AddFxContextMenu
エフェクトを挿入
エフェクトを追加
エフェクトを置き換え
挿入
追加
置き換え
AdjustPaletteDialog
現在のレベルをこのパレットに合わせる
許容量
適用
キャンセル
CameraPainter
基準点をリセット (&R)
有効にする (&A)
CameraSettingsWidget
幅:
高さ:
XPx:
XDpi:
YDpi:
現在のレベル設定を用いる
不正なカメラプリセット
'%1' は正しく整形されたカメラプリセットではありません。
プリセットファイルが破損しているおそれがあります
プリセット名
%1の名前を入力して下さい
YPx:
AR:
追加
削除
正方ピクセルを保持
エラー : プリセット名は無効です
プリセット名に "," (カンマ)を使用できません
ChannelHisto
赤
緑
青
アルファ
RGBA
CleanupCameraSettingsWidget
フィールドの最大拡大値:
X:
Y:
DPI:
名前:
パス:
フィールド設定
XPx:
YPx:
完成レベルの情報
ColumnPainter
基準点をリセット (&R)
サブシートを開く (&O)
DVGui
OK
キャンセル
DVGui::CleanupColorField
明るさ:
コントラスト:
色のしきい値:
白のしきい値:
色相の範囲
線の太さ
色のしきい値
明るさのしきい値
DVGui::DvTextEdit
太字
斜体
下線
左揃え
中央揃え
右揃え
DVGui::FileField
...
DVGui::LineEdit
ファイル名は次の記号を含むことができません: /\:*?"<>|
DVGui::ProgressDialog
OpenToonz
DVGui::RadioButtonDialog
OpenToonz
DVGui::ToneCurveField
チャンネル:
DVGui::ValidatedChoiceDialog
適用
全てに適用
キャンセル
DvTextEdit
太字
斜体
下線
左揃
中央揃
右揃
EaseInOutSegmentPage
スローイン:
スローアウト:
FileField
...
FileSegmentPage
ファイルパス:
列:
単位:
FlipConsole
FPS
保存
スナップショット
サブカメラの範囲を指定
プレビュー画像の背景
フレームレート
再生コントロール
カラーチャンネル
キーを設定
ヒストグラム
プレビュー画像を保存 (&S)
スナップショット (&S)
スナップショットと比較 (&C)
サブカメラの範囲を指定 (&D)
白背景 (&W)
黒背景 (&B)
チェック柄背景 (&C)
再生時のフレームレート設定
最初のフレーム (&F)
前のフレーム (&P)
一時停止
再生
ループ再生
次のフレーム (&N)
最後のフレーム (&L)
赤チャンネル
赤チャンネル(グレースケール)
緑チャンネル
緑チャンネル(グレースケール)
青チャンネル
青チャンネル(グレースケール)
アルファチャンネル
サウンドトラック (&S)
ヒストグラム (&H)
FPS→
フレーム
現在のフレームを設定
[ドラッグ]アニメーションを再生する
読み込みボックスを指定
読み込みボックスを使用
読み込みボックスを指定 (&D)
読み込みボックスを使用 (&U)
領域を塗りつぶししたとして表示
領域を塗りつぶししたとして表示 (&D)
FrameNavigator
前のフレーム
次のフレーム
FunctionExpressionSegmentPage
エクスプレッション:
単位:
補間の定義の中に循環参照があります。
FunctionPanel
ハンドルを連結
ハンドルを分離
ハンドルをリセット
削除
キーを設定
サイクルを有効化
サイクルを無効化
リニア補間
スピードイン/スピードアウト補間
スローイン/スローアウト補間
スローイン/スローアウト(%)補間
指数関数補間
エクスプレッション補間
ファイルを用いて補間
定数補間
選択範囲をウィンドウに合わせてズーム
ウィンドウに合わせてズーム
相似形補間
ステップ1
ステップ2
ステップ3
ステップ4
グラフエディター
滑らかに表示
フレーム毎の値を繋いで表示
グラフ形状
FunctionSegmentViewer
線形
スピードイン/スピードアウト
スローイン/スローアウト
スローイン/スローアウト (%)
指数関数
エクスプレッション
ファイル
定数
範囲:
補間:
ステップ:
相似形
適用
<
>
スピード
スロー
スロー%
指数
Expr
定数
相似
????
FunctionSelection
補間の定義に循環参照があります。
FunctionSheetCellViewer
キーを削除
キーを設定
リニア補間
スピードイン/スピードアウト補間
スローイン/スローアウト補間
スローイン/スローアウト(%)補間
エクスプレッション補間
ファイルを用いて補間
定数補間
指数関数補間
ステップ1
ステップ2
ステップ3
ステップ4
FunctionToolbar
値
パラメータ表示切り替え (&F)
FunctionTreeView
パラメータを保存
パラメータを取り込み
データを書き出し
変化するパラメータのみ表示
すべて表示
FxColumnPainter
タイムシートノードから切り離す (&D)
タイムシートノードに接続 (&C)
貼り付けて追加 (&P)
プレビュー (&P)
サブシートを開く (&O)
キャッシュを解除 (&U)
キャッシュ (&C)
FxOutputPainter
削除 (&D)
有効にする (&A)
Output
Out
FxPainter
グループを開く (&O)
貼り付けて置換 (&P)
貼り付けて追加 (&P)
削除 (&D)
タイムシートノードから切り離す (&D)
タイムシートノードに接続 (&C)
リンクされたエフェクトを作成 (&C)
リンクを解除 (&U)
マクロエフェクトを作成 (&M)
マクロエフェクトを展開 (&E)
マクロエフェクトを開く (&O)
プリセットとして保存 (&S)...
プレビュー (&P)
キャッシュを解除 (&U)
キャッシュ (&C)
FxPalettePainter
タイムシートノードから切り離す (&D)
タイムシートノードに接続 (&C)
プレビュー (&P)
FxSchematicLink
削除 (&D)
貼り付けて挿入 (&P)
FxSchematicPort
タイムシートノードから切り離す (&D)
タイムシートノードに接続 (&C)
FxSchematicScene
接続されていない複数のエフェクトノードを「貼り付けて挿入」できません。
コピーまたは切り取りを行う前に、FXノードと関連するリンクを選択してください。
接続されていない複数のエフェクトノードを「貼り付けて追加」できません。
コピーまたは切り取りを行う前に、FXノードと関連するリンクを選択してください。
接続されていない複数のエフェクトノードを「貼り付けて置換」できません。
コピーまたは切り取りを行う前に、FXノードと関連するリンクを選択してください。
FxSettings
カメラプレビュー (&C)
プレビュー (&P)
白背景 (&W)
黒背景 (&B)
チェック柄背景 (&C)
:
FxXSheetPainter
貼り付けて追加 (&P)
プレビュー (&P)
XSheet
X
GroupPainter
グループを開く (&O)
Histogram
対数スケール
InfoViewer
ファイル情報
KeyframeNavigator
前のキー
キーを設定
次のキー
LineEdit
ファイル名は次の記号のどれかを含むことができません: --- \ / : ? " | ---
PageViewer
スタイルをスタジオパレットから読み込み/読み込みしない
スタイルをスタジオパレットから読み込み機能を削除
新規スタイル
新規ページ
PaletteViewer
パレットを別名で保存 (&S)
パレットを保存 (&S)
オプション
小サムネイル (&S)
大サムネイル (&L)
リスト表示 (&L)
新規ページ (&N)
新規スタイル (&N)
パレットを移動 (&M)
カラーモデル:
スタイルをまとめて色調整 (&P)
新規ページ
ページを削除
パレット
レベルのパレット:
トレースパレット
スタジオパレット
サムネイル[小]と名前を表示
パレットをロック
パレットをロック (&L)
中サムネイル (&M)
スタイル名
リンク元のスタイル名
両方の名前
上書きする
上書きしない
更新する
更新しない
(カラーモデル:
)
PaletteViewerGUI::PageViewer
- スタイルがありません -
スタジオパレットとのリンクを消去
新規スタイル
新規ページ
PalettesScanPopup
パレットを検索
OK
キャンセル
<ファイル>
ParamViewer
スウォッチビューア
ParamsPageSet
ヘルプ
PegbarPainter
基準点をリセット (&R)
PointParamField
Y:
X:
ProgressDialog
TOONZ
QObject
情報
警告
クリティカル警告
質問
削除しようとしているスタイルは、アニメーション・レベル内の線と塗りに使用されています。
どのように処理しますか?
スタイルのみ削除
スタイルと、線および塗りを削除
キャンセル
選択したファイルをチャンネル合成(プリマルチプライ)することができません。
ベクター形式のレベルはチャンネル合成(プリマルチプライ)できません。
%1 レベルはチャンネル合成されました。
フレーム %1 :変換は失敗しました!
保存
変更を破棄
はい
いいえ
ステージ・スキマティック
エフェクト・スキマティック
スキマティック[FX]
モーションパスを保存
モーションパスファイル(*.mpath)
モーションパスを読み込む
スタイルを指定先に貼り付けできません
スタイル#0 は変更できません
切り取り/コピーされたスタイルの数が選択スタイルよりも多いです。
貼り付けを継続しますか?(不足分のスタイルは追加されます)
貼り付け
パレット
適用
詳しい情報に関しては、こちらへ:
フルパス:
ファイルタイプ:
フレーム:
所有者:
サイズ:
作成日時:
更新日時:
最後のアクセス:
画像のサイズ:
セーブボックス:
色深度:
チャンネル数:
DPI:
方向:
圧縮:
画質:
平滑化:
コーデック:
アルファチャンネル:
バイト順序:
水平位置:
パレットのページ:
パレットのスタイル:
カメラサイズ:
カメラDPI:
フレーム数:
レベル数:
出力パス:
エンディアン:
スタイルを削除できません:スタイル#
スタイル #0 と #1 を削除できません。
レベル %1 を見つけることができません。
%1 をコピーする時、エラーが発生しました
レベル %1 を見つけることができません
長さ:
チャンネル:
サンプルレート:
サンプルサイズ:
ファイル %1 は存在しません。
視覚化コマンドには、修飾キーと組み合わせたキーボードショートカットを割り当てできません。
モーションパスを保存できません。
モーションパスを読み込みできません。
<カスタム>
OpenToonz
ファイル名は空白にはできません。また、次の文字のいずれかを含むことはできません:
\ / : * ? " |
元の画像は、この変換に適したものではありません
"%1"を削除します。
よろしいですか?
削除
スタイルを貼り付け : パレット %1
スタイルを削除 :パレット %1
スタイルを切り取り : パレット %1
パレットへ : %1
色と名前を貼り付け %1
名前を貼り付け %1
色を貼り付け %1
貼り付け %1
色を混合 : パレット %1
リンクを切り替え : パレット %1
リンクを消去 : パレット %1
スタジオパレットからリンクされた色を取得
オブジェクトを貼り付け
キーフレームをコピー
キーフレームを貼り付け : フレーム %1
キーフレームを削除
キーフレームを移動
スタイルを変更 パレット : %1 スタイル#%2 [R%3 G%4 B%5] -> [R%6 G%7 B%8]
置き換え
エフェクトパラメータを変更 : %1
エフェクトパラメータを変更 %1 : %2 -> %3
エフェクトパラメータを変更 :
オン : %1
オフ : %1
エフェクトパラメータを変更 : %1 : キーフレームを%2
追加
削除
エフェクトパラメータを変更 : %1 : トーンカーブのポイントを%2
%1 : トーンカーブ-線形 オン
%1 : トーンカーブ-線形 オフ
上書きする
上書きしない
OK
ラスター形式のレベルから線と塗りを削除します。この操作は取り消しできません。
よろしいですか?
エフェクトパラメータを変更 : キーフレームを%1 : %2 フレーム %3
設定
QPushButton
OK
RadioButtonDialog
TOONZ
SchematicViewer
ウィンドウに全体を表示 (&F)
現在のオブジェクトを中心に (&F)
ノードを整列 (&R)
サイズをリセット (&R)
ノードを最小化する (&M)
ノードを最大化する (&M)
新規タップ (&N)
新規カメラ (&N)
新規モーションパス (&N)
スキマティック切り替え
ポートの表示を切り替える (&S)
SchematicWindowEditor
エディターを閉じる (&C)
SimilarShapeSegmentPage
参照するパラメータ:
フレームオフセット:
補間の定義の中に構文エラーがあります。
補間の定義の中に循環参照があります。
SpecialStyleChooserPage
通常の色
SpeedInOutSegmentPage
スピードイン:
スピードアウト:
始点の速度:
ハンドル:
/
終点の速度:
---
SplinePainter
削除 (&D)
モーションパスを保存 (&S)...
モーションパスを読み込み (&L)...
StageSchematicScene
新規タップ (&N)
新規モーションパス (&N)
新規カメラ (&N)
StudioPaletteTreeViewer
このフォルダは空ではありません。 削除してよろしいですか?
新規パレット
新規フォルダ
フォルダを削除
現在のパレットに読み込み
現在のパレットと結合
現在のパレットで置き換え
パレットを削除
パレットを検索
削除
現在レベルをパレットに合わせる
スタジオパレットに変換して上書き保存
StudioPaletteViewer
新規フォルダ
新規パレット
パレットを検索
削除
StyleEditor
適用
現在のスタイルに変更を適用
自動
スタイルの変更を自動で更新
前のスタイルに戻る
現在のスタイル
標準
テクスチャ
特殊
カスタム
ベクターブラシ
設定
自動で
適用
StyleEditorGUI::PlainColorPage
カラーホイール
HSV
アルファ
RGB
StyleEditorGUI::SettingsPage
色トレース線として、自動塗りつぶし
StyleNameEditor
スタイル名エディタ
OK
キャンセル
適用
スタイル名
スタイル名を編集: # %1
TMessageViewer
エラー
警告
情報
クリア
TablePainter
基準点をリセット (&R)
ToneCurveField
チャンネル:
VectorBrushStyleChooserPage
通常の色