/*------------------------------------ Iwa_MotionBlurCompFx 露光量/オブジェクトの軌跡を考慮したモーションブラー 背景との露光値合成を可能にする //------------------------------------*/ #include "iwa_motionblurfx.h" #include "tfxattributes.h" #include "toonz/tstageobject.h" #include "trop.h" /*- ソース画像を0〜1に正規化してホストメモリに読み込む ソース画像がPremultipyされているか、コンボボックスで指定されていない場合は ここで判定する -*/ template bool Iwa_MotionBlurCompFx::setSourceRaster(const RASTER srcRas, float4 *dstMem, TDimensionI dim, PremultiTypes type) { bool isPremultiplied = (type == SOURCE_IS_NOT_PREMUTIPLIED) ? false : true; float4 *chann_p = dstMem; float threshold = 100.0 / (float)TPixel64::maxChannelValue; int max = 0; for (int j = 0; j < dim.ly; j++) { PIXEL *pix = srcRas->pixels(j); for (int i = 0; i < dim.lx; i++) { (*chann_p).x = (float)pix->r / (float)PIXEL::maxChannelValue; (*chann_p).y = (float)pix->g / (float)PIXEL::maxChannelValue; (*chann_p).z = (float)pix->b / (float)PIXEL::maxChannelValue; (*chann_p).w = (float)pix->m / (float)PIXEL::maxChannelValue; /*- RGB値がアルファチャンネルより大きいピクセルがあれば、 Premutiplyされていないと判断する -*/ if (type == AUTO && isPremultiplied && (((*chann_p).x > (*chann_p).w && (*chann_p).x > threshold) || ((*chann_p).y > (*chann_p).w && (*chann_p).y > threshold) || ((*chann_p).z > (*chann_p).w && (*chann_p).z > threshold))) isPremultiplied = false; pix++; chann_p++; } } if (isPremultiplied) { chann_p = dstMem; for (int i = 0; i < dim.lx * dim.ly; i++, chann_p++) { if ((*chann_p).x > (*chann_p).w) (*chann_p).x = (*chann_p).w; if ((*chann_p).y > (*chann_p).w) (*chann_p).y = (*chann_p).w; if ((*chann_p).z > (*chann_p).w) (*chann_p).z = (*chann_p).w; } } return isPremultiplied; } /*------------------------------------------------------------ 出力結果をChannel値に変換してタイルに格納 ------------------------------------------------------------*/ template void Iwa_MotionBlurCompFx::setOutputRaster(float4 *srcMem, const RASTER dstRas, TDimensionI dim, int2 margin) { int out_j = 0; for (int j = margin.y; j < dstRas->getLy() + margin.y; j++, out_j++) { PIXEL *pix = dstRas->pixels(out_j); float4 *chan_p = srcMem; chan_p += j * dim.lx + margin.x; for (int i = 0; i < dstRas->getLx(); i++) { float val; val = (*chan_p).x * (float)PIXEL::maxChannelValue + 0.5f; pix->r = (typename PIXEL::Channel)((val > (float)PIXEL::maxChannelValue) ? (float)PIXEL::maxChannelValue : val); val = (*chan_p).y * (float)PIXEL::maxChannelValue + 0.5f; pix->g = (typename PIXEL::Channel)((val > (float)PIXEL::maxChannelValue) ? (float)PIXEL::maxChannelValue : val); val = (*chan_p).z * (float)PIXEL::maxChannelValue + 0.5f; pix->b = (typename PIXEL::Channel)((val > (float)PIXEL::maxChannelValue) ? (float)PIXEL::maxChannelValue : val); val = (*chan_p).w * (float)PIXEL::maxChannelValue + 0.5f; pix->m = (typename PIXEL::Channel)((val > (float)PIXEL::maxChannelValue) ? (float)PIXEL::maxChannelValue : val); pix++; chan_p++; } } } /*------------------------------------------------------------ フィルタをつくり、正規化する ------------------------------------------------------------*/ void Iwa_MotionBlurCompFx::makeMotionBlurFilter_CPU( float *filter_p, TDimensionI &filterDim, int marginLeft, int marginBottom, float4 *pointsTable, int pointAmount, float startValue, float startCurve, float endValue, float endCurve) { /*- フィルタ値を足しこむための変数 -*/ float fil_val_sum = 0.0f; /*- for文の中で回す、現在のフィルタ座標 -*/ float *current_fil_p = filter_p; /*- 各フィルタの座標について -*/ for (int fily = 0; fily < filterDim.ly; fily++) { for (int filx = 0; filx < filterDim.lx; filx++, current_fil_p++) { /*- フィルタ座標を得る -*/ float2 pos = {static_cast(filx - marginLeft), static_cast(fily - marginBottom)}; /*- 更新してゆく値 -*/ float nearestDist2 = 100.0f; int nearestIndex = -1; float nearestFramePosRatio = 0.0f; /*- 各サンプル点のペアについて、一番近い点を探す -*/ for (int v = 0; v < pointAmount - 1; v++) { float4 p0 = pointsTable[v]; float4 p1 = pointsTable[v + 1]; /*- 範囲内に無ければcontinue -*/ if (pos.x < std::min(p0.x, p1.x) - 1.0f || pos.x > std::max(p0.x, p1.x) + 1.0f || pos.y < std::min(p0.y, p1.y) - 1.0f || pos.y > std::max(p0.y, p1.y) + 1.0f) continue; /*- 範囲内にあるので、線分と点の距離を得る -*/ /*- P0->サンプル点とP0->P1の内積を求める -*/ float2 vec_p0_sample = {static_cast(pos.x - p0.x), static_cast(pos.y - p0.y)}; float2 vec_p0_p1 = {static_cast(p1.x - p0.x), static_cast(p1.y - p0.y)}; float dot = vec_p0_sample.x * vec_p0_p1.x + vec_p0_sample.y * vec_p0_p1.y; /*- 距離の2乗を求める -*/ float dist2; float framePosRatio; /*- P0より手前にある場合 -*/ if (dot <= 0.0f) { dist2 = vec_p0_sample.x * vec_p0_sample.x + vec_p0_sample.y * vec_p0_sample.y; framePosRatio = 0.0f; } else { /*- 軌跡ベクトルの長さの2乗を計算する -*/ float length2 = p0.z * p0.z; /*- P0〜P1間にある場合 pでの軌跡が点のとき、length2は0になるので、この条件の中に入ることはない。 ので、ZeroDivideになる心配はないはず。 -*/ if (dot < length2) { float p0_sample_dist2 = vec_p0_sample.x * vec_p0_sample.x + vec_p0_sample.y * vec_p0_sample.y; dist2 = p0_sample_dist2 - dot * dot / length2; framePosRatio = dot / length2; } /*- P1より先にある場合 -*/ else { float2 vec_p1_sample = {pos.x - p1.x, pos.y - p1.y}; dist2 = vec_p1_sample.x * vec_p1_sample.x + vec_p1_sample.y * vec_p1_sample.y; framePosRatio = 1.0f; } } /*- 距離が(√2 + 1)/2より遠かったらcontinue * dist2との比較だから2乗している -*/ if (dist2 > 1.4571f) continue; /*- 距離がより近かったら更新する -*/ if (dist2 < nearestDist2) { nearestDist2 = dist2; nearestIndex = v; nearestFramePosRatio = framePosRatio; } } /*- * 現在のピクセルの、近傍ベクトルが見つからなかった場合、フィルタ値は0でreturn * -*/ if (nearestIndex == -1) { *current_fil_p = 0.0f; continue; } /*- 現在のピクセルのサブピクセル(16*16)が、近傍ベクトルからの距離0.5の範囲にどれだけ 含まれているかをカウントする。 -*/ int count = 0; float4 np0 = pointsTable[nearestIndex]; float4 np1 = pointsTable[nearestIndex + 1]; for (int yy = 0; yy < 16; yy++) { /*- サブピクセルのY座標 -*/ float subPosY = pos.y + ((float)yy - 7.5f) / 16.0f; for (int xx = 0; xx < 16; xx++) { /*- サブピクセルのX座標 -*/ float subPosX = pos.x + ((float)xx - 7.5f) / 16.0f; float2 vec_np0_sub = {subPosX - np0.x, subPosY - np0.y}; float2 vec_np0_np1 = {np1.x - np0.x, np1.y - np0.y}; float dot = vec_np0_sub.x * vec_np0_np1.x + vec_np0_sub.y * vec_np0_np1.y; /*- 距離の2乗を求める -*/ float dist2; /*- P0より手前にある場合 -*/ if (dot <= 0.0f) dist2 = vec_np0_sub.x * vec_np0_sub.x + vec_np0_sub.y * vec_np0_sub.y; else { /*- 軌跡ベクトルの長さの2乗を計算する -*/ float length2 = np0.z * np0.z; /*- P0〜P1間にある場合 -*/ if (dot < length2) { float np0_sub_dist2 = vec_np0_sub.x * vec_np0_sub.x + vec_np0_sub.y * vec_np0_sub.y; dist2 = np0_sub_dist2 - dot * dot / length2; } /*- P1より先にある場合 -*/ else { float2 vec_np1_sub = {subPosX - np1.x, subPosY - np1.y}; dist2 = vec_np1_sub.x * vec_np1_sub.x + vec_np1_sub.y * vec_np1_sub.y; } } /*- 距離の2乗が0.25より近ければカウントをインクリメント -*/ if (dist2 <= 0.25f) count++; } } /*- 保険 カウントが0の場合はフィールド値0でreturn -*/ if (count == 0) { *current_fil_p = 0.0f; continue; } /*- countは Max256 -*/ float countRatio = (float)count / 256.0f; /*- フィルタ値の明るさは、ベクトルが作る幅1の線の面積に反比例する。 ベクトルの前後には半径0.5の半円のキャップがあるので、長さ0のベクトルでも 0-divideになることはない。-*/ /*- 近傍ベクトル、幅1のときの面積 -*/ float vecMenseki = 0.25f * 3.14159265f + np0.z; //----------------- /*- 続いて、ガンマ強弱の値を得る -*/ /*- 近傍点のフレームのオフセット値 -*/ float curveValue; float frameOffset = np0.w * (1.0f - nearestFramePosRatio) + np1.w * nearestFramePosRatio; /*- フレームがちょうどフレーム原点、又は減衰値が無い場合はcurveValue = 1 * -*/ if (frameOffset == 0.0f || (frameOffset < 0.0f && startValue == 1.0f) || (frameOffset > 0.0f && endValue == 1.0f)) curveValue = 1.0f; else { /*- オフセットの正負によって変える -*/ float value, curve, ratio; if (frameOffset < 0.0f) /*- start側 -*/ { value = startValue; curve = startCurve; ratio = 1.0f - (frameOffset / pointsTable[0].w); } else { value = endValue; curve = endCurve; ratio = 1.0f - (frameOffset / pointsTable[pointAmount - 1].w); } curveValue = value + (1.0f - value) * powf(ratio, 1.0f / curve); } //----------------- /*- フィールド値の格納 -*/ *current_fil_p = curveValue * countRatio / vecMenseki; fil_val_sum += *current_fil_p; } } /*- 正規化 -*/ current_fil_p = filter_p; for (int f = 0; f < filterDim.lx * filterDim.ly; f++, current_fil_p++) { *current_fil_p /= fil_val_sum; } } /*------------------------------------------------------------ 残像フィルタをつくり、正規化する ------------------------------------------------------------*/ void Iwa_MotionBlurCompFx::makeZanzoFilter_CPU( float *filter_p, TDimensionI &filterDim, int marginLeft, int marginBottom, float4 *pointsTable, int pointAmount, float startValue, float startCurve, float endValue, float endCurve) { /*-フィルタ値足しこむための変数-*/ float fil_val_sum = 0.0f; /*- for文の中で回す、現在のフィルタ座標 -*/ float *current_fil_p = filter_p; /*- 各フィルタの座標について -*/ for (int fily = 0; fily < filterDim.ly; fily++) { for (int filx = 0; filx < filterDim.lx; filx++, current_fil_p++) { /*- フィルタ座標を得る -*/ float2 pos = {(float)(filx - marginLeft), (float)(fily - marginBottom)}; /*- これから積算する変数 -*/ float filter_sum = 0.0f; /*- 各サンプル点について距離を測り、濃度を積算していく -*/ for (int v = 0; v < pointAmount; v++) { float4 p0 = pointsTable[v]; /*- p0の座標を中心として、距離 1 以内に無ければcontinue -*/ if (pos.x < p0.x - 1.0f || pos.x > p0.x + 1.0f || pos.y < p0.y - 1.0f || pos.y > p0.y + 1.0f) continue; /*- 近傍4ピクセルで線形補間する -*/ float xRatio = 1.0f - abs(pos.x - p0.x); float yRatio = 1.0f - abs(pos.y - p0.y); /*- 続いて、ガンマ強弱の値を得る -*/ /*- 近傍点のフレームのオフセット値 -*/ float curveValue; float frameOffset = p0.w; /*- フレームがちょうどフレーム原点、又は減衰値が無い場合はcurveValue = 1 * -*/ if (frameOffset == 0.0f || (frameOffset < 0.0f && startValue == 1.0f) || (frameOffset > 0.0f && endValue == 1.0f)) curveValue = 1.0f; else { /*- オフセットの正負によって変える -*/ float value, curve, ratio; if (frameOffset < 0.0f) /*- start側 -*/ { value = startValue; curve = startCurve; ratio = 1.0f - (frameOffset / pointsTable[0].w); } else { value = endValue; curve = endCurve; ratio = 1.0f - (frameOffset / pointsTable[pointAmount - 1].w); } curveValue = value + (1.0f - value) * powf(ratio, 1.0f / curve); } //----------------- /*- フィルタ値積算 -*/ filter_sum += xRatio * yRatio * curveValue; } /*- 値を格納 -*/ *current_fil_p = filter_sum; fil_val_sum += *current_fil_p; } } /*- 正規化 -*/ current_fil_p = filter_p; for (int f = 0; f < filterDim.lx * filterDim.ly; f++, current_fil_p++) { *current_fil_p /= fil_val_sum; } } /*------------------------------------------------------------ 露光値をdepremultipy→RGB値(0〜1)に戻す→premultiply ------------------------------------------------------------*/ void Iwa_MotionBlurCompFx::convertRGBtoExposure_CPU( float4 *in_tile_p, TDimensionI &dim, float hardness, bool sourceIsPremultiplied) { float4 *cur_tile_p = in_tile_p; for (int i = 0; i < dim.lx * dim.ly; i++, cur_tile_p++) { /*- アルファが0ならreturn -*/ if (cur_tile_p->w == 0.0f) { cur_tile_p->x = 0.0f; cur_tile_p->y = 0.0f; cur_tile_p->z = 0.0f; continue; } /*- 通常のLevelなど、Premultiplyされている素材に対し、depremultiplyを行う DigiBookなどには行わない -*/ if (sourceIsPremultiplied) { /*- depremultiply -*/ cur_tile_p->x /= cur_tile_p->w; cur_tile_p->y /= cur_tile_p->w; cur_tile_p->z /= cur_tile_p->w; } /*- RGBはExposureにする -*/ cur_tile_p->x = powf(10, (cur_tile_p->x - 0.5f) * hardness); cur_tile_p->y = powf(10, (cur_tile_p->y - 0.5f) * hardness); cur_tile_p->z = powf(10, (cur_tile_p->z - 0.5f) * hardness); /*- その後、アルファチャンネルでmultiply -*/ cur_tile_p->x *= cur_tile_p->w; cur_tile_p->y *= cur_tile_p->w; cur_tile_p->z *= cur_tile_p->w; } } /*------------------------------------------------------------ 露光値をフィルタリングしてぼかす outDim の範囲だけループで回す ------------------------------------------------------------*/ void Iwa_MotionBlurCompFx::applyBlurFilter_CPU( float4 *in_tile_p, float4 *out_tile_p, TDimensionI &enlargedDim, float *filter_p, TDimensionI &filterDim, int marginLeft, int marginBottom, int marginRight, int marginTop, TDimensionI &outDim) { for (int i = 0; i < outDim.lx * outDim.ly; i++) { /*- in_tile_devとout_tile_devはlx * ly の寸法でデータが入っている。 ので、i を出力用の座標に変換する -*/ int2 outPos = {i % outDim.lx + marginRight, i / outDim.lx + marginTop}; int outIndex = outPos.y * enlargedDim.lx + outPos.x; /*- out_tile_dev[outIndex]に結果をおさめていく -*/ /*- 値を積算する入れ物を用意 -*/ float4 value = {0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f}; /*- フィルタのサイズでループ ただし、フィルタはサンプル点の画像を収集するように 用いるため、上下左右反転してサンプルする -*/ int filterIndex = 0; for (int fily = -marginBottom; fily < filterDim.ly - marginBottom; fily++) { /*- サンプル座標 と インデックス の このスキャンラインのうしろ -*/ int2 samplePos = {outPos.x + marginLeft, outPos.y - fily}; int sampleIndex = samplePos.y * enlargedDim.lx + samplePos.x; for (int filx = -marginLeft; filx < filterDim.lx - marginLeft; filx++, filterIndex++, sampleIndex--) { /*- フィルター値が0またはサンプルピクセルが透明ならcontinue -*/ if (filter_p[filterIndex] == 0.0f || in_tile_p[sampleIndex].w == 0.0f) continue; /*- サンプル点の値にフィルタ値を掛けて積算する -*/ value.x += in_tile_p[sampleIndex].x * filter_p[filterIndex]; value.y += in_tile_p[sampleIndex].y * filter_p[filterIndex]; value.z += in_tile_p[sampleIndex].z * filter_p[filterIndex]; value.w += in_tile_p[sampleIndex].w * filter_p[filterIndex]; } } out_tile_p[outIndex].x = value.x; out_tile_p[outIndex].y = value.y; out_tile_p[outIndex].z = value.z; out_tile_p[outIndex].w = value.w; } } /*------------------------------------------------------------ 露光値をdepremultipy→RGB値(0〜1)に戻す→premultiply ------------------------------------------------------------*/ void Iwa_MotionBlurCompFx::convertExposureToRGB_CPU(float4 *out_tile_p, TDimensionI &dim, float hardness) { float4 *cur_tile_p = out_tile_p; for (int i = 0; i < dim.lx * dim.ly; i++, cur_tile_p++) { /*- アルファが0ならreturn -*/ if (cur_tile_p->w == 0.0f) { cur_tile_p->x = 0.0f; cur_tile_p->y = 0.0f; cur_tile_p->z = 0.0f; continue; } // depremultiply cur_tile_p->x /= cur_tile_p->w; cur_tile_p->y /= cur_tile_p->w; cur_tile_p->z /= cur_tile_p->w; /*- ExposureをRGB値にする -*/ cur_tile_p->x = log10f(cur_tile_p->x) / hardness + 0.5f; cur_tile_p->y = log10f(cur_tile_p->y) / hardness + 0.5f; cur_tile_p->z = log10f(cur_tile_p->z) / hardness + 0.5f; // multiply cur_tile_p->x *= cur_tile_p->w; cur_tile_p->y *= cur_tile_p->w; cur_tile_p->z *= cur_tile_p->w; /*- クランプ -*/ cur_tile_p->x = (cur_tile_p->x > 1.0f) ? 1.0f : ((cur_tile_p->x < 0.0f) ? 0.0f : cur_tile_p->x); cur_tile_p->y = (cur_tile_p->y > 1.0f) ? 1.0f : ((cur_tile_p->y < 0.0f) ? 0.0f : cur_tile_p->y); cur_tile_p->z = (cur_tile_p->z > 1.0f) ? 1.0f : ((cur_tile_p->z < 0.0f) ? 0.0f : cur_tile_p->z); } } /*------------------------------------------------------------ 背景があり、前景が動かない場合、単純にOverする ------------------------------------------------------------*/ void Iwa_MotionBlurCompFx::composeWithNoMotion( TTile &tile, double frame, const TRenderSettings &settings) { assert(m_background.isConnected()); m_background->compute(tile, frame, settings); TTile fore_tile; m_input->allocateAndCompute(fore_tile, tile.m_pos, tile.getRaster()->getSize(), tile.getRaster(), frame, settings); TRasterP up(fore_tile.getRaster()), down(tile.getRaster()); TRop::over(down, up); } /*------------------------------------------------------------ 背景を露光値にして通常合成 ------------------------------------------------------------*/ void Iwa_MotionBlurCompFx::composeBackgroundExposure_CPU( float4 *out_tile_p, TDimensionI &enlargedDimIn, int marginRight, int marginTop, TTile &back_tile, TDimensionI &dimOut, float hardness) { /*- ホストのメモリ確保 -*/ TRasterGR8P background_host_ras(sizeof(float4) * dimOut.lx, dimOut.ly); background_host_ras->lock(); float4 *background_host = (float4 *)background_host_ras->getRawData(); bool bgIsPremultiplied; /*- 背景画像を0〜1に正規化してホストメモリに読み込む -*/ TRaster32P backRas32 = (TRaster32P)back_tile.getRaster(); TRaster64P backRas64 = (TRaster64P)back_tile.getRaster(); if (backRas32) bgIsPremultiplied = setSourceRaster( backRas32, background_host, dimOut); else if (backRas64) bgIsPremultiplied = setSourceRaster( backRas64, background_host, dimOut); float4 *bg_p = background_host; float4 *out_p; for (int j = 0; j < dimOut.ly; j++) { out_p = out_tile_p + ((marginTop + j) * enlargedDimIn.lx + marginRight); for (int i = 0; i < dimOut.lx; i++, bg_p++, out_p++) { /*- 上レイヤが完全に不透明ならcontinue -*/ if ((*out_p).w >= 1.0f) continue; /*- 下レイヤが完全に透明でもcontinue -*/ if ((*bg_p).w < 0.0001f) continue; float3 bgExposure = {(*bg_p).x, (*bg_p).y, (*bg_p).z}; /*- 通常のLevelなど、Premultiplyされている素材に対し、depremultiplyを行う DigiBookなどには行わない -*/ if (bgIsPremultiplied) { // demultiply bgExposure.x /= (*bg_p).w; bgExposure.y /= (*bg_p).w; bgExposure.z /= (*bg_p).w; } /*- ExposureをRGB値にする -*/ bgExposure.x = powf(10, (bgExposure.x - 0.5f) * hardness); bgExposure.y = powf(10, (bgExposure.y - 0.5f) * hardness); bgExposure.z = powf(10, (bgExposure.z - 0.5f) * hardness); // multiply bgExposure.x *= (*bg_p).w; bgExposure.y *= (*bg_p).w; bgExposure.z *= (*bg_p).w; /*- 手前とOver合成 -*/ (*out_p).x = (*out_p).x + bgExposure.x * (1.0f - (*out_p).w); (*out_p).y = (*out_p).y + bgExposure.y * (1.0f - (*out_p).w); (*out_p).z = (*out_p).z + bgExposure.z * (1.0f - (*out_p).w); /*- アルファ値もOver合成 -*/ (*out_p).w = (*out_p).w + (*bg_p).w * (1.0f - (*out_p).w); } } background_host_ras->unlock(); } //------------------------------------------------------------ Iwa_MotionBlurCompFx::Iwa_MotionBlurCompFx() : m_hardness(0.3) /*- 左右をぼかすためのパラメータ -*/ , m_startValue(1.0) , m_startCurve(1.0) , m_endValue(1.0) , m_endCurve(1.0) , m_zanzoMode(false) , m_premultiType(new TIntEnumParam(AUTO, "Auto")) { /*- 共通パラメータのバインド -*/ addInputPort("Source", m_input); addInputPort("Back", m_background); bindParam(this, "hardness", m_hardness); bindParam(this, "shutterStart", m_shutterStart); bindParam(this, "shutterEnd", m_shutterEnd); bindParam(this, "traceResolution", m_traceResolution); bindParam(this, "motionObjectType", m_motionObjectType); bindParam(this, "motionObjectIndex", m_motionObjectIndex); bindParam(this, "startValue", m_startValue); bindParam(this, "startCurve", m_startCurve); bindParam(this, "endValue", m_endValue); bindParam(this, "endCurve", m_endCurve); bindParam(this, "zanzoMode", m_zanzoMode); bindParam(this, "premultiType", m_premultiType); /*- 共通パラメータの範囲設定 -*/ m_hardness->setValueRange(0.05, 10.0); m_startValue->setValueRange(0.0, 1.0); m_startCurve->setValueRange(0.1, 10.0); m_endValue->setValueRange(0.0, 1.0); m_endCurve->setValueRange(0.1, 10.0); m_premultiType->addItem(SOURCE_IS_PREMULTIPLIED, "Source is premultiplied"); m_premultiType->addItem(SOURCE_IS_NOT_PREMUTIPLIED, "Source is NOT premultiplied"); getAttributes()->setIsSpeedAware(true); } //------------------------------------------------------------ void Iwa_MotionBlurCompFx::doCompute(TTile &tile, double frame, const TRenderSettings &settings) { /*- 接続していない場合は処理しない -*/ if (!m_input.isConnected() && !m_background.isConnected()) { tile.getRaster()->clear(); return; } /*- BGのみ接続の場合 -*/ if (!m_input.isConnected()) { m_background->compute(tile, frame, settings); return; } /*- 動作パラメータを得る -*/ QList points = getAttributes()->getMotionPoints(); double hardness = m_hardness->getValue(frame); double shutterStart = m_shutterStart->getValue(frame); double shutterEnd = m_shutterEnd->getValue(frame); int traceResolution = m_traceResolution->getValue(); float startValue = (float)m_startValue->getValue(frame); float startCurve = (float)m_startCurve->getValue(frame); float endValue = (float)m_endValue->getValue(frame); float endCurve = (float)m_endCurve->getValue(frame); /*- 軌跡データが2つ以上無い場合は、処理しない -*/ if (points.size() < 2) { if (!m_background.isConnected()) m_input->compute(tile, frame, settings); /*- 背景があり、前景が動かない場合、単純にOverする -*/ else composeWithNoMotion(tile, frame, settings); return; } /*- 表示の範囲を得る -*/ TRectD bBox = TRectD(tile.m_pos /*- Render画像上(Pixel単位)の位置 -*/ , TDimensionD(/*- Render画像上(Pixel単位)のサイズ -*/ tile.getRaster()->getLx(), tile.getRaster()->getLy())); /*- 上下左右のマージンを得る -*/ double minX = 0.0; double maxX = 0.0; double minY = 0.0; double maxY = 0.0; for (int p = 0; p < points.size(); p++) { if (points.at(p).x > maxX) maxX = points.at(p).x; if (points.at(p).x < minX) minX = points.at(p).x; if (points.at(p).y > maxY) maxY = points.at(p).y; if (points.at(p).y < minY) minY = points.at(p).y; } int marginLeft = (int)ceil(abs(minX)); int marginRight = (int)ceil(abs(maxX)); int marginTop = (int)ceil(abs(maxY)); int marginBottom = (int)ceil(abs(minY)); /*- 動かない(=フィルタマージンが全て0)場合、入力タイルをそのまま返す -*/ if (marginLeft == 0 && marginRight == 0 && marginTop == 0 && marginBottom == 0) { if (!m_background.isConnected()) m_input->compute(tile, frame, settings); /*- 背景があり、前景が動かない場合、単純にOverする -*/ else composeWithNoMotion(tile, frame, settings); return; } /*- マージンは、フィルタの上下左右を反転した寸法になる -*/ TRectD enlargedBBox(bBox.x0 - (double)marginRight, bBox.y0 - (double)marginTop, bBox.x1 + (double)marginLeft, bBox.y1 + (double)marginBottom); // std::cout<<"Margin Left:"<allocateAndCompute(enlarge_tile, enlargedBBox.getP00(), enlargedDimIn, tile.getRaster(), frame, settings); /*- 背景が必要な場合 -*/ TTile back_Tile; if (m_background.isConnected()) { m_background->allocateAndCompute(back_Tile, tile.m_pos, tile.getRaster()->getSize(), tile.getRaster(), frame, settings); } //------------------------------------------------------- /*- 計算範囲 -*/ TDimensionI dimOut(tile.getRaster()->getLx(), tile.getRaster()->getLy()); TDimensionI filterDim(marginLeft + marginRight + 1, marginTop + marginBottom + 1); /*- pointsTableの解放は各doCompute内でやっている -*/ int pointAmount = points.size(); float4 *pointsTable = new float4[pointAmount]; float dt = (float)(shutterStart + shutterEnd) / (float)traceResolution; for (int p = 0; p < pointAmount; p++) { pointsTable[p].x = (float)points.at(p).x; pointsTable[p].y = (float)points.at(p).y; /*- zにはp→p+1のベクトルの距離を格納 -*/ if (p < pointAmount - 1) { float2 vec = {(float)(points.at(p + 1).x - points.at(p).x), (float)(points.at(p + 1).y - points.at(p).y)}; pointsTable[p].z = sqrtf(vec.x * vec.x + vec.y * vec.y); } /*- wにはシャッター時間のオフセットを格納 -*/ pointsTable[p].w = -(float)shutterStart + (float)p * dt; } doCompute_CPU(tile, frame, settings, pointsTable, pointAmount, hardness, shutterStart, shutterEnd, traceResolution, startValue, startCurve, endValue, endCurve, marginLeft, marginRight, marginTop, marginBottom, enlargedDimIn, enlarge_tile, dimOut, filterDim, back_Tile); } //------------------------------------------------------------ void Iwa_MotionBlurCompFx::doCompute_CPU( TTile &tile, double frame, const TRenderSettings &settings, float4 *pointsTable, int pointAmount, double hardness, double shutterStart, double shutterEnd, int traceResolution, float startValue, float startCurve, float endValue, float endCurve, int marginLeft, int marginRight, int marginTop, int marginBottom, TDimensionI &enlargedDimIn, TTile &enlarge_tile, TDimensionI &dimOut, TDimensionI &filterDim, TTile &back_tile) { /*- 処理を行うメモリ -*/ float4 *in_tile_p; /*- マージンあり -*/ float4 *out_tile_p; /*- マージンあり -*/ /*- フィルタ -*/ float *filter_p; /*- メモリ確保 -*/ TRasterGR8P in_tile_ras(sizeof(float4) * enlargedDimIn.lx, enlargedDimIn.ly); in_tile_ras->lock(); in_tile_p = (float4 *)in_tile_ras->getRawData(); TRasterGR8P out_tile_ras(sizeof(float4) * enlargedDimIn.lx, enlargedDimIn.ly); out_tile_ras->lock(); out_tile_p = (float4 *)out_tile_ras->getRawData(); TRasterGR8P filter_ras(sizeof(float) * filterDim.lx, filterDim.ly); filter_ras->lock(); filter_p = (float *)filter_ras->getRawData(); bool sourceIsPremultiplied; /*- ソース画像を0〜1に正規化してメモリに読み込む -*/ TRaster32P ras32 = (TRaster32P)enlarge_tile.getRaster(); TRaster64P ras64 = (TRaster64P)enlarge_tile.getRaster(); if (ras32) sourceIsPremultiplied = setSourceRaster( ras32, in_tile_p, enlargedDimIn, (PremultiTypes)m_premultiType->getValue()); else if (ras64) sourceIsPremultiplied = setSourceRaster( ras64, in_tile_p, enlargedDimIn, (PremultiTypes)m_premultiType->getValue()); /*- 残像モードがオフのとき -*/ if (!m_zanzoMode->getValue()) { /*- フィルタをつくり、正規化する -*/ makeMotionBlurFilter_CPU(filter_p, filterDim, marginLeft, marginBottom, pointsTable, pointAmount, startValue, startCurve, endValue, endCurve); } /*- 残像モードがオンのとき -*/ else { /*- 残像フィルタをつくる/正規化する -*/ makeZanzoFilter_CPU(filter_p, filterDim, marginLeft, marginBottom, pointsTable, pointAmount, startValue, startCurve, endValue, endCurve); } delete[] pointsTable; /*- RGB値(0〜1)をdepremultiply→露光値に変換→再びpremultiply -*/ convertRGBtoExposure_CPU(in_tile_p, enlargedDimIn, hardness, sourceIsPremultiplied); /*- 露光値をフィルタリングしてぼかす -*/ applyBlurFilter_CPU(in_tile_p, out_tile_p, enlargedDimIn, filter_p, filterDim, marginLeft, marginBottom, marginRight, marginTop, dimOut); /*- メモリ解放 -*/ in_tile_ras->unlock(); filter_ras->unlock(); /*- 背景がある場合、Exposureの乗算を行う -*/ if (m_background.isConnected()) { composeBackgroundExposure_CPU(out_tile_p, enlargedDimIn, marginRight, marginTop, back_tile, dimOut, (float)hardness); } /*- 露光値をdepremultipy→RGB値(0〜1)に戻す→premultiply -*/ convertExposureToRGB_CPU(out_tile_p, enlargedDimIn, hardness); /*- ラスタのクリア -*/ tile.getRaster()->clear(); TRaster32P outRas32 = (TRaster32P)tile.getRaster(); TRaster64P outRas64 = (TRaster64P)tile.getRaster(); int2 margin = {marginRight, marginTop}; if (outRas32) setOutputRaster(out_tile_p, outRas32, enlargedDimIn, margin); else if (outRas64) setOutputRaster(out_tile_p, outRas64, enlargedDimIn, margin); /*- メモリ解放 -*/ out_tile_ras->unlock(); } //------------------------------------------------------------ bool Iwa_MotionBlurCompFx::doGetBBox(double frame, TRectD &bBox, const TRenderSettings &info) { if (!m_input.isConnected() && !m_background.isConnected()) { bBox = TRectD(); return false; } /*- 取り急ぎ、背景が繋がっていたら無限サイズにする -*/ if (m_background.isConnected()) { bool _ret = m_background->doGetBBox(frame, bBox, info); bBox = TConsts::infiniteRectD; return _ret; } bool ret = m_input->doGetBBox(frame, bBox, info); if (bBox == TConsts::infiniteRectD) return true; QList points = getAttributes()->getMotionPoints(); /*- 移動した軌跡のバウンディングボックスからマージンを求める -*/ /*- 各軌跡点の座標の絶対値の最大値を得る -*/ /*- 上下左右のマージンを得る -*/ double minX = 0.0; double maxX = 0.0; double minY = 0.0; double maxY = 0.0; for (int p = 0; p < points.size(); p++) { if (points.at(p).x > maxX) maxX = points.at(p).x; if (points.at(p).x < minX) minX = points.at(p).x; if (points.at(p).y > maxY) maxY = points.at(p).y; if (points.at(p).y < minY) minY = points.at(p).y; } int marginLeft = (int)ceil(abs(minX)); int marginRight = (int)ceil(abs(maxX)); int marginTop = (int)ceil(abs(maxY)); int marginBottom = (int)ceil(abs(minY)); TRectD enlargedBBox( bBox.x0 - (double)marginLeft, bBox.y0 - (double)marginBottom, bBox.x1 + (double)marginRight, bBox.y1 + (double)marginTop); bBox = enlargedBBox; return ret; } //------------------------------------------------------------ bool Iwa_MotionBlurCompFx::canHandle(const TRenderSettings &info, double frame) { return true; } /*------------------------------------------------------------ 参考にしているオブジェクトが動いている可能性があるので、 エイリアスは毎フレーム変える ------------------------------------------------------------*/ std::string Iwa_MotionBlurCompFx::getAlias(double frame, const TRenderSettings &info) const { std::string alias = getFxType(); alias += "["; // alias degli effetti connessi alle porte di input separati da virgole // una porta non connessa da luogo a un alias vuoto (stringa vuota) int i; for (i = 0; i < getInputPortCount(); i++) { TFxPort *port = getInputPort(i); if (port->isConnected()) { TRasterFxP ifx = port->getFx(); assert(ifx); alias += ifx->getAlias(frame, info); } alias += ","; } std::string paramalias(""); for (i = 0; i < getParams()->getParamCount(); i++) { TParam *param = getParams()->getParam(i); paramalias += param->getName() + "=" + param->getValueAlias(frame, 3); } unsigned long id = getIdentifier(); return alias + std::to_string(frame) + "," + std::to_string(id) + paramalias + "]"; } FX_PLUGIN_IDENTIFIER(Iwa_MotionBlurCompFx, "iwa_MotionBlurCompFx")