\documentclass[a4paper,12pt]{article} \usepackage[a4paper, total={180mm, 272mm}]{geometry} \usepackage{fontspec} \setmainfont[Path=fonts/, Extension=.ttf]{ipaexm} \setlength\parindent{3.5em} \setlength\parskip{0em} \renewcommand{\baselinestretch}{1.247} \begin{document} \thispagestyle{empty} \Large \noindent \\ Max Min Ino\medskip \par \normalsize 画像の明るい(暗い)部分を膨らませます。\\ \par 丸く(あるいは多角形に)ふくらみます。\par また、変化は滑らかです。\\ \par 初めに、指定あれば Alphaチャンネルに対して処理します。\par 次に、Alphaチャンネルがゼロでない Pixel の RGBを処理します。\\ \\ -{-}- \ 入力 \ -{-}-\\ Source\par 処理をする画像を接続します。\\ Reference\par Pixel 毎に膨らむ効果の強弱をつけるための参照画像を接続します。\\ \\ -{-}- \ 設定 \ -{-}-\\ Max Min Select\par 処理方法を撰択します。\par \textquotedbl Max\textquotedbl \ -> 明るい部分を膨らませる\par \textquotedbl Min\textquotedbl \ -> 暗い部分を膨らませる\par \textquotedbl Min\textquotedbl の場合、セル画像の輪郭の墨線は、その外側の透過領域がゼ\par ロで塗られているため、透過領域が膨らみ墨線が消えていきます。\par 同様に Alphaも透過領域が増します。\par 初期設定は\textquotedbl Max\textquotedbl です。\\ \\ Radius\par 膨らむ大きさを、円半径で指定します。\par 単位はミリメートルです。\par ゼロ以上の値を指定します。\par Smoothingと足して(ピクセル単位で)1より小さい時は膨らみません。\par よって値が小さいと、細かい画像で効果があるのに、\par 荒い画像ではかからないことがあります。\par 半径は大きくするほど処理に時間がかかります。\\ \\ Polygon Number\par 円に膨らますか、多角形に膨らますかを指定します。\par 整数値で指定します。\par 2の時は丸く膨らみます。\par 3以上を指定すると、その角数の多角形に膨らみます。最大は16です。\par 膨らむ中心の真右から始まる多角形です。\par 初期値は2です。 \newpage \thispagestyle{empty} \ \vspace{-0.2em} \\ \par \noindent Degree\par \textquotedbl Polygon Number\textquotedbl が3以上の時の、多角形膨らみの傾きを指定します。\par \textquotedbl Polygon Number\textquotedbl が2のときは意味ありません。\par ゼロ以上の Degree単位で指定します。\par 時計回りに回転します。\par 初期値は0です。\\ \\ Alpha Rendering\par ONで Alphaにも処理をします。\par OFFのときは RGBにのみ処理します。Alphaチャンネルのない BG 画で使います。\par 初期値は ONです。\\ \\ Reference\par Pixel 毎に効果の強弱をつけるための参照画像の値の取り方を選択します。\par 入力の\textquotedbl Reference\textquotedbl に画像を接続し、\par Red/Green/Blue/Alpha/Luminance/Nothingから選びます。\par この効果をつけたくないときは Nothingを選ぶか、接続を切ります。\par 初期値は Red です。 \end{document}