ArrowToolOptionsBox Pick: Objekt wählen: Position Position E/W: E/W: N/S: N/S: Z: Z: SO: SO: Rotation Rotation Scale Maßstab Global: Global: H: H: V: V: Maintain: Beibehalten: Shear Scheren Center Mitte Lock Lock ( ( ) ) Center Position Mittlere Position Position: Rotation: Table BrushTool Thickness [Dicke] Hardness: Härte: Accuracy: Genauigkeit: Selective Selektiv Preset: Vorlage: Break Sharp Angles Scharfe Winkel brechen Pencil Mode Bleistift Modus Pressure Sensitivity Druckempfindlichkeit Cap Cap Join Vereinen Miter: Gehrung: Size Größe Break Scharfe Winkel brechen Pencil Bleistift Modus Pressure Druck Smooth: Range: Snap Einrasten <custom> Off Linear In Out In&Out Low High Butt cap Round cap Projecting cap Miter join Round join Bevel join Med BrushToolOptionsBox Preset Name Name der Vorlage OK OK Cancel Abbrechen ControlPointEditorTool Auto Select Drawing Zeichnung automatisch wählen ControlPointSelection Set Linear Control Point Linearen Kontrollpunkt setzen Set Nonlinear Control Point Nicht-Linearen Kontrollpunkt setzen DVGui::StyleIndexLineEdit current EditTool Scale Constraint: Maßstab-Beschränkung Auto Select Column Spalte automatisch wählen Global Key Globale Taste Lock Center E/W Mitte [X] sperren Lock Center N/S Mitte [Y] sperren Lock Position E/W Position [X] sperren Lock Position N/S Position [Y] sperren Lock Rotation Rotation sperren Lock Shear H Scherung H sperren Lock Shear V Scherung V sperren Lock Scale H Maßstab H sperren Lock Scale V Maßstab V sperren Lock Global Scale Globalen Maßstab sperren E/W and N/S Positions X- und Y-Positionen Z Position Z Position SO SO Rotation Rotation Global Scale Globalen Maßstab sperren Horizontal and Vertical Scale Horizontaler und vertikaler Maßstab Shear Scheren Center Position Mittlere Position Active Axis Aktive Achse None A/R Mass Column Pegbar Position Position Scale Maßstab Center Mitte All EraserTool Size: Größe: Hardness: Härte: Type: Typ: Mode: Modus: Selective Selektiv Invert Invertieren Frame Range Frame-Bereich Pencil Mode Bleistift Modus Normal Rectangular Freehand Polyline Lines Areas Lines & Areas FillTool Frame Range Frame-Reichweite Type: Typ: Selective Selektiv Mode: Modus: Onion Skin Onion Skin Fill Depth Fülltiefe Segment Segment Autopaint Lines Normal Rectangular Freehand Polyline Lines Areas Lines & Areas Maximum Gap FingerTool Size: Größe: Invert Invertieren FullColorBrushTool Thickness Dicke Pressure Sensitivity Druckempfindlichkeit Opacity: Opazität: Hardness: Härte: Preset: Vorlage: Size Größe Pressure Druck Opacity Eraser Lock Alpha <custom> FullColorEraserTool Size: Größe: Opacity: Opazität: Hardness: Härte: Type: Typ: Invert Invertieren Frame Range Frame-Bereich Normal Rectangular Freehand Polyline HookTool Snap Einrasten MagnetTool Size: Größe: PaintBrushTool Size: Größe: Mode: Modus: Selective Selektiv Lines Areas Lines & Areas PinchTool Size: Größe: Corner: Ecke: Manual Manuell PlasticTool Build Skeleton Skelett aufbauen Paint Rigid Starr malen Animate Animieren Rigid Starr Flex Flexibel Mode: Modus: Vertex Name: Vertex-Name: Allow Stretching Strecken erlauben Thickness Dicke Keep Distance Abstand beibehalten Global Key Globale Taste A group of skeletons already exists for current column. Replacing it will also substitute any existing vertex animation. Do you want to continue? Eine Gruppe Skelette existiert bereits für die aktuelle Spalte. Sie zu ersetzen, wird jegliche vorhandenen Vertex-Animationen austauschen. Möchten Sie fortfahren? Ok OK Cancel Abbrechen Copy Skeleton Skelett kopieren Paste Skeleton Skelett einfügen Delete Vertex Vertex löschen Set Key Taste setzen Set Rest Key Ruhepositions-Key setzen Set Global Key Globale Taste setzen Set Global Rest Key Globale Rast-Taste setzen Show Mesh Mesh zeigen Show Rigidity Starrheit zeigen Show SO SO zeigen Show Skeleton Onion Skin Skelett Onion Skin zeigen The previous vertex name will be discarded, and all associated keys will be lost. Do you want to proceed? Der vorherige Vertex-Name wird verworfen und alle zugewiesenen Tasten gehen verloren. Möchten Sie fortfahren? Edit Mesh Mesh bearbeiten Snap To Mesh An Mesh einrasten Angle Bounds Winkelbegrenzung Swap Edge Kanten tauschen Collapse Edge Kante löschen Split Edge Kante teilen Cut Mesh Mesh schneiden PlasticToolOptionsBox Create Mesh Mesh erstellen Skeleton: Skelett SO SO Angle Winkel Distance Abstand PrimitiveParam Shape: Form: Thickness: Dicke: Opacity: Opazität: Hardness: Härte: Polygon Sides: Polygon-Seiten: Auto Group Automatisches Gruppieren Auto Fill Automatisches Füllen Selective Selektiv Pencil Mode Bleistift Modus Cap Cap Join Vereinen Miter: Gehrung: Size: Größe: Snap Einrasten Rectangle Circle Ellipse Line Polyline Arc Polygon Butt cap Round cap Projecting cap Miter join Round join Bevel join Low High Med PumpTool Size: Größe: Accuracy: Genauigkeit: QObject Min: Minimum: Max: Maximum: Yes Ja No Nein The copied selection cannot be pasted in the current drawing. Die kopierte Auswahl kann nicht in die aktuelle Zeichnung eingefügt werden. The current column is locked. Die aktuelle Spalte ist gesperrt. The current column is not visible in Camera Stand. Die aktuelle Spalte ist nicht sichtbar im Kamera-Stand. It is not possible to edit the audio column. Es ist nicht möglich die Audio-Spalte zu bearbeiten. It is not possible to edit the Magpie column. Es ist nicht möglich die Magpie-Spalte zu bearbeiten. The current tool cannot be used on a Level column. Das aktuelle Werkzeug kann nicht mit einer Level-Spalte angewendet werden. The current tool cannot be used on a Mesh column. Das aktuelle Werkzeug kann nicht mit einer Mesh-Spalte angewendet werden. The current tool cannot be used in Level Strip mode. Das aktuelle Werkzeug kann nicht im Level Strip Modus angewendet werden. The current tool cannot be used to edit a motion path. Das aktuelle Werkzeug kann nicht zum Bearbeiten eines Bewegungspfads angewendet werden. The current level is not editable. Die aktuelle Ebene ist nicht bearbeitbar. The current tool cannot be used on a Vector Level. Das aktuelle Werkzeug kann nicht auf einer Vektor-Ebene angewendet werden. The current tool cannot be used on a Toonz Level. Das aktuelle Werkzeug kann nicht auf einer Toonz-Ebene angewendet werden. The current tool cannot be used on a Raster Level. Das aktuelle Werkzeug kann nicht auf einer Raster-Ebene angewendet werden. The current tool cannot be used on a Mesh Level. Das aktuelle Werkzeug kann nicht auf einer Mesh-Ebene angewendet werden. The current tool cannot be used on a mesh-deformed level Das aktuelle Werkzeug kann nicht auf einer Mesh-verformten-Ebene angewendet werden. The current frame is locked: any editing is forbidden. Der aktuelle Frame ist gesperrt: jegliches Bearbeiten ist verboten. Ok Ok Cancel Abbrechen Paste Einfügen Move Center Mittlere Position bewegen RGB Picker (R%1, G%2, B%3) RGB Wähler (R%1, G%2, B%3) Group Gruppieren Ungroup Gruppe auflösen Move Group Gruppe bewegen Modify Fx Gadget Effekt-Gadget modifizieren %1 Level : %2 Frame : %3 %1 Ebene : %2 Frame : %3 Modify Stroke Tool Kontur-Werkzeug modifizieren Modify Spline Spline modifizieren Deform Raster Raster verformen Transform Raster Raster transformieren Set Save Box : (X%1,Y%2,W%3,H%4)->(X%5,Y%6,W%7,H%8) Speicher-Box setzen : (X%1,Y%2,W%3,H%4)->(X%5,Y%6,W%7,H%8) The current column is hidden. Note columns can only be edited in the xsheet or timeline. to Front to Forward to Back to Backward RGBPickerTool Type: Typ: Passive Pick Passives Wählen Normal Rectangular Freehand Polyline RGBPickerToolOptionsBox Pick Screen Bildschirm wählen RasterSelectionTool No Antialiasing Keine Kantenglättung Modify Savebox Speicher-Box modifizieren RasterTapeTool Type: Typ: Distance: Abstand: Style Index: Stil-Index: Opacity: Opazität: Frame Range Frame-Reichweite Angle: Winkel: Normal Rectangular Freehand Polyline current RotateTool Rotate On Camera Center RulerToolOptionsBox X: ruler tool option X: Y: ruler tool option Y: W: ruler tool option H: ruler tool option H: A: ruler tool option L: ruler tool option SelectionTool Type: Typ: Rectangular Freehand Polyline SelectionToolOptionsBox H: H: V: V: Rotation Rotation E/W: X: N/S: Y: Thickness Dicke Link Seitenverhältnis festlegen Scale Maßstab Position Position ShiftTraceToolOptionBox Reset Previous Reset Following Previous Drawing Following Drawing SkeletonTool Global Key Globale Taste Show Only Active Skeleton Nur aktives Skelett anzeigen Mode: Modus: Reset Pinned Center Festgesetzte Mitte zurücksetzen Build Skeleton Skelett aufbauen Animate Animieren Inverse Kinematics StylePickerTool No current level. Current level has no available palette. Palette must have more than one palette to be organized. Mode: Modus: Passive Pick Passives Wählen Organize Palette Lines Areas Lines & Areas StylePickerToolOptionsBox With this option being activated, the picked style will be moved to the end of the first page of the palette. ToonzRasterBrushTool Size Größe Hardness: Härte: Smooth: Draw Order: Over All Under All Palette Order Preset: Vorlage: <custom> Pencil Bleistift Modus Pressure Druck TrackerTool Width: Breite: Height: Höhe: X: X: Y: Y: TypeTool Font: Schriftart: Style: Stil: Vertical Orientation Vertikale Ausrichtung Size: Größe: VectorSelectionTool Mode: Modus: Preserve Thickness Dicke beibehalten Cap Cap Join Vereinen Miter: Gehrung: Standard Selected Frames Whole Level Same Style Same Style on Selected Frames Same Style on Whole Level Boundary Strokes Boundaries on Selected Frames Boundaries on Whole Level Butt cap Round cap Projecting cap Miter join Round join Bevel join VectorTapeTool Smooth Glätten Join Vectors Vektoren verbinden Distance Mode: Modus: Type: Typ: Endpoint to Endpoint Endpoint to Line Line to Line Normal Rectangular