const double degree /* ぼかしの回転角度 */
,const double blur_radius /* ぼかしの始まる半径 */
,const double spin_radius /* ゼロ以上でspin指定となり、
かつぼかし強弱の一定になる半径となる */
,const int sub_div /* 1ならJaggy、2以上はAntialias */
);
#endif //------------------- comment out end -------------------------
IGS_ROTATE_BLUR_EXPORT int reference_margin(
const int height /* 求める画像(out) */
,
const int width /* 求める画像(out)の幅 */
,
const double xc, const double yc, const double degree /* ぼかしの回転角度 */
,
const double blur_radius /* ぼかしの始まる半径 */
,
const double spin_radius /* ゼロ以上でspin指定となり、
かつぼかし強弱の一定になる半径となる */
,
const int sub_div /* 1ならJaggy、2以上はAntialias */
);
}
}
#endif /* !igs_rotate_blur_h */