\documentclass[a4paper,12pt]{article} \usepackage[a4paper, total={180mm, 272mm}]{geometry} \usepackage{fontspec} \setmainfont[Path=fonts/, Extension=.ttf]{ipaexm} \setlength\parindent{3.5em} \setlength\parskip{0em} \renewcommand{\baselinestretch}{1.247} \begin{document} \thispagestyle{empty} \Large \noindent \\ PN Clouds Ino\medskip \par \normalsize 雲模様の絵を生成します。\\ \par pixel 値は、\par \noindent \hskip 7em \ \ 8bits 画像の場合128(0x80)\par \noindent \hskip 7em 16bits 画像の場合32768(0x8000)\par を中心としたノイズとなります。\par なお、この値より大きい値と小さい値は\par 必ずしも均等にはなりません。\\ \\ -{-}- \ 設定 \ -{-}-\\ Size\par 模様のパターンの大きさを指定します。\par 値を小さくすると小さい模様、大きくすると大きい模様となります。\par 単位は mm です。\par 初期値は10です。\\ \\ Z\par 絵を連続的に変化させます。\par 例えば、1フレームから24フレームを0から1まで変化させます。\par 初期値は0です。\\ \\ Octaves\par 雲模様の細部を加えます。\par 1から10までの整数で指定します。\par 数が増えるほど細部のノイズが現れます。\par 初期値は1です。\\ \\ Persistance\par 雲模様の細部のノイズの強さを指定します。\\ \\ Alpha Rendering\par OFFのとき Alphaを最大値で塗りつぶし、全面不透明とします。\par ONで Alphaにも RGB と同じ画像を生成します。\par 初期値は ONです。 \end{document}