#pragma once #ifndef igs_hsv_adjust_h #define igs_hsv_adjust_h #ifndef IGS_HSV_ADJUST_EXPORT #define IGS_HSV_ADJUST_EXPORT #endif namespace igs { namespace hsv_adjust { IGS_HSV_ADJUST_EXPORT void change( unsigned char *image_array, const int height, const int width, const int channels, const int bits , const unsigned char *ref /* 求める画像と同じ高、幅、channels数 */ , const int ref_bits /* refがゼロのときはここもゼロ */ , const int ref_mode /* 0=R,1=G,2=B,3=A,4=Luminance,5=Nothing */ , const double hue_pivot /* 0.0 ...0...360... */ , const double hue_scale /* 1.0 ...1... */ , const double hue_shift /* 0.0 ...0...360... */ , const double sat_pivot /* 0.0 ...0...1... */ , const double sat_scale /* 1.0 ...1... */ , const double sat_shift /* 0.0 ...0...1... */ , const double val_pivot /* 0.0 ...0...1... */ , const double val_scale /* 1.0 ...1... */ , const double val_shift /* 0.0 ...0...1... */ , const bool add_blend_sw /* 効果(変化量)をアルファブレンドするか否かのスイッチ add_blend_sw == true アルファ値によりRGBの変化量を調整する 合成方法が 合成画 = 下絵 * (1 - alpha) + 上絵 の場合こちらを使う add_blend_sw == false アルファ値に関係なくRGBが変化する 合成方法が 合成画 = 下絵 * (1 - alpha) + 上絵 * alpha の場合こちらを使う */ ); } } #endif /* !igs_hsv_adjust_h */