#pragma once #ifndef igs_hls_noise_h #define igs_hls_noise_h #ifndef IGS_HLS_NOISE_EXPORT #define IGS_HLS_NOISE_EXPORT #endif namespace igs { namespace hls_noise { IGS_HLS_NOISE_EXPORT void change( float *image_array, const int height, const int width, const int channels, const float *ref, /* 豎ゅa繧狗判蜒上→蜷後§鬮倥€∝ケ・/ /* image_arrayに余白が変化してもノイズパターンが変わらない ようにするためにカメラエリアを指定する */ const int camera_x, const int camera_y, const int camera_w, const int camera_h, const double hue_range, /* =0.025 0 ... 1.0 */ const double lig_range, /* =0.035 0 ... 1.0 */ const double sat_range, /* =0.0 0 ... 1.0 */ const double alp_range, /* =0.0 0 ... 1.0 */ const unsigned long random_seed, /* =1 0 ... ULONG_MAX */ const double near_blur, /* =0.500 0 ... 0.5 */ const double lig_effective, /* =0.0 0 ... 1.0 */ const double lig_center, /* =0.5 0 ... 1.0 */ const int lig_type, /* =0 0(shift_whole),1(shift_term),2(decrease_whole),3(decrease_term) */ const double sat_effective, /* =0.0 0 ... 1.0 */ const double sat_center, /* =0.5 0 ... 1.0 */ const int sat_type, /* =0 0(shift_whole),1(shift_term),2(decrease_whole),3(decrease_term) */ const double alp_effective, /* =0.0 0 ... 1.0 */ const double alp_center, /* =0.5 0 ... 1.0 */ const int alp_type, /* =0 0(shift_whole),1(shift_term),2(decrease_whole),3(decrease_term) */ const bool add_blend_sw, /* 効果(変化量)をアルファブレンドするか否かのスイッチ add_blend_sw == true アルファ値によりRGBの変化量を調整する 合成方法が 合成画 = 下絵 * (1 - alpha) + 上絵 の場合こちらを使う add_blend_sw == false アルファ値に関係なくRGBが変化する 合成方法が 合成画 = 下絵 * (1 - alpha) + 上絵 * alpha の場合こちらを使う */ const bool cylindrical = true // colorspace shape: cylindrical or bicone ); } } // namespace igs #endif /* !igs_hls_noise_h */