AddFxContextMenu
エフェクトを挿入
エフェクトを追加
エフェクトを置き換え
挿入
追加
置き換え
AddWordButton
キャラクター
部位
接尾辞
新規作成
%1 に新しい単語を追加する
AdjustPaletteDialog
現在のレベルをこのパレットに合わせる
許容量
適用
キャンセル
CameraPainter
基準点をリセット (&R)
有効にする (&A)
CameraSettingsWidget
幅:
高さ:
XPx:
XDpi:
YDpi:
現在のレベル設定を用いる
不正なカメラプリセット
'%1' は正しく整形されたカメラプリセットではありません。
プリセットファイルが破損しているおそれがあります
プリセット名
%1の名前を入力して下さい
YPx:
AR:
追加
削除
正方ピクセルを保持
エラー : プリセット名は無効です
プリセット名に "," (カンマ)を使用できません。
DPI
ピクセルサイズ
縦横比
<カスタム>
ChannelHisto
赤
緑
青
アルファ
RGBA
RGB
CleanupCameraSettingsWidget
フィールドの最大拡大値:
X:
Y:
DPI:
名前:
パス:
フィールド設定
XPx:
YPx:
完成レベルの情報
Y
X
X
ColorChannelControl
ColorField
ColumnPainter
基準点をリセット (&R)
サブシートを開く (&O)
ComboHistoRGBLabel
ComboHistogram
スポイトで拾った色
平均の色 [Ctrl+ドラッグ]で範囲を指定
X:
Y:
DVGui
OK
キャンセル
DVGui::CleanupColorField
明るさ:
コントラスト:
色のしきい値:
白のしきい値:
色相の範囲
線の太さ
色のしきい値
明るさのしきい値
DVGui::DvTextEdit
太字
斜体
下線
左揃え
中央揃え
右揃え
DVGui::FileField
...
DVGui::LineEdit
ファイル名は次の記号を含むことができません: /\:*?"<>|
DVGui::ProgressDialog
OpenToonz
DVGui::RadioButtonDialog
OpenToonz
DVGui::StyleIndexLineEdit
選択色
DVGui::ToneCurveField
チャンネル:
範囲:
DVGui::ValidatedChoiceDialog
適用
全てに適用
キャンセル
DvTextEdit
太字
斜体
下線
左揃
中央揃
右揃
EaseInOutSegmentPage
スローイン:
スローアウト:
EasyInputArea
警告
%1 は既に登録されています
FileField
...
FileSegmentPage
ファイルパス:
列:
単位:
FlipConsole
FPS
保存
スナップショット
サブカメラの範囲を指定
プレビュー画像の背景
フレームレート
再生コントロール
カラーチャンネル
キーを設定
ヒストグラム
プレビュー画像を保存 (&S)
スナップショット (&S)
スナップショットと比較 (&C)
サブカメラの範囲を指定 (&D)
白背景 (&W)
黒背景 (&B)
チェック柄背景 (&C)
再生時のフレームレート設定
最初のフレーム (&F)
前のフレーム (&P)
一時停止
再生
ループ再生
次のフレーム (&N)
最後のフレーム (&L)
赤チャンネル
赤チャンネル(グレースケール)
緑チャンネル
緑チャンネル(グレースケール)
青チャンネル
青チャンネル(グレースケール)
アルファチャンネル
サウンドトラック (&S)
ヒストグラム (&H)
FPS→
フレーム
現在のフレームを設定
[ドラッグ]アニメーションを再生する
読み込みボックスを指定
読み込みボックスを使用
読み込みボックスを指定 (&D)
読み込みボックスを使用 (&U)
領域を塗りつぶししたとして表示
領域を塗りつぶししたとして表示 (&D)
ロケーター (&L)
表示コントロール
ズームイン (&Z)
ズームアウト (&Z)
水平方向に反転 (&F)
垂直方向に反転 (&F)
表示をリセット (&R)
FontParamField
スタイル:
サイズ:
FrameNavigator
前のフレーム
次のフレーム
FunctionExpressionSegmentPage
エクスプレッション:
単位:
補間の定義の中に循環参照があります。
FunctionPanel
ハンドルを連結
ハンドルを分離
ハンドルをリセット
削除
キーを設定
サイクルを有効化
サイクルを無効化
リニア補間
スピードイン/スピードアウト補間
スローイン/スローアウト補間
スローイン/スローアウト(%)補間
指数関数補間
エクスプレッション補間
ファイルを用いて補間
定数補間
選択範囲をウィンドウに合わせてズーム
ウィンドウに合わせてズーム
相似形補間
ステップ1
ステップ2
ステップ3
ステップ4
グラフエディタ
滑らかに表示
フレーム毎の値を繋いで表示
グラフ形状
FunctionSegmentViewer
線形
スピードイン/スピードアウト
スローイン/スローアウト
スローイン/スローアウト (%)
指数関数
エクスプレッション
ファイル
定数
範囲:
補間:
ステップ:
相似形
適用
<
>
スピード
スロー
スロー%
指数
Expr
定数
相似
????
ステップ
FunctionSelection
補間の定義に循環参照があります。
FunctionSheet
パラメータエディタ
FunctionSheetButtonArea
FunctionSheetCellViewer
キーを削除
キーを設定
リニア補間
スピードイン/スピードアウト補間
スローイン/スローアウト補間
スローイン/スローアウト(%)補間
エクスプレッション補間
ファイルを用いて補間
定数補間
指数関数補間
ステップ1
ステップ2
ステップ3
ステップ4
サイクルを有効化
サイクルを無効化
キー以外の値を表示する
キー以外の値を隠す
補間形式を変更
ステップを変更
相似形補間
FunctionSheetColumnHeadViewer
FunctionToolbar
値
パラメータ表示切り替え (&F)
グラフエディタを開く (&O)
FunctionTreeModel
ステージ
エフェクト
プラスチックのボーン
FunctionTreeModel::Channel
FunctionTreeView
パラメータを保存
パラメータを取り込み
データを書き出し
変化するパラメータのみ表示
すべて表示
テーブル
選択したパラメータを隠す
FxColumnPainter
タイムシートノードから切り離す (&D)
タイムシートノードに接続 (&C)
貼り付けて追加 (&P)
プレビュー (&P)
サブシートを開く (&O)
キャッシュを解除 (&U)
キャッシュ (&C)
FxOutputPainter
削除 (&D)
有効にする (&A)
Output
Out
FxPainter
グループを開く (&O)
貼り付けて置換 (&P)
貼り付けて追加 (&P)
削除 (&D)
タイムシートノードから切り離す (&D)
タイムシートノードに接続 (&C)
リンクされたエフェクトを作成 (&C)
リンクを解除 (&U)
マクロエフェクトを作成 (&M)
マクロエフェクトを展開 (&E)
マクロエフェクトを開く (&O)
プリセットとして保存 (&S)...
プレビュー (&P)
キャッシュを解除 (&U)
キャッシュ (&C)
FxPalettePainter
タイムシートノードから切り離す (&D)
タイムシートノードに接続 (&C)
プレビュー (&P)
FxPassThroughPainter
貼り付けて追加 (&P)
プレビュー (&P)
FxSchematicLink
削除 (&D)
貼り付けて挿入 (&P)
FxSchematicOutputNode
出力
FxSchematicPassThroughNode
FxSchematicPort
タイムシートノードから切り離す (&D)
タイムシートノードに接続 (&C)
FxSchematicScene
接続されていない複数のエフェクトノードを「貼り付けて挿入」できません。
コピーまたは切り取りを行う前に、FXノードと関連するリンクを選択してください。
接続されていない複数のエフェクトノードを「貼り付けて追加」できません。
コピーまたは切り取りを行う前に、FXノードと関連するリンクを選択してください。
接続されていない複数のエフェクトノードを「貼り付けて置換」できません。
コピーまたは切り取りを行う前に、FXノードと関連するリンクを選択してください。
FxSchematicXSheetNode
タイムシート
FxSettings
カメラプレビュー (&C)
プレビュー (&P)
白背景 (&W)
黒背景 (&B)
チェック柄背景 (&C)
:
エフェクト設定
FxXSheetPainter
貼り付けて追加 (&P)
プレビュー (&P)
XSheet
X
GroupPainter
グループを開く (&O)
HexColorNamesEditor
OK
適用
Histogram
対数スケール
明度
RGB
赤
緑
青
アルファ
InfoViewer
ファイル情報
KeyframeNavigator
前のキー
キーを設定
次のキー
LineEdit
ファイル名は次の記号のどれかを含むことができません: --- \ / : ? " | ---
MyPaintBrushStyleChooserPage
単色
NewStyleSetPopup
OK
キャンセル
NewWordDialog
OK
キャンセル
単語を入力してください
PageViewer
スタイルをスタジオパレットから読み込み/読み込みしない
スタイルをスタジオパレットから読み込み機能を削除
新規スタイル
新規ページ
- スタイルがありません -
スタイル名エディタ
PaletteViewer
パレットを別名で保存 (&S)
パレットを保存 (&S)
オプション
小サムネイル (&S)
大サムネイル (&L)
リスト表示 (&L)
新規ページ (&N)
新規スタイル (&N)
パレットを移動 (&M)
カラーモデル:
スタイルをまとめて色調整 (&P)
新規ページ
ページを削除
パレット
レベルのパレット:
トレースパレット
スタジオパレット
サムネイル[小]と名前を表示
パレットをロック
パレットをロック (&L)
中サムネイル (&M)
スタイル名
リンク元のスタイル名
両方の名前
上書きする
上書きしない
更新する
更新しない
(カラーモデル:
)
PaletteViewerGUI::PageViewer
- スタイルがありません -
スタジオパレットとのリンクを消去
新規スタイル
新規ページ
スタイル名エディタ
PalettesScanPopup
パレットを検索
OK
キャンセル
<ファイル>
ParamViewer
スウォッチビューア
ParamsPageSet
ヘルプ
PegbarPainter
基準点をリセット (&R)
PlaneViewer
表示をリセット
ウィンドウに全体を表示
PointParamField
Y:
X:
ProgressDialog
TOONZ
QObject
情報
警告
クリティカル警告
質問
削除しようとしているスタイルは、アニメーション・レベル内の線と塗りに使用されています。
どのように処理しますか?
スタイルのみ削除
スタイルと、線および塗りを削除
キャンセル
選択したファイルをチャンネル合成(プリマルチプライ)することができません。
ベクター形式のレベルはチャンネル合成(プリマルチプライ)できません。
%1 レベルはチャンネル合成されました。
フレーム %1 :変換は失敗しました!
保存
変更を破棄
はい
いいえ
ステージ・スキマティック
エフェクト・スキマティック
スキマティック[FX]
モーションパスを保存
モーションパスファイル(*.mpath)
モーションパスを読み込む
スタイルを指定先に貼り付けできません
スタイル#0 は変更できません
切り取り/コピーされたスタイルの数が選択スタイルよりも多いです。
貼り付けを継続しますか?(不足分のスタイルは追加されます)
貼り付け
パレット
適用
詳しい情報に関しては、こちらへ:
フルパス:
ファイルタイプ:
フレーム:
所有者:
サイズ:
作成日時:
更新日時:
最後のアクセス:
画像のサイズ:
セーブボックス:
色深度:
チャンネル数:
DPI:
方向:
圧縮:
画質:
平滑化:
コーデック:
アルファチャンネル:
バイト順序:
水平位置:
パレットのページ:
パレットのスタイル:
カメラサイズ:
カメラDPI:
フレーム数:
レベル数:
出力パス:
エンディアン:
スタイルを削除できません:スタイル#
スタイル #0 と #1 を削除できません。
レベル %1 を見つけることができません。
%1 をコピーする時、エラーが発生しました
レベル %1 を見つけることができません
長さ:
チャンネル:
サンプルレート:
サンプルサイズ:
ファイル %1 は存在しません。
視覚化コマンドには、修飾キーと組み合わせたキーボードショートカットを割り当てできません。
モーションパスを保存できません。
モーションパスを読み込みできません。
<カスタム>
OpenToonz
ファイル名は空白にはできません。また、次の文字のいずれかを含むことはできません:
\ / : * ? " |
元の画像は、この変換に適したものではありません
"%1"を削除します。
よろしいですか?
削除
スタイルを貼り付け : パレット %1
スタイルを削除 :パレット %1
スタイルを切り取り : パレット %1
パレットへ : %1
色と名前を貼り付け %1
名前を貼り付け %1
色を貼り付け %1
貼り付け %1
色を混合 : パレット %1
リンクを切り替え : パレット %1
リンクを消去 : パレット %1
スタジオパレットからリンクされた色を取得
オブジェクトを貼り付け
キーフレームをコピー
キーフレームを貼り付け : フレーム %1
キーフレームを削除
キーフレームを移動
スタイルを変更 パレット : %1 スタイル#%2 [R%3 G%4 B%5] -> [R%6 G%7 B%8]
置き換え
エフェクトパラメータを変更 : %1
エフェクトパラメータを変更 %1 : %2 -> %3
エフェクトパラメータを変更 :
オン : %1
オフ : %1
エフェクトパラメータを変更 : %1 : キーフレームを%2
追加
削除
エフェクトパラメータを変更 : %1 : トーンカーブのポイントを%2
%1 : トーンカーブ-線形 オン
%1 : トーンカーブ-線形 オフ
上書きする
上書きしない
OK
ラスター形式のレベルから線と塗りを削除します。この操作は取り消しできません。
よろしいですか?
エフェクトパラメータを変更 : キーフレームを%1 : %2 フレーム %3
設定
スタジオパレットへの参照を消去:パレット%1
視覚化コマンドには、修飾キーと組み合わせたキーボードショートカットを割り当てできません。
gl
m_textureShader.vert のコンパイルに失敗しました。
gl
m_shader.frag のコンパイルに失敗しました。
gl
m_shader.vert の追加に失敗しました。
gl
m_shader.frag の追加に失敗しました。
gl
simple shader のリンクに失敗しました : %1
gl
%1 のアトリビュート位置の取得に失敗しました
gl
%1 のuniform位置の取得に失敗しました
3DLUTファイルを開けませんでした。
3DLUTファイルの読み込みに失敗しました。
ファイルの内容はキーワード "3DMESH" から始まる必要があります。
3DLUTファイルの読み込みに失敗しました。
2行目は "Mesh [入力ビット深度] [出力ビット深度]"の形式で書かれている必要があります
3DLUTファイルの読み込みに失敗しました。
TextureStyleChooserPage
カスタムテクスチャ
現在のフレーム:
更新履歴
VectorBrushStyleChooserPage
単色
MyPaintBrushStyleChooserPage
単色
SpecialStyleChooserPage
単色
OK
システムの予約語のため、使用できません。
CustomStyleChooserPage
TextureStyleChooserPage
QPushButton
OK
RadioButtonDialog
TOONZ
RenameStyleSet
RgbLinkButtons
RGB値をコピー : %1 > %2
%1 と %2 を入れ替える
SchematicName
SchematicViewer
ウィンドウに全体を表示 (&F)
現在のオブジェクトを中心に (&F)
ノードを整列 (&R)
サイズをリセット (&R)
ノードを最小化する (&M)
ノードを最大化する (&M)
新規タップ (&N)
新規カメラ (&N)
新規モーションパス (&N)
スキマティック切り替え
ポートの表示を切り替える (&S)
アイコン表示切り替え (&T)
選択モード (&S)
ズームモード (&Z)
手のひらモード (&H)
SchematicWindowEditor
エディタを閉じる (&C)
SettingsPage
色トレース線として、含み塗りを行う
リセット
SimilarShapeSegmentPage
参照するパラメータ:
フレームオフセット:
補間の定義の中に構文エラーがあります。
補間の定義の中に循環参照があります。
SpecialStyleChooserPage
単色
SpeedInOutSegmentPage
スピードイン:
スピードアウト:
始点の速度:
ハンドル:
/
終点の速度:
---
SplinePainter
削除 (&D)
モーションパスを保存 (&S)...
モーションパスを読み込み (&L)...
StageSchematicNode
モーションパスに沿って自動回転 の切り替え
モーションパスをコントロールポイントにリンク の切り替え
StageSchematicScene
新規タップ (&N)
新規モーションパス (&N)
新規カメラ (&N)
StudioPaletteTreeViewer
このフォルダは空ではありません。 削除してよろしいですか?
新規パレット
新規フォルダ
フォルダを削除
現在のパレットに読み込み
現在のパレットと結合
現在のパレットで置き換え
パレットを削除
パレットを検索
削除
現在レベルをパレットに合わせる
スタジオパレットに変換して上書き保存
パレット "%1"
選択されたパレット
%1 を "%2" に移動します。よろしいですか?
移動する
キャンセル
スタジオパレット内のパレット %1 は変更されました。
変更を保存しますか?
保存
変更を破棄
%1 をスタジオパレットに変換して上書き保存します。
よろしいですか?
はい
いいえ
選択中の全てのパレットをパレット "%1" と置き換えます。
よろしいですか?
パレット "%1" をパレット "%2" に置き換えます。
よろしいですか?
置き換える
変換する
StudioPaletteViewer
新規フォルダ
新規パレット
パレットを検索
削除
StyleChooserPage
StyleEditor
適用
現在のスタイルに変更を適用
自動
スタイルの変更を自動で更新
前のスタイルに戻る
現在のスタイル
標準
テクスチャ
特殊
カスタム
ベクターブラシ
設定
自動で
適用
MyPaint ブラシ
- スタイルが選択されていません -
[トレース]
[スタジオ]
[レベル]
- スタイルが無効です -
自動生成
スタンプ
色
ベクター
ラスター
「色」タブ内の各パーツの表示/非表示を切り替え
「色」タブのレイアウト方向を変更
スタイルが選択されていません
スタイルエディタ - 有効なスタイルが選択されていません
カラーホイール
HSV
アルファ
RGB
パレット
すべて表示
StyleEditorGUI::PlainColorPage
カラーホイール
HSV
アルファ
RGB
アルファ
StyleEditorGUI::SettingsPage
色トレース線として、含み塗りを行う
リセット
StyleIndexLineEdit
選択色
StyleNameEditor
スタイル名エディタ
OK
キャンセル
適用
スタイル名
スタイル名を編集: # %1
適用して次へ
簡易入力
SwatchViewer
表示をリセット
ウィンドウに全体を表示
TMessageViewer
エラー
警告
情報
クリア
表示:
情報
TablePainter
基準点をリセット (&R)
テーブル
ToneCurveField
チャンネル:
範囲:
VectorBrushStyleChooserPage
通常の色
WordButton
%1 を削除