tahoma2d/toonz/sources/stdfx/igs_resource_thread.h
Toshihiro Shimizu 890dddabbd first commit
2016-03-19 02:57:51 +09:00

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C++

#ifndef igs_resource_thread_h
#define igs_resource_thread_h
#if defined _WIN32 //-------------------------------------------------
#include <windows.h> // HANDLE
#include <process.h> // _beginthreadex()
#ifndef IGS_RESOURCE_IFX_EXPORT
#define IGS_RESOURCE_IFX_EXPORT
#endif
namespace igs
{
namespace resource
{
//HANDLE = unsigned long(vc6.0) = void *(vc2005)
IGS_RESOURCE_IFX_EXPORT const HANDLE thread_run(
unsigned(__stdcall *function)(void *), void *func_arg, const int priority = THREAD_PRIORITY_NORMAL
/*
priorityに与える値を優先度の高いものから順に並べます。
THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL プロセスにより15 or 31
THREAD_PRIORITY_HIGHEST 標準より2ポイント高い
THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL 標準より1ポイント高い
THREAD_PRIORITY_NORMAL 標準
THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL 標準より1ポイント低い
THREAD_PRIORITY_LOWEST 標準より2ポイント低い
THREAD_PRIORITY_IDLE プロセスにより1 or 16
*/
);
IGS_RESOURCE_IFX_EXPORT const bool thread_was_done(const HANDLE thread_id);
IGS_RESOURCE_IFX_EXPORT void thread_join(const HANDLE thread_id);
IGS_RESOURCE_IFX_EXPORT void thread_wait(const HANDLE thread_id);
IGS_RESOURCE_IFX_EXPORT void thread_close(const HANDLE thread_id);
}
}
#else //--------------------------------------------------------------
#include <pthread.h> // pthread_t,pthread_create(),pthread_join()
namespace igs
{
namespace resource
{
//pthread_t = unsigned long int(rhel4)
pthread_t thread_run(
void *(*function)(void *), void *func_arg, const int state = PTHREAD_CREATE_JOINABLE
/*
state が
PTHREAD_CREATE_JOINABLE なら、pthread_join()を呼んで終了を待つ
PTHREAD_CREATE_DETACHED なら、なにも呼ぶ必要がないが、
thread終了を知るには自前で仕掛けが必要。
*/
);
void thread_join(const pthread_t thread_id);
}
}
#endif //-------------------------------------------------------------
#endif /* !igs_resource_thread_h */