diff --git a/stuff/doc/BokehIwa.html b/stuff/doc/BokehIwa.html new file mode 100644 index 00000000..b824316d --- /dev/null +++ b/stuff/doc/BokehIwa.html @@ -0,0 +1,90 @@ + + + + Bokeh Iwa + + +

Bokeh Iwa

+ +

● Overview

+This effect reproduces a camera lens blur. The RGB values of each layer will be converted
+to exposure values, then blurred using the Iris shape, and finally composed together.
+To achieve a faster processing time, a Fourier transformation is used to process the filter. + +

● Input Port

+ + +

● Parameters

+Common + +Layers + + +

● Notes

+ + +

● License Information

+ + +
+This is the BSD-style license for the KissFFT.
+
+Copyright (c) 2003-2010 Mark Borgerding
+
+All rights reserved.
+
+Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification, are permitted provided that
+the following conditions are met:
+
+ * Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this list of conditions and the following
+disclaimer.
+ * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice, this list of conditions and the
+following disclaimer in the documentation and/or other materials provided with the distribution.
+ * Neither the author nor the names of any contributors may be used to endorse or promote products derived
+from this software without specific prior written permission.
+
+THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS" AND ANY
+EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES
+OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT
+SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
+SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT
+OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
+HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY,
+OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS
+SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. +
+
+ + + \ No newline at end of file diff --git a/stuff/doc/BokehRefIwa.html b/stuff/doc/BokehRefIwa.html new file mode 100644 index 00000000..9bc5cf7a --- /dev/null +++ b/stuff/doc/BokehRefIwa.html @@ -0,0 +1,86 @@ + + + + Bokeh Ref Iwa + + +

Bokeh Ref Iwa

+ +

● Overview

+This effect reproduces a camera lens blur. The input image is divided into several layers
+based on the gradation of the Depth reference image, and the RGB values of each divided
+layer are converted into exposure values, blurred using the Iris shape, and combined.
+Higher speed is achieved by using the discrete Fourier transform. Before blurring,
+a process of extending the parts of each layer that is hidden in the foreground with a
+Median filter is performed. + +

● Input Port

+ + +

● Parameters

+ + +

● Notes

+ + +

● License Information

+ + +
+This is the BSD-style license for the KissFFT.
+
+Copyright (c) 2003-2010 Mark Borgerding
+
+All rights reserved.
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+Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification, are permitted provided that
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+ * Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this list of conditions and the following
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+SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT
+OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
+HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY,
+OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS
+SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. +
+
+ + + \ No newline at end of file diff --git a/stuff/doc/DarkenIno.pdf b/stuff/doc/DarkenIno.pdf index 3173330d..33293348 100644 Binary files a/stuff/doc/DarkenIno.pdf and b/stuff/doc/DarkenIno.pdf differ diff --git a/stuff/doc/MaxMinIno.pdf b/stuff/doc/MaxMinIno.pdf index 0e567489..0122c1a9 100644 Binary files a/stuff/doc/MaxMinIno.pdf and b/stuff/doc/MaxMinIno.pdf differ diff --git a/stuff/doc/español/AddIno.pdf b/stuff/doc/español/AddIno.pdf new file mode 100644 index 00000000..bb1d19f8 Binary files /dev/null and b/stuff/doc/español/AddIno.pdf differ diff --git a/stuff/doc/español/BlurIno.pdf b/stuff/doc/español/BlurIno.pdf new file mode 100644 index 00000000..e938e014 Binary files /dev/null and b/stuff/doc/español/BlurIno.pdf differ diff --git a/stuff/doc/español/BokehIwa.html b/stuff/doc/español/BokehIwa.html new file mode 100644 index 00000000..d5f1cd7c --- /dev/null +++ b/stuff/doc/español/BokehIwa.html @@ -0,0 +1,97 @@ + + + + Bokeh (Desenfoque) Iwa + + +

Bokeh (Desenfoque) Iwa

+ +

● Descripción

+Este efecto reproduce el desenfoque de una lente de cámara. Los valores RVA de cada
+capa se convierten en valores de exposición, se desenfocan con la forma del diafragma
+y se componen.
+Para lograr una mayor velocidad, se utiliza la transformación de Fourier durante el
+procesamiento del filtro. + +

● Entradas

+ + +

● Opciones

+Comunes + +De cada capa + + +

● A tener en cuenta

+ + +

● Información de licencia

+ + +
+This is the BSD-style license for the KissFFT.
+
+Copyright (c) 2003-2010 Mark Borgerding
+
+All rights reserved.
+
+Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification, are permitted provided that
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+OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS
+SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. +
+
+ + + \ No newline at end of file diff --git a/stuff/doc/español/BokehRefIwa.html b/stuff/doc/español/BokehRefIwa.html new file mode 100644 index 00000000..84bb75a4 --- /dev/null +++ b/stuff/doc/español/BokehRefIwa.html @@ -0,0 +1,93 @@ + + + + Bokeh (Desenfoque) Ref Iwa + + +

Bokeh (Desenfoque) Ref Iwa

+ +

● Descripción

+Este efecto reproduce el desenfoque de una lente de cámara, dividiendo la imagen de
+entrada en varias capas, según el gradiente en la imagen de referencia de profundidad.
+Los valores RVA de cada capa se convierten en valores de exposición, se desenfocan
+con la forma del diafragma y se componen.
+Para lograr una mayor velocidad, se utiliza la transformación de Fourier durante el
+procesamiento del filtro. Antes de efectuar el desenfoque, se realiza un proceso de
+extensión de las partes de cada capa que estarán ocultas en primer plano, usando un
+filtro de tipo Mediana. + +

● Entradas

+ + +

● Opciones

+ + +

● A tener en cuenta

+ + +

● Información de licencia

+ + +
+This is the BSD-style license for the KissFFT.
+
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+OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT
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+SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT
+OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
+HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY,
+OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS
+SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. +
+
+ + + \ No newline at end of file diff --git a/stuff/doc/español/ChannelSelectorIno.pdf b/stuff/doc/español/ChannelSelectorIno.pdf new file mode 100644 index 00000000..a398d7dd Binary files /dev/null and b/stuff/doc/español/ChannelSelectorIno.pdf differ diff --git a/stuff/doc/español/ColorBurnIno.pdf b/stuff/doc/español/ColorBurnIno.pdf new file mode 100644 index 00000000..38edd9fc Binary files /dev/null and b/stuff/doc/español/ColorBurnIno.pdf differ diff --git a/stuff/doc/español/ColorDodgeIno.pdf b/stuff/doc/español/ColorDodgeIno.pdf new file mode 100644 index 00000000..091583bd Binary files /dev/null and b/stuff/doc/español/ColorDodgeIno.pdf differ diff --git a/stuff/doc/español/CrossDissolveIno.pdf b/stuff/doc/español/CrossDissolveIno.pdf new file mode 100644 index 00000000..aa2ac85c Binary files /dev/null and b/stuff/doc/español/CrossDissolveIno.pdf differ diff --git a/stuff/doc/español/DarkenIno.pdf b/stuff/doc/español/DarkenIno.pdf new file mode 100644 index 00000000..6d3085c1 Binary files /dev/null and b/stuff/doc/español/DarkenIno.pdf differ diff --git a/stuff/doc/español/DarkerColorIno.pdf b/stuff/doc/español/DarkerColorIno.pdf new file mode 100644 index 00000000..d151abf7 Binary files /dev/null and b/stuff/doc/español/DarkerColorIno.pdf differ diff --git a/stuff/doc/español/DensityIno.pdf b/stuff/doc/español/DensityIno.pdf new file mode 100644 index 00000000..2aab35ba Binary files /dev/null and b/stuff/doc/español/DensityIno.pdf differ diff --git a/stuff/doc/español/DivideIno.pdf b/stuff/doc/español/DivideIno.pdf new file mode 100644 index 00000000..b9c7358c Binary files /dev/null and b/stuff/doc/español/DivideIno.pdf differ diff --git a/stuff/doc/español/FogIno.pdf b/stuff/doc/español/FogIno.pdf new file mode 100644 index 00000000..1a6dcd19 Binary files /dev/null and b/stuff/doc/español/FogIno.pdf differ diff --git a/stuff/doc/español/HLSAddIno.pdf b/stuff/doc/español/HLSAddIno.pdf new file mode 100644 index 00000000..f8de59cb Binary files /dev/null and b/stuff/doc/español/HLSAddIno.pdf differ diff --git a/stuff/doc/español/HLSAdjustIno.pdf b/stuff/doc/español/HLSAdjustIno.pdf new file mode 100644 index 00000000..4d51ce1e Binary files /dev/null and b/stuff/doc/español/HLSAdjustIno.pdf differ diff --git a/stuff/doc/español/HLSNoiseIno.pdf b/stuff/doc/español/HLSNoiseIno.pdf new file mode 100644 index 00000000..72edc34b Binary files /dev/null and b/stuff/doc/español/HLSNoiseIno.pdf differ diff --git a/stuff/doc/español/HSVAddIno.pdf b/stuff/doc/español/HSVAddIno.pdf new file mode 100644 index 00000000..dfc2a3b3 Binary files /dev/null and b/stuff/doc/español/HSVAddIno.pdf differ diff --git a/stuff/doc/español/HSVAdjustIno.pdf b/stuff/doc/español/HSVAdjustIno.pdf new file mode 100644 index 00000000..e9c0c49e Binary files /dev/null and b/stuff/doc/español/HSVAdjustIno.pdf differ diff --git a/stuff/doc/español/HSVNoiseIno.pdf b/stuff/doc/español/HSVNoiseIno.pdf new file mode 100644 index 00000000..93eb3136 Binary files /dev/null and b/stuff/doc/español/HSVNoiseIno.pdf differ diff --git a/stuff/doc/español/HardLightIno.pdf b/stuff/doc/español/HardLightIno.pdf new file mode 100644 index 00000000..e68962ac Binary files /dev/null and b/stuff/doc/español/HardLightIno.pdf differ diff --git a/stuff/doc/español/HardMixIno.pdf b/stuff/doc/español/HardMixIno.pdf new file mode 100644 index 00000000..25c68b02 Binary files /dev/null and b/stuff/doc/español/HardMixIno.pdf differ diff --git a/stuff/doc/español/LevelAutoIno.pdf b/stuff/doc/español/LevelAutoIno.pdf new file mode 100644 index 00000000..1ef1f706 Binary files /dev/null and b/stuff/doc/español/LevelAutoIno.pdf differ diff --git a/stuff/doc/español/LevelMasterIno.pdf b/stuff/doc/español/LevelMasterIno.pdf new file mode 100644 index 00000000..6deae119 Binary files /dev/null and b/stuff/doc/español/LevelMasterIno.pdf differ diff --git a/stuff/doc/español/LevelRGBAIno.pdf b/stuff/doc/español/LevelRGBAIno.pdf new file mode 100644 index 00000000..e1f32584 Binary files /dev/null and b/stuff/doc/español/LevelRGBAIno.pdf differ diff --git a/stuff/doc/español/LightenIno.pdf b/stuff/doc/español/LightenIno.pdf new file mode 100644 index 00000000..ab495f37 Binary files /dev/null and b/stuff/doc/español/LightenIno.pdf differ diff --git a/stuff/doc/español/LighterColorIno.pdf b/stuff/doc/español/LighterColorIno.pdf new file mode 100644 index 00000000..bf4991a9 Binary files /dev/null and b/stuff/doc/español/LighterColorIno.pdf differ diff --git a/stuff/doc/español/LinearBurnIno.pdf b/stuff/doc/español/LinearBurnIno.pdf new file mode 100644 index 00000000..b90f6799 Binary files /dev/null and b/stuff/doc/español/LinearBurnIno.pdf differ diff --git a/stuff/doc/español/LinearDodgeIno.pdf b/stuff/doc/español/LinearDodgeIno.pdf new file mode 100644 index 00000000..5133b093 Binary files /dev/null and b/stuff/doc/español/LinearDodgeIno.pdf differ diff --git a/stuff/doc/español/LinearLightIno.pdf b/stuff/doc/español/LinearLightIno.pdf new file mode 100644 index 00000000..2676c9a8 Binary files /dev/null and b/stuff/doc/español/LinearLightIno.pdf differ diff --git a/stuff/doc/español/MaxMinIno.pdf b/stuff/doc/español/MaxMinIno.pdf new file mode 100644 index 00000000..bba68342 Binary files /dev/null and b/stuff/doc/español/MaxMinIno.pdf differ diff --git a/stuff/doc/español/MedianIno.pdf b/stuff/doc/español/MedianIno.pdf new file mode 100644 index 00000000..5c65554c Binary files /dev/null and b/stuff/doc/español/MedianIno.pdf differ diff --git a/stuff/doc/español/MotionBlurIno.pdf b/stuff/doc/español/MotionBlurIno.pdf new file mode 100644 index 00000000..9619941f Binary files /dev/null and b/stuff/doc/español/MotionBlurIno.pdf differ diff --git a/stuff/doc/español/MotionBlurIwa.html b/stuff/doc/español/MotionBlurIwa.html new file mode 100644 index 00000000..358a111f --- /dev/null +++ b/stuff/doc/español/MotionBlurIwa.html @@ -0,0 +1,57 @@ + + + + Motion Blur (Desenfoque por movimiento) Iwa + + +

Motion Blur (Desenfoque por movimiento) Iwa

+ +

● Descripción

+Este efecto permite generar un desenfoque causado por el movimiento.
+Especificando valores de Shutter Start y Shutter End se aplicará un desenfoque de acuerdo a
+la trayectoria, del objeto durante ese tiempo.
+Tal como sucede en el efecto Bokeh Iwa, los valores RVA son convertidos en un valor de
+exposición antes de ser desenfocados, por lo tanto aunque la partes más claras se encuentren
+desenfocadas, no habrá una pérdida de brillo en las mismas. + +

● Entradas

+ +

● Opciones

+ + + + + \ No newline at end of file diff --git a/stuff/doc/español/MotionWindIno.pdf b/stuff/doc/español/MotionWindIno.pdf new file mode 100644 index 00000000..c474531b Binary files /dev/null and b/stuff/doc/español/MotionWindIno.pdf differ diff --git a/stuff/doc/español/MultiplyIno.pdf b/stuff/doc/español/MultiplyIno.pdf new file mode 100644 index 00000000..49e8b7fb Binary files /dev/null and b/stuff/doc/español/MultiplyIno.pdf differ diff --git a/stuff/doc/español/NegateIno.pdf b/stuff/doc/español/NegateIno.pdf new file mode 100644 index 00000000..b6302b95 Binary files /dev/null and b/stuff/doc/español/NegateIno.pdf differ diff --git a/stuff/doc/español/OverIno.pdf b/stuff/doc/español/OverIno.pdf new file mode 100644 index 00000000..7560fbe6 Binary files /dev/null and b/stuff/doc/español/OverIno.pdf differ diff --git a/stuff/doc/español/OverlayIno.pdf b/stuff/doc/español/OverlayIno.pdf new file mode 100644 index 00000000..ec2a4eb1 Binary files /dev/null and b/stuff/doc/español/OverlayIno.pdf differ diff --git a/stuff/doc/español/PNCloudsIno.pdf b/stuff/doc/español/PNCloudsIno.pdf new file mode 100644 index 00000000..eb3f1159 Binary files /dev/null and b/stuff/doc/español/PNCloudsIno.pdf differ diff --git a/stuff/doc/español/PNPerspectiveIwa.html b/stuff/doc/español/PNPerspectiveIwa.html new file mode 100644 index 00000000..6952d9f8 --- /dev/null +++ b/stuff/doc/español/PNPerspectiveIwa.html @@ -0,0 +1,62 @@ + + + + PN Perspective (PN Perspectiva) Iwa + + +

PN Perspective (PN Perspectiva) Iwa

+ +

● Descripción

+Este efecto genera un patrón de ruido de tipo Perlin, sobre un plano horizontal.
+Además del patrón normal de ruido, existe un modo para producir una imagen de referencia de desplazamiento para
+el efecto "WarpHV Ino", y un modo para producir una intensidad de reflejo en el agua de tipo Fresnel, tal como se
+vería desde la cámara, haciendo que el patrón de ruido represente la altura de las olas sobre la superficie el agua. + +

● Opciones

+ + + + \ No newline at end of file diff --git a/stuff/doc/español/PerspectiveDistortIwa.html b/stuff/doc/español/PerspectiveDistortIwa.html new file mode 100644 index 00000000..9df9dcd6 --- /dev/null +++ b/stuff/doc/español/PerspectiveDistortIwa.html @@ -0,0 +1,45 @@ + + + + Perspective Distort (Distorsión en perspectiva) Iwa + + +

Perspective Distort (Distorsión en perspectiva) Iwa

+ +

● Descripción

+Permite generar un efecto de movimiento con paralaje sobre la imagen conectada a Source,
+donde los elementos en primer plano se mueven más rápido que los que se encuentran en el
+fondo.
+El ancho de la imagen es estirado lateralmente, para transformarla en un trapecio, sin
+embargo ésta no será estirada en forma vertical.
+En otras palabras, la contracción en la dirección vertical causada por la profundidad,
+deberá ser incorporada de antemano en la imagen.
+Además, si se deseara aplicar este efecto a un fondo en movimiento, el movimiento del fondo
+deberá ser colapsado antes en una Sub-planilla.

+ + +

● Entradas

+ + +

● Opciones

+ + + + \ No newline at end of file diff --git a/stuff/doc/español/PinLightIno.pdf b/stuff/doc/español/PinLightIno.pdf new file mode 100644 index 00000000..82d81589 Binary files /dev/null and b/stuff/doc/español/PinLightIno.pdf differ diff --git a/stuff/doc/español/RadialBlurIno.pdf b/stuff/doc/español/RadialBlurIno.pdf new file mode 100644 index 00000000..dff8e6cb Binary files /dev/null and b/stuff/doc/español/RadialBlurIno.pdf differ diff --git a/stuff/doc/español/ScreenIno.pdf b/stuff/doc/español/ScreenIno.pdf new file mode 100644 index 00000000..c9272d2c Binary files /dev/null and b/stuff/doc/español/ScreenIno.pdf differ diff --git a/stuff/doc/español/SoftLightIno.pdf b/stuff/doc/español/SoftLightIno.pdf new file mode 100644 index 00000000..7c982c0f Binary files /dev/null and b/stuff/doc/español/SoftLightIno.pdf differ diff --git a/stuff/doc/español/SpectrumIwa.html b/stuff/doc/español/SpectrumIwa.html new file mode 100644 index 00000000..8554de01 --- /dev/null +++ b/stuff/doc/español/SpectrumIwa.html @@ -0,0 +1,63 @@ + + + + Spectrum (Espectro) Iwa + + +

Spectrum (Espectro) Iwa

+ +

● Descripción

+Este efecto produce un patrón de tipo arcoiris similar al de la interferencia producida por una película líquida fina,
+de acuerdo al brillo de la imagen de entrada.
+Si bien los colores generados no corresponden con los de una interferencia física real, es posible obtener resultados
+bastante similares. + +

● Entradas

+ + +

● Opciones

+ + + + \ No newline at end of file diff --git a/stuff/doc/español/SpinBlurIno.pdf b/stuff/doc/español/SpinBlurIno.pdf new file mode 100644 index 00000000..83a1ffc4 Binary files /dev/null and b/stuff/doc/español/SpinBlurIno.pdf differ diff --git a/stuff/doc/español/SubtractIno.pdf b/stuff/doc/español/SubtractIno.pdf new file mode 100644 index 00000000..e8db9fde Binary files /dev/null and b/stuff/doc/español/SubtractIno.pdf differ diff --git a/stuff/doc/español/TileIwa.html b/stuff/doc/español/TileIwa.html new file mode 100644 index 00000000..661fbfdc --- /dev/null +++ b/stuff/doc/español/TileIwa.html @@ -0,0 +1,53 @@ + + + + Tile (Mosaico) Iwa + + +

Tile (Mosaico) Iwa

+ +

● Descripción

+Este efecto permite disponer repeticiones de la imagen conectada a Source para formar un mosaico.
+Este efecto mejora al efecto original "Tile" en los siguientes aspectos: + + +

● Entradas

+ + +

● Opciones

+ + + + + \ No newline at end of file diff --git a/stuff/doc/español/VividLightIno.pdf b/stuff/doc/español/VividLightIno.pdf new file mode 100644 index 00000000..edcd6886 Binary files /dev/null and b/stuff/doc/español/VividLightIno.pdf differ diff --git a/stuff/doc/español/WarpHVIno.pdf b/stuff/doc/español/WarpHVIno.pdf new file mode 100644 index 00000000..3926b147 Binary files /dev/null and b/stuff/doc/español/WarpHVIno.pdf differ diff --git a/stuff/doc/español/img/fx_iwa_bokeh.png b/stuff/doc/español/img/fx_iwa_bokeh.png new file mode 100644 index 00000000..e4a97cf1 Binary files /dev/null and b/stuff/doc/español/img/fx_iwa_bokeh.png differ diff --git a/stuff/doc/español/img/fx_iwa_bokeh_ref.png b/stuff/doc/español/img/fx_iwa_bokeh_ref.png new file mode 100644 index 00000000..67ee0766 Binary files /dev/null and b/stuff/doc/español/img/fx_iwa_bokeh_ref.png differ diff --git a/stuff/doc/español/img/fx_iwa_motionblur.png b/stuff/doc/español/img/fx_iwa_motionblur.png new file mode 100644 index 00000000..d40e53b8 Binary files /dev/null and b/stuff/doc/español/img/fx_iwa_motionblur.png differ diff --git a/stuff/doc/español/img/fx_iwa_perspective_distort.png b/stuff/doc/español/img/fx_iwa_perspective_distort.png new file mode 100644 index 00000000..2cbfb798 Binary files /dev/null and b/stuff/doc/español/img/fx_iwa_perspective_distort.png differ diff --git a/stuff/doc/español/img/fx_iwa_pn_perspective.png b/stuff/doc/español/img/fx_iwa_pn_perspective.png new file mode 100644 index 00000000..cafa019e Binary files /dev/null and b/stuff/doc/español/img/fx_iwa_pn_perspective.png differ diff --git a/stuff/doc/español/img/fx_iwa_spectrum.png b/stuff/doc/español/img/fx_iwa_spectrum.png new file mode 100644 index 00000000..9f196b3d Binary files /dev/null and b/stuff/doc/español/img/fx_iwa_spectrum.png differ diff --git a/stuff/doc/español/img/fx_iwa_tile.png b/stuff/doc/español/img/fx_iwa_tile.png new file mode 100644 index 00000000..e35933e9 Binary files /dev/null and b/stuff/doc/español/img/fx_iwa_tile.png differ diff --git a/stuff/doc/español/img/motionblur.png b/stuff/doc/español/img/motionblur.png new file mode 100644 index 00000000..db0f12e8 Binary files /dev/null and b/stuff/doc/español/img/motionblur.png differ diff --git a/stuff/doc/español/img/perspective_distort.png b/stuff/doc/español/img/perspective_distort.png new file mode 100644 index 00000000..6dd4161f Binary files /dev/null and b/stuff/doc/español/img/perspective_distort.png differ diff --git a/stuff/doc/español/particlesFx.html b/stuff/doc/español/particlesFx.html new file mode 100644 index 00000000..770602d4 --- /dev/null +++ b/stuff/doc/español/particlesFx.html @@ -0,0 +1,1027 @@ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
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Por favor ver la sección Uso del efecto Particles en el Manual de OpenToonz, para obtener información más detallada.

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Efecto Particles - Lista de opciones
SolapaSecciónOpciónDescripciónImagen de control
SourceSourceControl + ImageLas partículas serán generadas de forma homogénea en las áreas donde la opacidad de la imagen de control sea mayor o igual que el umbral Threshold. Si no hubiera una imagen de control en el fotograma actual o si la opacidad general de la misma fuera menor que Threshold, el resultado será el mismo que cuando no hay una imagen de control conectada.
  ThresholdUmbral a ser usado en conjunto con la imagen de arriba, para decidir dónde generar partículas (0-255). 
  Multiple + Generators in Control ImageSe aplica cuando existan varias áreas opacas (de aquí en más “orígenes”) en la imagen de control, rodeadas de áreas transparentes.
+ ACTIVADA: La cantidad de partículas generadas será igual para cada origen. Esto es, cuanto más pequeño sea el origen de generación, mayor será la densidad de partículas allí.
+ DESACTIVADA: La densidad de partículas generadas será uniforme en toda la imagen conectada a Source. Esto es, la cantidad de partículas disminuirá a medida que el área de los orígenes de generación se reduzca.
  Use Control + Image GradationLa densidad de generación de partículas cambiará proporcionalmente a la opacidad de la imagen conectada a Source. Esta opción no es compatible con la opción Multiple Generators in Control Image descripta arriba.
  Center XCoordenada X del Centro del área de generación de partículas, cuando no se use una imagen de control.
  Center YCoordenada Y del Centro del área de generación de partículas, cuando no se use una imagen de control.
  WidthEl ancho del área de generación de partículas (de forma rectángular), cuando no se use una imagen de control.
  HeightLa altura del área de generación de partículas (de forma rectángular), cuando no se use una imagen de control.
 Particle GenerationStarting + FrameEl fotograma de la escena donde comenzarán a generarse partículas. Es posible ingresar números negativos.
  Birth RateCantidad de partículas generadas en cada fotograma.
  Animation + StepValor de exposición para la animación de las partículas. *Cuando este valor se establezca en 2 o más, el ritmo del cambio de imágenes especificado en la opción "Animation" de la sección "Particle", será el cuadrado del valor usual.
  Random SeedValor semilla para las opciones aleatorias usadas en el efecto.
 ParticleAnimationHold Frame (Mantener fotograma): El dibujo, determinado inicialmente de forma aleatoria, a partir de uno de los acetatos de la columna (no del nivel) conectada a Source se mantendrá fijo durante toda la animación.
+ Random Frame (Fotograma aleatorio): El dibujo usado cambiará aleatoriamente según el cuadrado del valor AnimationStep descripto arriba.
+ Column (Columna): El dibujo usado en cada partícula cambiará, siguiendo el mismo orden de los acetatos en la columna conectada a Source. Comenzando a partir del primer fotograma.
+ Column - Random Start (Columna - Inicio aleatorio): El dibujo usado en cada partícula cambiará, siguiendo el mismo orden de los acetatos en la columna conectada a Source. Comenzando por un fotograma aleatorio.
+ Column Swing - Random Start (Oscilar columna - Inicio aleatorio): El dibujo usado en cada partícula cambiará, siguiendo el mismo orden de los acetatos en la columna conectada a Source, invirtiendo el orden de reproducción al llegar al final. Comenzando a partir de un fotograma aleatorio.
SolapaSecciónOpciónDescripciónImagen de control
Birth ParamsSpeedSpeedVelocidad inicial de las partículas.
  Linked to + ScalePermite vincular la velocidad de las partículas con su tamaño. Cuanto más grandes sean, más rápido se trasladarán, acentuando una sensación de profundidad. No parece funcionar de una manera estrictamente proporcional.
  Speed AngleLa dirección de la velocidad inicial de las partículas. 0 es hacia abajo, 90 es hacia la derecha.
  Use + Gradient AngleAl estar ACTIVADA, la velocidad inicial se ajustará según el vector del gradiente en la imagen de control usada para Speed Angle. 
 Size,Mass& OrientationSizeEspecifica el rango de tamaños mínimo y máximo. Si existiera una imagen de control, a mayor brillo, mayor tamaño dentro del rango. Será aleatorio si no se usa una imagen de control. +
  Perspective + DistributionAl estar ACTIVADA y si se usara una imagen de control, la densidad de las partículas se dispondrá en proporción inversa a sus tamaños. Es usado para simular profundidad en las partículas, como en el caso de olas de mar. Al estar ACTIVADA, la opción Use Control Image Gradation será ignorada. 
  Use Control + Image for the Whole LifetimeAl estar ACTIVADA, el tamaño estará controlado por el brillo de la imagen de control, en la posición de la partícula, en cada fotograma.
+ Al estar DESACTIVADA, la imagen de control sólo será usada en el momento de la generación de las partículas. Luego de eso, mantendrán el mismo tamaño hasta su desaparición.
  MassPermite especificar al rango mínimo y máximo de masa para cada partícula. La masa es un factor relacionado con la velocidad, según la gravedad descripta más abajo.
  OrientationEspecifica el rango mínimo y máximo del ángulo de orientación inicial de las partículas. 0 significa ausencia de rotación, 90 significa 90 grados hacia la derecha. 
 TrailTrailMuestra una estela para cada partícula, que se desvanecerá a lo largo de la cantidad de fotogramas especificados en el parámetro Trail.
  StepPermite definir cuántas imágenes se mostrarán en la estela. Cada estela estará compuesta por (Trail/Step) imágenes.
 LifetimeLifetimePermite especificar el rango mínimo / máximo para la vida de las partículas (en fotogramas). La vida es la longitud de fotogramas desde que una partícula es generada, hasta que desaparece por completo.
  Use Column + Duration for LifetimeAl estar ACTIVADA, la vida de las partículas será igual a la longitud de la columna conectada a Source.
 Top LayerTop LayerPermite controlar el orden de composición de las partículas.
SolapaSecciónOpciónDescripciónImagen de control
EnvironmentGravityGravityPermite especificar el valor de la gravedad (= aceleración) a ser aplicada a las partículas. Valores negativos invertirán su dirección. Cuando se use una imagen de control, el valor Gravity Angle de abajo no será usado, y el gradiente de luminancia de la imagen de control se usará como gravedad. Los píxeles más claros producirán más gravedad.
  Gravity + AnglePermite especificar la dirección de la gravedad. 0 es hacia abajo. En 90 irá hacia la izquierda.
 FrictionFrictionPermite especificar el valor de la fuerza de resistencia que tenderá a detener el movimiento de las partículas. La fuerza máxima de resistencia se obtendrá cuando la luminosidad de la imagen de control sea máxima. Será ignorada si no hubiera una imagen de control conectada.
 WindWind + IntensityPermite especificar la velocidad del viento que afectará a las partículas de una manera uniforme. Será agregada a su velocidad, no a la aceleración. Su efecto es mayormente similar al de la velocidad inicial (Birth Param → Speed).
  Wind AnglePermite especificar la dirección del viento. 0 es hacia arriba, 90 es hacia la derecha.
 ScatteringHorizontalPermite especificar un rango de valores de velocidad horizontal que darán un movimiento aleatorio a las partículas.
  VerticalPermite especificar un rango de valores de velocidad vertical que darán un movimiento aleatorio a las partículas.
  Swing ModeRandom (Aleatorio): Cambia los valores Horizontal y Vertical en cada fotograma. Sin embargo, el signo de los mismos no cambiará durante la cantidad de fotogramas especificado en el valor mínimo de la opción Swing.
+ Smooth (Suave): Los valores Horizontal y Vertical permanecerán incambiados por la cantidad de fotogramas especificada en el valor mínimo de la opción Swing.
  SwingCuando Swing Mode esté en Smooth, permitirá especificar los valores mínimo y máximo del intervalo de fotogramas en el que se restablecerán los valores Horizontal y Vertical.
SolapaSecciónOpciónDescripciónImagen de control
AnimationRotationRotation + SpeedPermite especificar la velocidad de rotación de cada partícula como un ángulo de rotación por fotograma (expresado en grados).
  Extra SpeedPermite especificar el rango de ángulos que serán agregados aleatoriamente a cada partícula.
  Swing ModeRandom (Aleatorio): Recalcula la velocidad extra para cada fotograma.
+ Smooth (Suave): Rota usando el mismo valor de Extra Speed durante la cantidad de fotogramas especificado en la opción Rotation Swing de abajo.
  Rotation + SwingCuando Swing Mode está en Smooth, permite especificar los valores mínimo y máximo del intervalo de fotogramas para restablecer el valor de la opción Extra Speed.
  Follow + Particles MovementAl estar ACTIVADA, el ángulo de rotación de las partículas se define a lo largo de la trayectoria de movimiento. El ángulo de rotación será 0 al moverse en dirección horizontal hacia la derecha.
 OpacityOpacityOpacidad mínima y máxima de las partículas. Se desvanecerán desde su valor mínimo hasta el máximo y luego desde el máximo hasta el mínimo.
+ Al usarse una imagen de control, la opacidad de las partículas en cada fotograma estará determinada de acuerdo al valor de luminancia de la imagen de control. La opacidad mínima se alcanzará cuando sea negra. La opacidad se actualizará con cada fotograma.
+ Cuando la opción Opacity esté siendo controlada por una imagen podrá ser igualmente combinada con las opciones Fade-in/out descriptas abajo.
  Fade-in + FramesCantidad de fotogramas para el fundido entrante.
  Fade-out + FramesCantidad de fotogramas para el fundido saliente.
  Trail + OpacityCuando se hubiera definido una estela usando la opción Birth Params → Trail, permite especificar los valores mínimo y máximo de opacidad de las imágenes en la estela.
 Size IncreaseSize IntensityPermite especificar los valores mínimo y máximo (en forma de porcentajes) del aumento/disminución de tamaño, que cambiará aleatoriamente en cada fotograma.
SolapaSecciónOpciónDescripciónImagen de control
ColorsBirth ColorBirth ColorPermite definir el color en el momento en que las partículas son generadas.
+ Cuando cada partícula es generada, será seleccionado de forma aleatoria del rango de colores especificado en el espectro.
+ Si se conectara una imagen de control, los valores RVA (premultiplicados) de la imagen serán usados para elegir el color de cada partícula.
  Birth + SpreadDispersión para el color de nacimiento de las partículas.
  Birth + IntensityInfluencia del color de nacimiento de las partículas (como porcentaje).
  Pick Control Image's Color for Every FramePermite cambiar el color de las partículas, en cada fotograma, usando los píxeles de la imagen de control en la posición actual de cada partícula.
 Fade-in + ColorFade-in + ColorPermite determinar el color desde el cual las partículas se fundirán inicialmente.
+ Elegido aleatoriamente desde el rango de colores especificado en el espectro.
+ Si se conectara una imagen de control, los valores RVA (premultiplicados) de la imagen serán usados para el elegir color de cada partícula.
  Fade-in + SpreadDispersión para el fundido entrante de las partículas.
  Frame RangeCantidad de fotogramas a usar para el fundido entrante de color, contados desde el nacimiento de la partícula.
  Fade-in + IntensityInfluencia del color de fundido entrante (como porcentaje).
 Fade-out + ColorFade-out + ColorPermite determinar el color hacia el cual las partículas se fundirán finalmente.
+ Elegido aleatoriamente desde el rango de colores especificado en el espectro.
+ Si se conectara una imagen de control, los valores RVA (premultiplicados) de la imagen serán usados para el elegir color de cada partícula.
  Fade-out + SpreadDispersión para el fundido saliente de las partículas.
  Frame RangeCantidad de fotogramas a usar para el fundido saliente de color, contados desde la muerte de la partícula hacia atrás.
  Fade-out + IntensityInfluencia del color de fundido saliente (como porcentaje).
+ +
+ + + + + + + + diff --git a/stuff/doc/img/fx_iwa_bokeh.png b/stuff/doc/img/fx_iwa_bokeh.png new file mode 100644 index 00000000..e4a97cf1 Binary files /dev/null and b/stuff/doc/img/fx_iwa_bokeh.png differ diff --git a/stuff/doc/img/fx_iwa_bokeh_ref.png b/stuff/doc/img/fx_iwa_bokeh_ref.png new file mode 100644 index 00000000..67ee0766 Binary files /dev/null and b/stuff/doc/img/fx_iwa_bokeh_ref.png differ diff --git a/stuff/doc/particlesFx.html b/stuff/doc/particlesFx.html index a658af6f..4575a594 100644 --- a/stuff/doc/particlesFx.html +++ b/stuff/doc/particlesFx.html @@ -3,7 +3,7 @@ xmlns:x="urn:schemas-microsoft-com:office:excel" xmlns="http://www.w3.org/TR/REC-html40"> - + @@ -17,7 +17,7 @@ xmlns="http://www.w3.org/TR/REC-html40"> font-weight:400; font-style:normal; text-decoration:none; - font-family:"lr oSVbN", monospace; + font-family:"MS Pゴシック", monospace; mso-font-charset:128;} .xl6529647 {padding-top:1px; @@ -29,7 +29,7 @@ xmlns="http://www.w3.org/TR/REC-html40"> font-weight:400; font-style:normal; text-decoration:none; - font-family:"lr oSVbN", monospace; + font-family:"MS Pゴシック", monospace; mso-font-charset:128; mso-number-format:General; text-align:general; @@ -47,7 +47,7 @@ xmlns="http://www.w3.org/TR/REC-html40"> font-weight:400; font-style:normal; text-decoration:none; - font-family:"lr oSVbN", monospace; + font-family:"MS Pゴシック", monospace; mso-font-charset:128; mso-number-format:General; text-align:general; @@ -66,7 +66,7 @@ xmlns="http://www.w3.org/TR/REC-html40"> font-weight:400; font-style:normal; text-decoration:none; - font-family:"lr oSVbN", monospace; + font-family:"MS Pゴシック", monospace; mso-font-charset:128; mso-number-format:General; text-align:general; @@ -88,7 +88,7 @@ xmlns="http://www.w3.org/TR/REC-html40"> font-weight:400; font-style:normal; text-decoration:none; - font-family:"lr oSVbN", monospace; + font-family:"MS Pゴシック", monospace; mso-font-charset:128; mso-number-format:General; text-align:general; @@ -110,7 +110,7 @@ xmlns="http://www.w3.org/TR/REC-html40"> font-weight:400; font-style:normal; text-decoration:none; - font-family:"lr oSVbN", monospace; + font-family:"MS Pゴシック", monospace; mso-font-charset:128; mso-number-format:General; text-align:general; @@ -132,7 +132,7 @@ xmlns="http://www.w3.org/TR/REC-html40"> font-weight:400; font-style:normal; text-decoration:none; - font-family:"lr oSVbN", monospace; + font-family:"MS Pゴシック", monospace; mso-font-charset:128; mso-number-format:General; text-align:general; @@ -154,7 +154,7 @@ xmlns="http://www.w3.org/TR/REC-html40"> font-weight:400; font-style:normal; text-decoration:none; - font-family:"lr oSVbN", monospace; + font-family:"MS Pゴシック", monospace; mso-font-charset:128; mso-number-format:General; text-align:general; @@ -176,7 +176,7 @@ xmlns="http://www.w3.org/TR/REC-html40"> font-weight:400; font-style:normal; text-decoration:none; - font-family:"lr oSVbN", monospace; + font-family:"MS Pゴシック", monospace; mso-font-charset:128; mso-number-format:General; text-align:general; @@ -198,7 +198,7 @@ xmlns="http://www.w3.org/TR/REC-html40"> font-weight:400; font-style:normal; text-decoration:none; - font-family:"lr oSVbN", monospace; + font-family:"MS Pゴシック", monospace; mso-font-charset:128; mso-number-format:General; text-align:general; @@ -220,7 +220,7 @@ xmlns="http://www.w3.org/TR/REC-html40"> font-weight:400; font-style:normal; text-decoration:none; - font-family:"lr oSVbN", monospace; + font-family:"MS Pゴシック", monospace; mso-font-charset:128; mso-number-format:General; text-align:general; @@ -239,7 +239,7 @@ xmlns="http://www.w3.org/TR/REC-html40"> font-weight:400; font-style:normal; text-decoration:none; - font-family:"lr oSVbN", monospace; + font-family:"MS Pゴシック", monospace; mso-font-charset:128; mso-number-format:General; text-align:center; @@ -257,7 +257,7 @@ xmlns="http://www.w3.org/TR/REC-html40"> font-weight:400; font-style:normal; text-decoration:none; - font-family:"lr oSVbN", monospace; + font-family:"MS Pゴシック", monospace; mso-font-charset:128; mso-number-format:General; text-align:left; @@ -276,7 +276,7 @@ xmlns="http://www.w3.org/TR/REC-html40"> font-weight:400; font-style:normal; text-decoration:none; - font-family:"lr oSVbN", monospace; + font-family:"MS Pゴシック", monospace; mso-font-charset:128; mso-number-format:General; text-align:center; @@ -295,7 +295,7 @@ xmlns="http://www.w3.org/TR/REC-html40"> font-weight:400; font-style:normal; text-decoration:none; - font-family:"lr oSVbN", monospace; + font-family:"MS Pゴシック", monospace; mso-font-charset:128; mso-number-format:General; text-align:left; @@ -315,7 +315,7 @@ rt font-weight:400; font-style:normal; text-decoration:none; - font-family:"lr oSVbN", monospace; + font-family:"MS Pゴシック", monospace; mso-font-charset:128; mso-char-type:katakana;} --> @@ -323,7 +323,7 @@ rt - + @@ -344,7 +344,8 @@ rt 15168;width:356pt'> - +

Please see Using the Particles Effect section in the OpenToonz Manual to obtain detailed information.

+ Particles Effect List of Parameters @@ -370,77 +371,77 @@ rt Particles are generated evenly in areas where the opacity of the Control image is greater than or equal to Threshold. If there is no Control image cell in the current frame or if the overall opacity of it is less than Threshold, the result will be the same as when there is no Control image connected. + width:77pt'>○ - @ - @ +   +   Threshold Threshold to be used in the above image for deciding where to generate particles (0-255). @ + width:77pt'>  - @ - @ +   +   Multiple Generators in Control Image Applies for when there are multiple opaque areas (hereinafter gsourcesh) in the Control image, surrounded by transparent areas.
+ width:356pt'>Applies for when there are multiple opaque areas (hereinafter “sources”) in the Control image, surrounded by transparent areas.
When ON: The amount of generated particles is equalized for each source. That is, the narrower the generation source, the higher the particle generation density there.
When OFF: The density of generated particles is uniform throughout the whole Source image. That is, the amount of particles decreases as each source area becomes narrower. \ + width:77pt'>― - @ - @ +   +   Use Control Image Gradation The particle generation density is changed in proportion to the opacity of the Source image. This option is not compatible with the Multiple Generators in Control Image above. \ + width:77pt'>― - @ - @ +   +   Center X X coordinate of the Center position of the particle generation area, when there is no input image. \ + width:77pt'>― - @ - @ +   +   Center Y Y coordinate of the Center position of the particle generation area, when there is no input image. \ + width:77pt'>― - @ - @ +   +   Width The width of the particle generation area (a rectangle), when there is no input image. \ + width:77pt'>― - @ - @ +   +   Height The width of the particle generation area (a rectangle), when there is no input image. + width:356pt'>The height of the particle generation area (a rectangle), when there is no input image. \ + width:77pt'>― - @ +   Particle Generation Starting @@ -448,38 +449,38 @@ rt The scene frame when particles starts to be generated. Negative values are also possible. \ + width:77pt'>― - @ - @ +   +   Birth Rate Number of particles generated in every frame. \ + width:77pt'>― - @ - @ +   +   Animation Step Particle animation Step value. *If this Step value is set to 2 or more, the Step of picture change specified in Particle Animation will be the square of the set value. + width:356pt'>Particle animation Step value. *If this Step value is set to 2 or more, the Step of picture change specified in Particle → Animation will be the square of the set value. \ + width:77pt'>― - @ - @ +   +   Random Seed Seed value of random parameters used in this effect. \ + width:77pt'>― - @ +   Particle \ + width:77pt'>― Initial velocity of particles. + width:77pt'>○ - @ - @ +   +   Linked to Scale Link the speed of the particle with its size. The larger it is, the faster it will appear to have depth. It doesn't seem to be very strictly proportional. \ + width:77pt'>― - @ - @ +   +   Speed Angle The direction of the initial velocity of the particles. 0 is down, 90 is right. + width:77pt'>○ - @ - @ +   +   Use Gradient Angle When ON, the initial velocity is adjusted to the gradient vector of the Control image used for Speed Angle. @ + width:77pt'>  - @ +   Size,Mass& Orientation Size @@ -554,88 +555,88 @@ rt width:356pt'>Specify the maximum / minimum size range. If there is a Control image, the higher the brightness, the larger the image placed at the particle. Random if there is no Control image. + width:77pt'>○ - @ - @ +   +   Perspective Distribution When ON and there is a Size Control image, the density of the particles is arranged in inverse proportion to their sizes. Used to place deep particles, such as in sea waves. When this option is ON, the Control Image Gradation option will be ignored. @ + width:77pt'>  - @ - @ +   +   Use Control Image for the Whole Lifetime When ON, the size will be driven according to the brightness of the Control image, at the position of the particle, for each frame.
When OFF, the Control image is used only when particles are generated. After that, they will maintain the same size until they disappear. \ + width:77pt'>― - @ - @ +   +   Mass Specify the maximum / minimum range of mass for each particle. Mass is a factor related to the speed, given by the Gravity below. \ + width:77pt'>― - @ - @ +   +   Orientation Specifies the maximum / minimum range of the initial orientation angle of the particles. 0 means no rotation, 90 means 90 degrees to the right.  + width:77pt'>○ - @ +   Trail Trail Display a trail for each particle, that fades out over the number of frames specified in the Trail parameter. \ + width:77pt'>― - @ - @ +   +   Step The particle trail will be displayed every Step value. That is, there will be (Trail/Step) images displayed in the trail. \ + width:77pt'>― - @ +   Lifetime Lifetime Specify the maximum / minimum range of a particle life (in frames). Lifetime is the length of frames since particles are born, until they completely disappear. + width:77pt'>○ - @ - @ +   +   Use Column Duration for Lifetime When ON, the particles lifetime will be equal to the length of the Source Column. \ + width:77pt'>― - @ +   Top Layer Specify the stacking order of the particles. \ + width:77pt'>― Specify the value of gravity (= acceleration) to be given to particles. Negative values reverse the direction. When a Control image is connected, the value of Gravity Angle below is not used, and the gradient of luminance of the Control image becomes the gravity. Brighter pixels will produce more gravity. + width:77pt'>○ - @ - @ +   +   Gravity Angle Specifies the direction of gravity. 0 for downwards. At 90 it goes to the left. \ + width:77pt'>― - @ +   Friction Specifies the value of the friction force that stops the movement of particles. The maximum frictional force is obtained when the luminance of the Control image is maximum. Ignored if there is no Control image connected. + width:77pt'>○ - @ +   Wind Wind Intensity Specifies the speed of the wind that affects particles in an uniform fashion. It is added to their speed, not acceleration. Its effect is somewhat similar to the initial speed (Birth Param Speed). + width:356pt'>Specifies the speed of the wind that affects particles in an uniform fashion. It is added to their speed, not acceleration. Its effect is somewhat similar to the initial speed (Birth Param → Speed). \ + width:77pt'>― - @ - @ +   +   Wind Angle Specify the direction of the wind. 0 is upwards, 90 is to the right. \ + width:77pt'>― - @ +   Scattering Horizontal Specifies a range of horizontal speed values that give random motion to the particles. + width:77pt'>○ - @ - @ +   +   Vertical Specifies a range of vertical speed values that give random motion to the particles. + width:77pt'>○ - @ - @ +   +   Swing Mode Random: Change the Horizontal / Vertical values for each frame. However, the sign of the horizontal / vertical values does not change during the number of frames specified by the lower Swing value.
Smooth: Horizontal / Vertical values will remain unchanged for the number of frames specified by the lower Swing value. \ + width:77pt'>― - @ - @ +   +   Swing When Swing Mode is Smooth, specify the minimum / maximum values of the frame interval for resetting the Horizontal / Vertical values. \ + width:77pt'>― Specify the rotation speed of each particle. Rotation angle per frame (in degrees). \ + width:77pt'>― - @ - @ +   +   Extra Speed Specifies the range of angles that are randomly added to each particle. \ + width:77pt'>― - @ - @ +   +   Swing Mode Random: Recalculate the Extra Speed for each frame.
Smooth: Rotates at the same Extra Speed value for the number of frames specified by Rotation Swing below. \ + width:77pt'>― - @ - @ +   +   Rotation Swing When Swing Mode is Smooth, specify the minimum / maximum value of the frame interval for re-setting the ExtraSpeed value. \ + width:77pt'>― - @ - @ +   +   Follow Particles Movement When ON, the rotation angle of the particles is set along the traveling direction. The rotation angle is 0 when moving to the right horizontal direction. \ + width:77pt'>― - @ +   Opacity Opacity @@ -820,40 +821,40 @@ rt When a Control image is connected, the opacity of the particle at each frame time is determined according to the luminance value of the Control image. Minimum opacity is reached when black. Opacity is updated every frame.
Opacity, when driven by a Control image can be overlaid with the Fade-in / out parameters below. + width:77pt'>○ - @ - @ +   +   Fade-in Frames Number of frames for the Fade-in. \ + width:77pt'>― - @ - @ - fade-out +   +   + Fade-out Frames Number of frames for the Fade-out. \ + width:77pt'>― - @ - @ +   +   Trail Opacity When a trail is defined in Birth Params Trail, it specifies the minimum / maximum values for the opacity of the particles in the trail. + width:356pt'>When a trail is defined in Birth Params → Trail, it specifies the minimum / maximum values for the opacity of the particles in the trail. \ + width:77pt'>― - @ +   Size Increase Specify the minimum / maximum values of the size increase / decrease (as a percentage) that changes randomly in each frame. + width:77pt'>○ + width:77pt'>○ - @ - @ +   +   Birth Spread Birth color Spread for the particles. \ + width:77pt'>― - @ - @ +   +   Birth Intensity Birth Color influence (%) \ + width:77pt'>― - @ - @ +   +   Pick Control Image's Color for Every Frame Allows to change the color of the particles, at every frame, by using the Control image pixels at the current particle position. \ + width:77pt'>― - @ +   Fade-in Color Fade-in @@ -929,39 +930,39 @@ rt Randomly chosen from the color range specified in the spectrum.
If a Control image is connected, the (premultiplyed) RGB values of the image will be used for the particle color. + width:77pt'>○ - @ - @ +   +   Fade-in Spread Spread for the fade-in of the particles. \ + width:77pt'>― - @ - @ +   +   Frame Range Number of frames, counted from particle generation time, to Fade-in color. \ + width:77pt'>― - @ - @ +   +   Fade-in Intensity Fade-in Color influence (%). \ + width:77pt'>― - @ +   Fade-out Color Fade-out @@ -971,36 +972,36 @@ rt Randomly chosen from the color range specified in the spectrum.
If a Control image is connected, the (premultiplyed) RGB values of the image will be used for each particle color. + width:77pt'>○ - @ - @ +   +   Fade-out Spread Spread for the fade-out of the particles. \ + width:77pt'>― - @ - @ +   +   Frame Range Number of frames to Fade-out color, counted from the time of death of the particle backwards. \ + width:77pt'>― - @ - @ +   +   Fade-out Intensity Fade-out Color influence (%). \ + width:77pt'>―