diff --git a/stuff/config/loc/日本語/tnztools.qm b/stuff/config/loc/日本語/tnztools.qm index e3f500d0..6db1491f 100644 Binary files a/stuff/config/loc/日本語/tnztools.qm and b/stuff/config/loc/日本語/tnztools.qm differ diff --git a/stuff/config/loc/日本語/toonz.qm b/stuff/config/loc/日本語/toonz.qm index c5362bb1..348d9745 100644 Binary files a/stuff/config/loc/日本語/toonz.qm and b/stuff/config/loc/日本語/toonz.qm differ diff --git a/stuff/config/loc/日本語/toonzlib.qm b/stuff/config/loc/日本語/toonzlib.qm index 43ca69bd..fef963ef 100644 Binary files a/stuff/config/loc/日本語/toonzlib.qm and b/stuff/config/loc/日本語/toonzlib.qm differ diff --git a/stuff/config/loc/日本語/toonzqt.qm b/stuff/config/loc/日本語/toonzqt.qm index 6b8700cf..620383c2 100644 Binary files a/stuff/config/loc/日本語/toonzqt.qm and b/stuff/config/loc/日本語/toonzqt.qm differ diff --git a/toonz/sources/translations/japanese/tnztools.ts b/toonz/sources/translations/japanese/tnztools.ts index 3309c671..f1fd6c5c 100644 --- a/toonz/sources/translations/japanese/tnztools.ts +++ b/toonz/sources/translations/japanese/tnztools.ts @@ -220,19 +220,19 @@ Draw Order: - + 線の重ね順: Over All - + 上に描く Under All - + 下に描く Palette Order - + パレット順 @@ -486,7 +486,7 @@ Autopaint Lines - 含め塗り + 含み塗り Normal @@ -1086,7 +1086,7 @@ Do you want to proceed? Modify Fx Gadget - エフェクト・ガジェットでパラメータを変更 + エフェクト・ガジェットでパラメータを変更 %1 Level : %2 Frame : %3 @@ -1122,19 +1122,19 @@ Do you want to proceed? to Front - + 最前面へ to Forward - + 前面へ to Back - + 最背面へ to Backward - + 背面へ @@ -1168,7 +1168,7 @@ Do you want to proceed? RGBPickerToolOptionsBox Pick Screen - 画面を選択 + スクリーン上から拾う @@ -1303,7 +1303,7 @@ Do you want to proceed? Inverse Kinematics - インバースキネマティクス + 逆運動学(IK) diff --git a/toonz/sources/translations/japanese/toonz.ts b/toonz/sources/translations/japanese/toonz.ts index f76e09c6..1e27e5d1 100644 --- a/toonz/sources/translations/japanese/toonz.ts +++ b/toonz/sources/translations/japanese/toonz.ts @@ -710,7 +710,7 @@ when running the cleanup process. Rename the new level adding the suffix - 接尾辞を付け、新規レベルの名前を変更 + 接尾辞を付け、新規レベルの名前を変更 File "%1" already exists. @@ -957,69 +957,69 @@ What do you want to do? ColorModelBehaviorPopup Select the Palette Operation - + パレットに行う操作の選択 Overwrite the destination palette. - 対象のパレットを上書きする。 + 対象のパレットを上書きする。 Keep the destination palette and apply it to the color model. - 対象のパレットを保持して、カラーモデルにも適用する。 + 対象のパレットを保持して、カラーモデルにも適用する。 The color model palette is different from the destination palette. What do you want to do? - カラーモデルのパレットは対象のパレットと異なります。 -どうしますか? + カラーモデルのパレットは対象のパレットと異なります。 +どうしますか? Add color model's palette to the destination palette. - カラーモデルのパレットを、対象のパレットに追加する。 + カラーモデルのパレットを、対象のパレットに追加する。 Picking Colors from Raster Image - + 画像から色を拾ってパレットを作成 Pick Every Colors as Different Styles - 画像の全ての異なる色を別々のスタイルにする + 画像の全ての異なる色を別々のスタイルにする Integrate Similar Colors as One Style - 近似色を1つのスタイルとして統合する + 近似色を1つのスタイルとして統合する Pick Colors in Color Chip Grid - + 色見本のカラーチップから自動で拾う Horizontal - Top to bottom - + 横方向、上から下 Horizontal - Bottom to top - + 横方向、下から上 Vertical - Left to right - + 縦方向、左から右 Pick Type: - + タイプ: Grid Line Color: - + 枠線の色: Grid Line Width: - + 枠線の太さ: Chip Order: - + カラーチップの順序: @@ -2452,15 +2452,15 @@ Do you want to overwrite it? LayerFooterPanel Zoom in/out of timeline - タイムラインの拡大/縮小 + タイムラインの拡大/縮小 Zoom in (Ctrl-click to zoom in all the way) - + タイムラインの拡大 [Ctrl+クリック] 最大まで拡大 Zoom out (Ctrl-click to zoom out all the way) - + タイムラインの縮小 [Ctrl+クリック] 最小まで縮小 @@ -4234,7 +4234,7 @@ Please use the frame numbers for reference. Global Key - グローバルキー + 編集ツール - グローバルキー Increase brush hardness @@ -4246,15 +4246,15 @@ Please use the frame numbers for reference. Auto Group - 自動グループ + 図形ツール - 自動グループ化 Break sharp angles - 鋭角で線を分割 + ブラシツール - 鋭角で線を分割 Frame range - フレーム範囲 + 共通 - フレーム範囲 Inverse kinematics @@ -4262,27 +4262,27 @@ Please use the frame numbers for reference. Invert - 反転 + 消しゴムツール - 反転 Manual - 手動 + 線つまみツール - 手動 Onion skin - オニオンスキン + 塗りつぶしツール - オニオンスキン Orientation - 方向 + 文字ツール - 縦書きにする Pencil Mode - 鉛筆モード + 共通 - 鉛筆モード Preserve Thickness - 太さを保持 + 選択ツール - 線の太さを保持 Pressure sensibility @@ -4290,51 +4290,51 @@ Please use the frame numbers for reference. Segment Ink - 線分の自動検出 + 塗りつぶしツール - 線分の自動検出 Selective - 塗りの保護 + 共通 - 塗りの保護 Smooth - カーブで連結 + 線つなぎツール - 滑らかに連結 Snap - スナップ + 共通 - スナップ Auto Select Drawing - クリックでレベルを切り替える + パス編集ツール - レベルをまたいで選択 Auto Fill - 自動塗りつぶし + 図形ツール - 自動塗りつぶし Join Vectors - ベクターを結合 + 線つなぎツール - ベクターの結合 Show Only Active Skeleton - 有効なボーンのみ表示 + ボーンツール - アクティブなボーンのみ表示 Brush Preset - ブラシプリセット + ブラシツール - ブラシプリセット Geometric Shape - 図形シェイプ + 図形ツール - 形状 Geometric Edge - 頂点数 + 図形ツール - 多角形の辺の数 Mode - モード + 共通 - モード Areas Mode @@ -4350,7 +4350,7 @@ Please use the frame numbers for reference. Type - タイプ + 共通 - タイプ Normal Type @@ -4370,63 +4370,63 @@ Please use the frame numbers for reference. TypeTool Font - 文字ツールのフォント + 文字ツール - フォント TypeTool Size - 文字ツールのサイズ + 文字ツール - サイズ TypeTool Style - 文字ツールのスタイル + 文字ツール - スタイル Active Axis - + 編集ツール - 軸 Active Axis - Position - + 編集ツール - 軸 - 位置 Active Axis - Rotation - + 編集ツール - 軸 - 回転 Active Axis - Scale - + 編集ツール - 軸 - 拡大縮小 Active Axis - Shear - + 編集ツール - 軸 - シアー Active Axis - Center - + 編集ツール - 軸 - 基準点 Build Skeleton Mode - ボーン作成モード + プラスチックツール - モード - ボーン作成 Animate Mode - アニメートモード + プラスチックツール - モード - アニメート Inverse Kinematics Mode - 逆運動学(IK)モード + ボーンツール - モード - 逆運動学(IK) None Pick Mode - 無し + 編集ツール - 選択オブジェクト - 無し Column Pick Mode - + 編集ツール - 選択オブジェクト - 列 Pegbar Pick Mode - タップ + 編集ツール - 選択オブジェクト - タップ &Reset Step @@ -4490,7 +4490,7 @@ Please use the frame numbers for reference. Toggle Autofill on Current Palette Color - 現在のパレット色で自動塗りつぶしオプションを切り替え + 現在のスタイルで含み塗りオプションを切り替え &Export @@ -4538,7 +4538,7 @@ Please use the frame numbers for reference. Pick Screen - スクリーン上から拾う + RGBスポイトツール - スクリーン上から拾う &Blend colors @@ -4594,7 +4594,7 @@ Please use the frame numbers for reference. Create Mesh - メッシュを作成 + プラスチックツール - メッシュを作成 &Merge Tlv Levels... @@ -4794,55 +4794,55 @@ Please use the frame numbers for reference. Brush size - Increase max - ブラシサイズ - 最大値を増加 + 共通 - ブラシサイズ - 最大値を増加 Brush size - Decrease max - ブラシサイズ - 最大値を減少 + 共通 - ブラシサイズ - 最大値を減少 Brush size - Increase min - ブラシサイズ - 最小値を増加 + 共通 - ブラシサイズ - 最小値を増加 Brush size - Decrease min - ブラシサイズ - 最小値を減少 + 共通 - ブラシサイズ - 最小値を減少 Brush hardness - Increase - ブラシ硬さ - 増加 + ブラシツール - 硬さ - 増加 Brush hardness - Decrease - ブラシ硬さ - 減少 + ブラシツール - 硬さ - 減少 Mode - Areas - モード - 塗り + 共通 - モード - 塗り Mode - Lines - モード - 線 + 共通 - モード - 線 Mode - Lines & Areas - モード - 線と塗り + 共通 - モード - 線と塗り Type - Normal - タイプ - 標準 + 共通 - タイプ - 標準 Type - Rectangular - タイプ - 長方形 + 共通 - タイプ - 長方形 Type - Freehand - タイプ - なげなわ + 共通 - タイプ - なげなわ Type - Polyline - タイプ - 多角形 + 共通 - タイプ - 多角形 About OpenToonz @@ -4906,7 +4906,7 @@ Please use the frame numbers for reference. Pressure Sensitivity - 圧力感知 + ブラシツール - 圧力感知 Toggle Link to Studio Palette @@ -4938,7 +4938,7 @@ Please use the frame numbers for reference. SnapSensitivity - スナップ感度 + 共通 - スナップ感度 &New Vector Level @@ -5042,31 +5042,31 @@ Please use the frame numbers for reference. &Paste Insert - + 挿入して貼り付け (&P) &Paste Insert Above/After - + 前に挿入して貼りつけ (&P) &Insert Above/After - + 上/右に挿入 (&I) &Fill In Empty Cells - + 空コマを埋める (&F) Toggle Cursor Size Outline - + ブラシ形状の表示/非表示 Brush Tool - Draw Order - + ブラシツール - 線の重ね順 Active Axis - All - + 編集ツール - 軸 - 全て @@ -5105,7 +5105,7 @@ Please use the frame numbers for reference. Use Ink: - 既存のスタイル番号を指定して使用 : + 既存のスタイル番号を指定して使用 : Ink Usage @@ -5137,13 +5137,15 @@ Gaps Merge Inks - + スタイルを結合する Merge Inks : If the target level has the same style as the match line ink (i.e. with the same index and the same color), the existing style will be used. Otherwise, a new style will be added to "match lines" page. - + スタイルを結合する:もし合成親となるレベルのパレットに合成子と同じスタイル +(=同じスタイル番号かつ同じ色のスタイル)があった場合は、そのスタイルが +使用されます。それ以外の場合は「マッチライン」ページにスタイルが追加されます。 @@ -7120,56 +7122,57 @@ if both are possible on coding file path. Color Calibration using 3D Look-up Table * - + 3Dルックアップテーブルを用いて色補正を行う * Enable auto-stretch frame - + 空コマを埋める Show Cursor Size Outlines - + ブラシ形状を表示する Check for the Latest Version of OpenToonz on Launch - + 起動時にOpenToonzのアップデートを確認する Choosing this option will set initial location of all file browsers to $scenefolder. Also the initial output destination for new scenes will be set to $scenefolder as well. - + このオプションを選択すると、全てのファイルブラウザの初期パスが $scenefolder に設定されます。 +さらに、新規シーン時のレンダリング出力先フォルダも $scenefolder に設定されます。 Graph Editor Opens in Popup - + グラフエディタをポップアップ表示する Spreadsheet Opens in Popup - + スプレッドシートをポップアップ表示する Toggle Between Graph Editor and Spreadsheet - + グラフエディタとスプレッドシートを切り替える Function Editor*: - + パラメータエディタのパネル切替 *: 3DLUT File for [%1] *: - + モニタ [%1] 用の3DLUTファイル* : Cursor Options - + カーソル設定 Basic Cursor Type: - + 基本カーソルのタイプ: Cursor Style: - + カーソルのスタイル: @@ -8990,12 +8993,13 @@ What do you want to do? Apply - 適用 + 適用 The scene is not yet saved and the output destination is set to $scenefolder. Save the scene first. - + シーンはまだ保存されていませんが、出力先に $scenefolder が設定されています。 +先にシーンを保存して下さい。 A prior save of Scene '%1' was critically interupted. @@ -9003,45 +9007,51 @@ Save the scene first. A partial save file was generated and changes may be manually salvaged from '%2'. Do you wish to continue loading the last good save or stop and try to salvage the prior save? - + シーン ' %1 ' は直前の保存作業が不正に中断しました。 + +生成された一時保存ファイル '%2' から直前の編集内容を手動で復旧できる可能性があります。 + +最後に保存に成功したファイルの読み込みを続けますか、それとも一時保存ファイルから復旧を試みるために読み込みを中断しますか? Continue - 続ける + 続ける File '%1' will reload level '%2' as a duplicate column in the xsheet. Allow duplicate? - + ファイル '%1' はレベル '%2' を重複した列として再度タイムシートに読み込みます。 + +重複を許可しますか? Allow - + 許可する Allow All Dups - + 全ての重複を許可する No to All Dups - + 全ての重複を許可しない Hide cursor size outline - + ブラシ形状を隠す Show cursor size outline - + ブラシ形状を表示する Fill In Empty Cells - + 空コマを埋める Check for the latest version on launch. - + 起動時にアップデートを確認する。 @@ -10927,7 +10937,7 @@ Click the arrow button to create a new sub-xsheet T Nothing to replace: no cells or columns selected. - 置き換えることができません:選択されているコマまたは列がありません。 + 置き換えることができません:選択されているコマまたは列がありません。 @@ -11680,35 +11690,35 @@ Please refer to the user guide for details. &Insert Before - + 左に挿入(&I) &Insert After - + 右に挿入 (&I) &Paste Insert Before - + 左に挿入貼り付け (&P) &Paste Insert After - + 右に挿入して貼り付け (&P) &Insert Below - + 下に挿入 (&I) &Insert Above - + 上に挿入 (&I) &Paste Insert Below - + 下に挿入して貼り付け (&P) &Paste Insert Above - + 上に挿入して貼り付け (&P) diff --git a/toonz/sources/translations/japanese/toonzlib.ts b/toonz/sources/translations/japanese/toonzlib.ts index 793a5668..5fc30edf 100644 --- a/toonz/sources/translations/japanese/toonzlib.ts +++ b/toonz/sources/translations/japanese/toonzlib.ts @@ -410,23 +410,23 @@ Can't undo rename palette - + パレットのリネーム操作を元に戻せません Can't undo move palette - + パレットの移動操作を元に戻せません Can't redo rename palette - + パレットのリネーム操作をやり直せません Can't redo move palette - + パレットの移動操作をやり直せません Rename Studio Palette : %1 > %2 - + スタジオパレットをリネーム : %1 > %2 diff --git a/toonz/sources/translations/japanese/toonzqt.ts b/toonz/sources/translations/japanese/toonzqt.ts index ba302ee2..7d6a1ee9 100644 --- a/toonz/sources/translations/japanese/toonzqt.ts +++ b/toonz/sources/translations/japanese/toonzqt.ts @@ -754,7 +754,7 @@ Possibly the preset file has been corrupted Function Curves - グラフエディター + グラフエディタ Smooth @@ -887,7 +887,7 @@ Possibly the preset file has been corrupted FunctionSheet Function Editor - + パラメータエディタ @@ -961,7 +961,7 @@ Possibly the preset file has been corrupted &Open Function Curve Editor - グラフエディターを開く (&O) + グラフエディタを開く (&O) @@ -1969,59 +1969,61 @@ Are you sure? Failed to compile m_textureShader.vert. gl - + m_textureShader.vert のコンパイルに失敗しました。 Failed to compile m_shader.frag. gl - + m_shader.frag のコンパイルに失敗しました。 Failed to add m_shader.vert. gl - + m_shader.vert の追加に失敗しました。 Failed to add m_shader.frag. gl - + m_shader.frag の追加に失敗しました。 Failed to link simple shader: %1 gl - + simple shader のリンクに失敗しました : %1 Failed to get attribute location of %1 gl - + %1 のアトリビュート位置の取得に失敗しました Failed to get uniform location of %1 gl - + %1 のuniform位置の取得に失敗しました Failed to Open 3DLUT File. - + 3DLUTファイルを開けませんでした。 Failed to Load 3DLUT File. It should start with "3DMESH" keyword. - + 3DLUTファイルの読み込みに失敗しました。 +ファイルの内容はキーワード "3DMESH" から始まる必要があります。 Failed to Load 3DLUT File. The second line should be "Mesh [Input bit depth] [Output bit depth]" - + 3DLUTファイルの読み込みに失敗しました。 +2行目は "Mesh [入力ビット深度] [出力ビット深度]"の形式で書かれている必要があります Failed to Load 3DLUT File. - + 3DLUTファイルの読み込みに失敗しました。 OpenToonz 1.2 - + @@ -2089,7 +2091,7 @@ The second line should be "Mesh [Input bit depth] [Output bit depth]"< SchematicWindowEditor &Close Editor - エディターを閉じる (&C) + エディタを閉じる (&C) @@ -2231,23 +2233,23 @@ The second line should be "Mesh [Input bit depth] [Output bit depth]"< the palette "%1" - + パレット "%1" the selected palettes - + 選択されたパレット Move %1 to "%2". Are you sure ? - + %1 を "%2" に移動します。よろしいですか? Move - + 移動する Cancel - キャンセル + キャンセル @@ -2371,19 +2373,19 @@ Apply Show or hide parts of the Color Page. - + 「色」タブ内の各パーツの表示/非表示を切り替え Toggle orientation of the Color Page. - + 「色」タブのレイアウト方向を変更 No Style Selected - + スタイルが選択されていません Style Editor - No Valid Style Selected - + スタイルエディタ - 有効なスタイルが選択されていません @@ -2444,7 +2446,7 @@ Apply StyleEditorGUI::SettingsPage Autopaint for Lines - 色トレース線として、含め塗りを行う + 色トレース線として、含み塗りを行う Reset to default