#pragma once #ifndef igs_levels_h #define igs_levels_h #ifndef IGS_LEVELS_EXPORT #define IGS_LEVELS_EXPORT #endif namespace igs { namespace levels { IGS_LEVELS_EXPORT void change( unsigned char *image_array, const int height, const int width, const int channels, const int bits , const unsigned char *ref /* 求める画像と同じ高、幅、channels数 */ , const int ref_bits /* refがゼロのときはここもゼロ */ , const int ref_mode /* 0=R,1=G,2=B,3=A,4=Luminance,5=Nothing */ , const double r_in_min, const double r_in_max // 0...1 , const double g_in_min, const double g_in_max // 0...1 , const double b_in_min, const double b_in_max // 0...1 , const double a_in_min, const double a_in_max // 0...1 , const double r_gamma // 0.1 ... 10.0 , const double g_gamma // 0.1 ... 10.0 , const double b_gamma // 0.1 ... 10.0 , const double a_gamma // 0.1 ... 10.0 , const double r_out_min, const double r_out_max // 0...1 , const double g_out_min, const double g_out_max // 0...1 , const double b_out_min, const double b_out_max // 0...1 , const double a_out_min, const double a_out_max // 0...1 , const bool clamp_sw, const bool alpha_sw /* Alphaチャンネルを処理するか否かのSW */ , const bool add_blend_sw /* 効果(変化量)をアルファブレンドするか否かのスイッチ add_blend_sw == true アルファ値によりRGBの変化量を調整する 合成方法が 合成画 = 下絵 * (1 - alpha) + 上絵 の場合こちらを使う add_blend_sw == false アルファ値に関係なくRGBが変化する 合成方法が 合成画 = 下絵 * (1 - alpha) + 上絵 * alpha の場合こちらを使う */ ); } } #endif /* !igs_levels_h */