#pragma once #ifndef igs_add_hls_h #define igs_add_hls_h #ifndef IGS_HLS_ADD_EXPORT #define IGS_HLS_ADD_EXPORT #endif namespace igs { namespace hls_add { IGS_HLS_ADD_EXPORT void change( unsigned char *image_array, const int height, const int width, const int channels, const int bits , const unsigned char *noi_image_array, const int noi_height, const int noi_width, const int noi_channels, const int noi_bits , const unsigned char *ref /* 求める画像と同じ高、幅、channels数 */ , const int ref_bits /* refがゼロのときはここもゼロ */ , const int ref_mode /* 0=R,1=G,2=B,3=A,4=Luminance,5=Nothing */ , const int xoffset /* 0 INT_MIN ... INT_MAX */ , const int yoffset /* 0 INT_MIN ... INT_MAX */ , const int from_rgba /* 0 0(R),1(G),2(B),3(A) */ , const double offset /* 0.5 -1.0 ... 1.0 */ , const double hue_scale /* 0.0 -1.0 ... 1.0 */ , const double lig_scale /* 0.5 -1.0 ... 1.0 */ , const double sat_scale /* 0.0 -1.0 ... 1.0 */ , const double alp_scale /* 0.0 -1.0 ... 1.0 */ , const bool add_blend_sw /* 効果(変化量)をアルファブレンドするか否かのスイッチ add_blend_sw == true アルファ値によりRGBの変化量を調整する 合成方法が 合成画 = 下絵 * (1 - alpha) + 上絵 の場合こちらを使う add_blend_sw == false アルファ値に関係なくRGBが変化する 合成方法が 合成画 = 下絵 * (1 - alpha) + 上絵 * alpha の場合こちらを使う */ ); } } #endif /* !igs_add_hls_h */