ArrowToolOptionsBox E/W: запад/восток E/W: N/S: север/юг N/S: SO: порядок размещения: Порядок: Position Положение Z: глубина Z: ( ( ) ) Rotation Вращение Scale Масштаб Global: Глобальный: Position: Положение: X: X: Y: Y: Rotation: Вращение: H: горизонтально H: V: вертикально V: Flip Object Horizontally Отразить объект по горизонтали Flip Object Vertically Отразить объект по вертикали Rotate Object Left Повернуть объект влево Rotate Object Right Повернуть объект вправо Maintain: Поддерживать: Shear Скос Center Position Центральное положение Table Стол Pick: Выбрать: BrushTool Size Размер Hardness: Жесткость: Accuracy: Точность: Smooth: Плавность: Selective Избирательно Draw Order: Порядок рисовки: Over All Над всеми Under All Под всеми Palette Order Порядок палитры Preset: Предустановка: <custom> <пользовательская> Break Разрыв Pencil Карандаш Pressure Нажим Cap Конец Join Изгиб Miter: Скос: Range: Диапазон: Snap Привязка Off Выкл Linear Линейный In <<-< Замедл. в начале Out <-<< Замедл. в конце In&Out <<-<< В начале &в конце Low Низкий Med Средний High Высокий Butt cap Обрубок Round cap Закругленный Projecting cap Плоский колпачок Miter join Острый изгиб Round join Закругленный изгиб Bevel join Скошенный изгиб BrushToolOptionsBox Preset Name Имя предустановки OK OK Cancel Отмена ControlPointEditorTool Auto Select Drawing Автовыбор рисунка Snap Привязка Type: Тип: Rectangular Прямоугольный Freehand От руки Low Низкий Med Средний High Высокий ControlPointSelection Set Linear Control Point Задать линейную контрольную точку Set Nonlinear Control Point Задать нелинейную контрольную точку DVGui::StyleIndexLineEdit current текущий EditTool Scale Constraint: Ограничение масштаба: None Нет A/R A/R Mass Масса Auto Select Column Автовыбор столбца Column Столбец Pegbar Pegbar Global Key Глобальный ключ Lock Center E/W Блокировать центр E/W Lock Center N/S Блокировать центр N/S Lock Position E/W Блокировать положение E/W Lock Position N/S Блокировать положение N/S Lock Rotation Блокировать вращение Lock Shear H Болкировать сдвиг H Lock Shear V Болкировать сдвиг V Lock Scale H Болкировать масштаб H Lock Scale V Болкировать масштаб V Lock Global Scale Болкировать глобальный масштаб E/W and N/S Positions E/W и N/S положение Lock Center X Блокировать центр X Lock Center Y Блокировать центр Y Lock Position X Блокировка положения X Lock Position Y Блокировка положения Y X and Y Positions X и Y положение Z Position Z положение SO порядок размещения Порядок Rotation Вращение Global Scale Глобальный масштаб Horizontal and Vertical Scale Горизонтальное и вертикальное масштабирование Shear Скос Center Position Центральное положение Active Axis Активная ось Position Положение Scale Масштаб Center Центр All Все EraserTool Size: Размер: Selective Избирательно Invert Инвертировать Frame Range Диапазон кадров Type: Тип: Normal Обычный Rectangular Прямоугольный Freehand От руки Polyline Полилиния Hardness: Жесткость: Segment Сегмент Mode: Режим: Lines Линии Areas Области Lines & Areas Линии и области Pencil Mode Режим карандаша Savebox Сейвбокс Linear Линейный Ease In Замедление Ease Out Ускорение Ease In/Out Замедл. в начале/в конце FillTool Frame Range Диапазон кадров Type: Тип: Normal Обычная Rectangular Прямоугольная Freehand От руки Polyline Полилиния Selective Избирательно Mode: Режим: Lines Линии Areas Области Lines & Areas Линии и области Onion Skin Калька Refer Visible Учитывать видимые Fill Depth Глубина заливки Segment Сегмент Maximum Gap Максимальный зазор Autopaint Lines Автозаливка линий Savebox Сейвбокс Distance: Расстояние: Style Index: Номер cтиля: Gaps: Разрывы: Ignore Gaps Игнорировать разрывы Ingore Gaps Игнорировать разрывы Fill Gaps Заполнить разрывы Close and Fill Замкнуть и залить FingerTool Size: Размер: Invert Инвертировать FullColorBrushTool Size Размер Pressure Нажим Opacity Непрозрачность Hardness: Жесткость: Preset: Предустановка: Eraser Ластик Lock Alpha Заблокировать альфа канал Grid Сетка <custom> <пользовательская> FullColorEraserTool Size: Размер: Opacity: Непрозрачность: Hardness: Жесткость: Type: Тип: Normal Обычный Rectangular Прямоугольный Freehand От руки Polyline Полилиния Invert Обратить Frame Range Диапазон кадров FullColorFillTool Fill Depth Глубина заливки Refer Visible Учитывать видимые HandToolOptionsBox Reset Position Сбросить расположение HookTool Snap Привязка MagnetTool Size: Размер: PaintBrushTool Size: Размер: Mode: Режим: Lines Линии Areas Области Lines & Areas Линии и области Selective Избирательно Pressure Нажим Lock Alpha Заблокировать альфа канал PerspectiveGridToolOptionBox Spacing: Расстояние: Rotation: Вращение: Rotate Perspective Left Повернуть перспективу влево Rotate Perspective Right Повернуть перспективу вправо Type: Тип: Opacity: Непрозрачность: Color: Цвет: Preset: Предустановка: PerspectiveTool Type: Тип: Vanishing Point Точка схода Line Линия Color: Цвет: Magenta Magenta Red Красный Green Зелёный Blue Синий Yellow Жёлтый Cyan Cyan Black Чёрный Opacity: Непрозрачность: Horizon Горизонт Parallel Параллельно Advanced Controls Расширенное управление Preset: Предустановка: <custom> <пользовательская> PinchTool Size: Размер: Corner: Угол: Manual Вручную PlasticTool Swap Edge Переставить ребро (изменить топологию) Collapse Edge Убрать ребро Split Edge Разделить ребро Cut Mesh Резать полисетку Delete Vertex Удалить вершину Set Key Установить ключ Set Rest Key Установить ключ покоя Set Global Key Установить глобальный ключ Set Global Rest Key Установить глобальный ключ покоя Mode: Режим: Edit Mesh Редактировать полисетку Paint Rigid Покрасить жесткость Build Skeleton Создать скелет Animate Анимировать Vertex Name: Имя вершины: Allow Stretching Разрешить растягивание Snap To Mesh Привязка к полисетке Thickness Толщина Rigid Жесткий Flex Гибкий Global Key Глобальный ключ Keep Distance Держать расстояние Angle Bounds Угол привязки A group of skeletons already exists for current column. Replacing it will also substitute any existing vertex animation. Do you want to continue? Скелетная группа уже существует для текущего столбца. Замена его также заменит любую существующую анимацию вершин. Вы хотите продолжить? Ok OK Cancel Отмена Copy Skeleton Копировать скелет Paste Skeleton Вставить скелет Show Mesh Показать полисетку Show Rigidity Показать жесткость Show SO SO - порядок перекрытия Показать порядок Show Skeleton Onion Skin Показать кальку скелета The previous vertex name will be discarded, and all associated keys will be lost. Do you want to proceed? Предыдущее имя вершины будет сброшено, и все связанные ключи будут потеряны. Вы хотите продолжить? PlasticToolOptionsBox Create Mesh Создать полисетку Skeleton: Скелет: Distance Расстояние Angle Угол SO порядок перекрытия Порядок PrimitiveParam Shape: Фигура: Rectangle Прямоугольник Circle Круг Ellipse Эллипс Line Линия Polyline Полилиния Arc Дуга MultiArc Мульти-дуга Polygon Многоугольник Size: Размер: Thickness: Толщина: Opacity: Непрозрачность: Hardness: Жесткость: Polygon Sides: Сторон многоугольника: Rotate Повернуть Auto Group Автогруппировать Auto Fill Автозаливка Smooth Плавность Selective Избирательно Pencil Mode Режим карандаша Size Размер Eraser Ластик Pressure Нажим Cap Конец Butt cap Обрубок Round cap Закругленный Projecting cap Плоский колпачок Join Изгиб Miter join Острый изгиб Round join Закругленный изгиб Bevel join Скошенный изгиб Miter: Скос: Snap Привязка Low Низкий Med Средний High Высокий Draw Under Рисовать позади PumpTool Size: Размер: Accuracy: Точность: QObject The copied selection cannot be pasted in the current drawing. Скопированное выделение невозможно вставить в текущий рисунок. The selection cannot be updated. It is not editable. Не удается обновить выделенное. Не редактируется. The selection cannot be deleted. It is not editable. Невозможно удалить выделенное. Не редактируется. The selection cannot be pasted. It is not editable. Не удается вставить выделенное. Не редактируется. Paste Вставить Min: Мин: Max: Макс: Set Save Box : (X%1,Y%2,W%3,H%4)->(X%5,Y%6,W%7,H%8) Задать окно сохранения : (X%1,Y%2,W%3,H%4)->(X%5,Y%6,W%7,H%8) Move Center Переместить центр RGB Picker (R%1, G%2, B%3) RGB Пипетка (R%1, G%2, B%3) Ok ОК Cancel Отмена Group Сгруппировать Ungroup Разгруппировать to Front вперед to Forward на передний план to Back назад to Backward на задний план Move Group Переместить группу The selection cannot be grouped. It is not editable. Невозможно сгруппировать выделенное. Не редактируется. The selection cannot be entered. It is not editable. Невозможно указать выделенное. Не редактируется. The selection cannot be ungrouped. It is not editable. Невозможно рассгруппировать выделенное. Не редактируется. The selection cannot be moved. It is not editable. Не удается переместить выделенное. Не редактируется. Yes Да No Нет Modify Fx Gadget Изменить Fx-гаджет It is not possible to animate unlinked motion paths. Невозможно анимировать несвязанные пути движения. The current column is locked. Текущий столбец на замке. The current column is hidden. Текущий столбец скрыт. It is not possible to edit the audio column. Невозможно редактировать столбец аудио. It is not possible to edit the Magpie column. Редактировать столбец Magpie невозможно. Note columns can only be edited in the xsheet or timeline. Столбцы заметок можно редактировать только в Xsheet или на временной шкале. The current tool cannot be used on a Level column. Текущий инструмент нельзя использовать в столбце уровня. The current tool cannot be used on a Mesh column. Текущий инструмент нельзя использовать в столбце полисетки. The current tool cannot be used in Level Strip mode. Текущий инструмент нельзя использовать в режиме "Полоса уровней". The current tool cannot be used to edit a motion path. Текущий инструмент не может использоваться для редактирования траектории. The current level is not editable. Текущий уровень не редактируется. The current tool cannot be used on a Vector Level. Текущий инструмент нельзя использовать в векторном уровне. The current tool cannot be used on a Toonz Level. Текущий инструмент нельзя использовать в Toonz уровне. The current tool cannot be used on a Raster Level. Текущий инструмент нельзя использовать в растровом уровне. The current tool cannot be used on a Mesh Level. Текущий инструмент нельзя использовать в уровне полисетки. The current tool cannot be used on a mesh-deformed level Текущий инструмент нельзя использовать в уровне деформации полисетки The current frame is locked: any editing is forbidden. Текущий кадр заблокирован: любое редактирование запрещено. The current tool cannot be used on empty frames of a Single Frame level. Текущий инструмент нельзя использовать с пустыми кадрами на уровне одного кадра. The current tool cannot be used on a stop frame. Текущий инструмент нельзя использовать в стоп-кадре. %1 Level : %2 Frame : %3 %1 Уровень : %2 Кадр : %3 Modify Stroke Tool Изменить метод обводки Modify Spline Изменить сплайн Deform Raster Деформировать растр Transform Raster Трансформировать растр Snap At Intersection Привязка к пересечению RGBPickerTool Type: Тип: Normal Обычная Rectangular Прямоугольная Freehand От руки Polyline Полилиния Passive Pick Пассивный выбор RGBPickerToolOptionsBox Pick Screen Экранный выбор RasterSelectionTool Modify Savebox Изменить Savebox No Antialiasing Без сглаживания RasterTapeTool current текущий Type: Тип: Normal Обычный Rectangular Прямоугольный Freehand От руки Polyline Полилиния Distance: Расстояние: Style Index: Номер cтиля: Opacity: Непрозрачность: Frame Range Диапазон кадров Angle: Угол: RotateTool Rotate On Camera Center Повернуть по центру камеры RotateToolOptionsBox Reset Rotation Сбросить вращение RulerToolOptionsBox X: ruler tool option X: Y: ruler tool option Y: W: ruler tool option Ш: H: ruler tool option В: A: ruler tool option У: L: ruler tool option Д: SelectionTool Type: Тип: Rectangular Прямоугольный Freehand От руки Polyline Полилиния SelectionToolOptionsBox H: H: V: V: Link Связать Rotation Вращение X: X: Y: Y: Flip Selection Horizontally Отразить выделение по горизонтали Flip Selection Vertically Отразить выделение по вертикали Rotate Selection Left Повернуть выделение влево Rotate Selection Right Повернуть выделение вправо E/W: E/W: N/S: N/S: Scale Масштаб Position Положение Thickness Толщина ShiftTraceToolOptionBox Reset Previous Сбросить изменения Reset Following Сбросить изменения Previous Drawing Предыдущий рисунок Following Drawing Следующий рисунок SkeletonTool Show Only Active Skeleton Показать только активный скелет Global Key Глобальный ключ Mode: Режим: Build Skeleton Создать скелет Animate Анимировать Inverse Kinematics Обратная кинематика Reset Pinned Center Сбросить закрепленный центр StyleIndexLineEdit current текущий StylePickerTool No current level. Нет текущего уровня. Current level has no available palette. У текущего уровеня нет доступной палитры. Palette must have more than one palette to be organized. Для упорядочивания палитры требуется более одной страницы. Mode: Режим: Lines Линии Areas Области Lines & Areas Линии и области Passive Pick Пассивная пипетка Organize Palette Упорядочить палитру StylePickerToolOptionsBox With this option being activated, the picked style will be moved to the end of the first page of the palette. При активации этого параметра, выбранный стиль будет перемещен в конец первой страницы палитры. ToonzRasterBrushTool Size Размер Hardness: Жесткость: Smooth: Плавность: Draw Order: Порядок рисовки: Over All Над всеми Under All Под всеми Palette Order Порядок палитры Preset: Предустановка: <custom> <пользовательская> Pencil Карандаш Pressure Нажим Lock Alpha Заблокировать альфа канал Grid Сетка ToonzVectorBrushTool Size Размер Accuracy: Точность: Smooth: Плавность: Preset: Предустановка: <custom> <пользовательская> Break Разрыв Pressure Нажим Cap Конец Join Изгиб Miter: Скос: Range: Диапазон: Snap Привязка Off Выкл Linear Линейный In Замедл. в начале Out Замедл. в конце In&Out В начале &в конце Low Низкий Med Средний High Высокий Butt cap Обрубок Round cap Закругленный Projecting cap Плоский колпачок Miter join Острый изгиб Round join Закругленный изгиб Bevel join Скошенный изгиб Draw Under Рисовать позади Auto Close Авто замыкание Auto Fill Автозаливка Auto Group Автогруппировать TrackerTool Width: Ширина: Height: Высота: X: X: Y: Y: TypeTool Font: Шрифт: Style: Начертание: Vertical Orientation Вертикальная ориентация Size: Размер: VectorSelectionTool Mode: Режим: Standard Обычный Selected Frames Выбраные кадры Whole Level Уровень целиком Same Style Того же стиля Same Style on Selected Frames Того же стиля на выбранных кадрах Same Style on Whole Level Того же стиля во всем уровне Boundary Strokes Отделяющие линии Boundaries on Selected Frames Отделяющие линии на выбранных кадрах Boundaries on Whole Level Отделяющие линии на всём уровне Include Intersection Выделять пересечением Preserve Thickness Сохранять толщину Cap Конец Butt cap Обрубок Round cap Закругленный Projecting cap Плоский колпачок Join Изгиб Miter join Острый изгиб Round join Закругленный изгиб Bevel join Скошенный изгиб Miter: Скос: VectorTapeTool Smooth Плавность Join Vectors Соединять векторы Distance Расстояние Mode: Режим: Endpoint to Endpoint Вершина к вершине Endpoint to Line Вершина к линии Line to Line Линия к линии Type: Тип: Normal Обычный Rectangular Прямоугольный ZoomToolOptionsBox Reset Zoom Сбросить приближение final Rotate On Camera Center Повернуть по центру камеры