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6.6 KiB
C++
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#ifndef CONTROLPOINT_SELECTION_INCLUDED
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#define CONTROLPOINT_SELECTION_INCLUDED
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#include "toonzqt/selection.h"
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#include "tool.h"
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#include "tstroke.h"
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#include "tcurves.h"
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//=============================================================================
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// ControlPointEditorStroke
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//-----------------------------------------------------------------------------
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/*!La classe ControlPointEditorStroke effettua tutte le operazioni matematiche sullo Stroke */
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class ControlPointEditorStroke
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{
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private:
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//!Punti di controllo comprensivi di SpeedIn e SpeenOut
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class ControlPoint
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{
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public:
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int m_indexPoint;
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TPointD m_speedIn;
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TPointD m_speedOut;
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bool m_isCusp;
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ControlPoint(int i, TPointD speedIn, TPointD speedOut, bool isCusp = true)
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: m_indexPoint(i), m_speedIn(speedIn), m_speedOut(speedOut), m_isCusp(isCusp) {}
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ControlPoint()
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{
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}
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};
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vector<ControlPoint> m_controlPoints;
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TStroke *m_stroke;
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int m_strokeIndex;
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/*! Viene riempito il vettore \b m_controlPoints scegliendo da \b m_stroke soltanto
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i punti di controllo nelle posizioni pari.
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*/
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void updateControlPoints();
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//! Viene settato il valore \b p.m_isCusp osservando lo SpeedIn e SpeedOut del punto.
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void setCusp(ControlPoint &p);
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void setSpeedIn(ControlPoint &cp, const TPointD &p)
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{
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cp.m_speedIn = m_stroke->getControlPoint(cp.m_indexPoint) - p;
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}
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void setSpeedOut(ControlPoint &cp, const TPointD &p)
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{
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cp.m_speedOut = p - m_stroke->getControlPoint(cp.m_indexPoint);
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}
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/*! Inserisce un punto nel chunk di lunghezza maggiore selezionato tra quelli compresi
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tra il chunk \b indexA e \b indexB.
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*/
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void insertPoint(int indexA, int indexB);
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/*! Verifica che in \b m_stroke tra due cuspidi sia sempre presente un numero pari
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di Chunk: in caso contrario richiama la \b insertPoint;
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*/
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void adjustChunkParity();
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//! Sposta il punto di controllo \b index di un fattore delta
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void moveSingleControlPoint(int indexPoint, const TPointD &delta);
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/*! Sposta i punti di controllo precedenti al punto \b index di un fattore delta.
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Se \b moveSpeed==true e' usato per movimento degli speed, altrimenti per
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movimento dei punti di controllo.
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*/
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void movePrecControlPoints(int indexPoint, const TPointD &delta, bool moveSpeed);
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/*! Sposta i punti di controllo successivi al punto \b index di un fattore delta.
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|
Se \b moveSpeed==true e' usato per movimento degli speed, altrimenti per
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|
movimento dei punti di controllo.
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*/
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void moveNextControlPoints(int indexPoint, const TPointD &delta, bool moveSpeed);
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public:
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ControlPointEditorStroke()
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: m_stroke(0), m_strokeIndex(-1) {}
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/*!Viene modificato lo stroke in modo tale che tra due cuspidi esista sempre un
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numero pari di chunk.
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ATTENZIONE: poiche' puo' aggiungere punti di controllo allo stroke, e' bene richiamare
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tale funzione solo quando e' necessario.
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*/
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void setStroke(TStroke *stroke, int strokeIndex);
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void setStrokeIndex(int strokeIndex) { m_strokeIndex = strokeIndex; }
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int getStrokeIndex() { return m_strokeIndex; }
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TThickPoint getControlPoint(int index) const
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{
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assert(m_stroke && 0 <= index && index < (int)m_controlPoints.size());
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return m_stroke->getControlPoint(m_controlPoints[index].m_indexPoint);
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}
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TThickPoint getSpeedIn(int index) const
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{
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assert(m_stroke && 0 <= index && index < (int)m_controlPoints.size());
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return m_controlPoints[index].m_speedIn;
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|
}
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TThickPoint getSpeedOut(int index) const
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{
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assert(m_stroke && 0 <= index && index < (int)m_controlPoints.size());
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return m_controlPoints[index].m_speedOut;
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}
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int getControlPointCount() const
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{
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return m_controlPoints.size();
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|
}
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//! Ritorna \b true se il punto index e' una cuspide.
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bool getIsCusp(int index) const
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{
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assert(m_stroke && 0 <= index && index < (int)getControlPointCount());
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return m_controlPoints[index].m_isCusp;
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}
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//!Viene settato il valore \b m_isCusp del punto index-esimo a \b isCusp.
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void linkUnlinkSpeeds(int index, bool isCusp)
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{
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m_controlPoints[index].m_isCusp = isCusp;
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}
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/*! Sposta il ControlPoint \b index di un fattore delta con continuita',
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cioe' spostando anche i punti di controllo adiacenti se necessario.*/
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void moveControlPoint(int index, const TPointD &delta);
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//! Cancella il punto di controllo \b point.
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void deleteControlPoint(int index);
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/*! Aggiunge il punto di controllo \b point.
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Ritorna l'indice del punto di controllo appena inserito.*/
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int addControlPoint(const TPointD &pos);
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/*! Ritorna l'indice del cp piu' vicino al punto pos.
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distance2 riceve il valore del quadrato della distanza
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se la ControlPointEditorStroke e' vuota ritorna -1.*/
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int getClosestControlPoint(const TPointD &pos, double &distance2) const;
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//! Ritorna true sse e' definita una curva e se pos e' abbastanza vicino alla curva
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bool isCloseTo(const TPointD &pos, double pixelSize) const;
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/*! Ritorna l'indice del cp il cui bilancino e' piu' vicino al punto pos.
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\b minDistance2 riceve il valore del quadrato della distanza
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se la ControlPointEditorStroke e' vuota ritorna -1. \b isIn e' true se il bilancino cliccato
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corrisponde allo SpeedIn.*/
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int getClosestSpeed(const TPointD &pos, double &minDistance2, bool &isIn) const;
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/*! Sposta il bilancino del punto \b index di un fattore delta. \b isIn deve essere
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true se si vuole spostare lo SpeedIn.*/
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void moveSpeed(int index, const TPointD &delta, bool isIn, double pixelSize);
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/*! Se isLinear e' true setta a "0" il valore dello speedIn e il valore dello speedOut;
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altrimenti li setta ad un valore di default. Ritorna vero se almeno un punto e' ststo modificato.*/
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bool setLinear(int index, bool isLinear);
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void setLinearSpeedIn(int index);
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void setLinearSpeedOut(int index);
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bool isSpeedInLinear(int index);
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bool isSpeedOutLinear(int index);
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bool isSelfLoop()
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{
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return m_stroke->isSelfLoop();
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}
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};
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//=============================================================================
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// ControlPointSelection
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//-----------------------------------------------------------------------------
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class ControlPointSelection : public QObject, public TSelection
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{
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Q_OBJECT
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private:
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std::set<int> m_selectedPoints;
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ControlPointEditorStroke *m_controlPointEditorStroke;
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public:
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ControlPointSelection() : m_controlPointEditorStroke(0) {}
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void setControlPointEditorStroke(ControlPointEditorStroke *controlPointEditorStroke)
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|
{
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|
m_controlPointEditorStroke = controlPointEditorStroke;
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|
}
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bool isEmpty() const { return m_selectedPoints.empty(); }
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void selectNone() { m_selectedPoints.clear(); }
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bool isSelected(int index) const;
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void select(int index);
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void unselect(int index);
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void deleteControlPoints();
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void addMenuItems(QMenu *menu);
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|
void enableCommands();
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|
|
protected slots:
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void setLinear();
|
|
void setUnlinear();
|
|
};
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#endif //CONTROLPOINT_SELECTION_INCLUDED
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