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10 KiB
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10 KiB
XML
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
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<root>
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<!--
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Microsoft ResX Schema
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Version 2.0
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The primary goals of this format is to allow a simple XML format
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that is mostly human readable. The generation and parsing of the
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various data types are done through the TypeConverter classes
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associated with the data types.
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Example:
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... ado.net/XML headers & schema ...
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<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
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<resheader name="version">2.0</resheader>
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<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
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<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
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<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
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<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
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<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
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<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
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</data>
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<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
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<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
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<comment>This is a comment</comment>
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</data>
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There are any number of "resheader" rows that contain simple
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name/value pairs.
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Each data row contains a name, and value. The row also contains a
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type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
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text/value conversion through the TypeConverter architecture.
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Classes that don't support this are serialized and stored with the
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mimetype set.
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The mimetype is used for serialized objects, and tells the
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ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
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extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
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Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
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that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
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read any of the formats listed below.
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mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
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value : The object must be serialized with
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: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
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: and then encoded with base64 encoding.
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mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
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value : The object must be serialized with
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|
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
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|
: and then encoded with base64 encoding.
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mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
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value : The object must be serialized into a byte array
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: using a System.ComponentModel.TypeConverter
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: and then encoded with base64 encoding.
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-->
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<xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
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<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
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<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
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<xsd:complexType>
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<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
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<xsd:element name="metadata">
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<xsd:complexType>
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<xsd:sequence>
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<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
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</xsd:sequence>
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<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
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<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
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<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
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<xsd:attribute ref="xml:space" />
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</xsd:complexType>
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</xsd:element>
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<xsd:element name="assembly">
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<xsd:complexType>
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<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
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<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
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</xsd:complexType>
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</xsd:element>
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<xsd:element name="data">
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<xsd:complexType>
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<xsd:sequence>
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<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
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<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
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</xsd:sequence>
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<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
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<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
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<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
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<xsd:attribute ref="xml:space" />
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</xsd:complexType>
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</xsd:element>
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<xsd:element name="resheader">
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<xsd:complexType>
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<xsd:sequence>
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<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
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</xsd:sequence>
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<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
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</xsd:complexType>
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</xsd:element>
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</xsd:choice>
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</xsd:complexType>
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</xsd:element>
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</xsd:schema>
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<resheader name="resmimetype">
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<value>text/microsoft-resx</value>
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</resheader>
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<resheader name="version">
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<value>2.0</value>
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</resheader>
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<resheader name="reader">
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<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
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</resheader>
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<resheader name="writer">
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<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
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</resheader>
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<data name="$this.Text" xml:space="preserve">
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<value>ShareX - Bildschirmaufzeichnungsoptionen</value>
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</data>
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<data name="btnCopyPreview.Text" xml:space="preserve">
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<value>Kopieren</value>
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</data>
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<data name="btnRefreshSources.Text" xml:space="preserve">
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<value>Erneuern</value>
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</data>
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<data name="btnTest.Text" xml:space="preserve">
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<value>Mit CMD austesten</value>
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</data>
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<data name="cbCustomCommands.Text" xml:space="preserve">
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<value>Eigene Befehle verwenden</value>
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</data>
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<data name="lblAACQuality.Text" xml:space="preserve">
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<value>Bitrate:</value>
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</data>
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<data name="lblAudioCodec.Text" xml:space="preserve">
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<value>Audiocodec:</value>
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</data>
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<data name="lblAudioSource.Text" xml:space="preserve">
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<value>Audioquelle:</value>
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</data>
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<data name="lblCodec.Text" xml:space="preserve">
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<value>Videocodec:</value>
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</data>
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<data name="lblMP3Quality.Text" xml:space="preserve">
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<value>Qualität:</value>
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</data>
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<data name="lblVideoSource.Text" xml:space="preserve">
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<value>Videoquelle</value>
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</data>
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<data name="lblVorbisQuality.Text" xml:space="preserve">
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<value>Qualität:</value>
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</data>
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<data name="nudx264CRF.ToolTip" xml:space="preserve">
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<value>Constant Rate Factor (CRF): Die Spanne des Multiplikators ist 0-51: wobei 0 verlustfrei ist; 23 standard; und 51 das schlechteste
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Ein kleinerer Wert heißt bessere Qualität und die subjektiv angemessenste Weite ist 18-28.
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Man kann annehmen das 18 augenscheinlicherweise verlustfrei ist, oder fast: es sollte ganz oder fast wie der Input aussehen, ist aber theoretisch nicht verlustfrei.
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Der Bereich ist exponentiell, also wenn man den Wert um +6 erhöht entspricht das grob der halben Bitrate, während -6 der Doppelten entspricht.
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Normalerweise wählt man den höchsten CRF Wert, der noch akzeptable Ergebnisse erzielt.
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Wenn der Output gut aussieht, dann versuche einen höheren Wert und wenn es dann schlecht aussieht benutze wieder den niedrigeren Wert.</value>
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</data>
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<data name="tbAACBitrate.ToolTip" xml:space="preserve">
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<value>Standard sind 128k.</value>
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</data>
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<data name="tbMP3_qscale.ToolTip" xml:space="preserve">
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<value>Die Spanne ist 0-9, wobei ein kleinerer Wert höherer Qualität entspricht. 0-3 produzieren normalerweise transparente Ergebnisse. 4 (Standard) sollte wahrnehmbar nahezu Transparenz entsprechen, 6 produziert "annehmbare Ergebnisse"</value>
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</data>
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<data name="tbVorbis_qscale.ToolTip" xml:space="preserve">
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<value>Die Spanne ist 0-10, wobei 10 die höchste Qualität ist. 3-6 ist eine gute Spanne zum Versuchen. Standard ist 3</value>
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</data>
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<data name="btnInstallHelperDevices.Text" xml:space="preserve">
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<value>Aufnahmegeräte Installieren</value>
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</data>
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<data name="cbGIFStatsMode.ToolTip" xml:space="preserve">
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<value>Standard ist "full".</value>
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</data>
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<data name="cbGIFDither.ToolTip" xml:space="preserve">
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<value>Standard ist "sierra2_4a".</value>
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</data>
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<data name="cbOverrideFFmpegPath.Text" xml:space="preserve">
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<value>Angepassten Pfad verwenden</value>
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</data>
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<data name="lblGIFDither.Text" xml:space="preserve">
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<value>Dithering Modus:</value>
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</data>
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<data name="lblGIFStatsMode.Text" xml:space="preserve">
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<value>Palette Modus:</value>
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</data>
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<data name="lblHelperDevices.Text" xml:space="preserve">
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<value>Installiert die "screen-capture-recorder" und "virtual-audio-capturer" Video/Audio Quellen.</value>
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</data>
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<data name="lblVP8Bitrate.Text" xml:space="preserve">
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<value>Variable Bitrate:</value>
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</data>
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<data name="lblXvidQscale.Text" xml:space="preserve">
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<value>Variable Bitrate:</value>
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</data>
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<data name="lblx264Preset.Text" xml:space="preserve">
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<value>Voreinstellung:</value>
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</data>
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<data name="nudXvidQscale.ToolTip" xml:space="preserve">
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<value>1 ist die höchste Qualität/Dateigröße und 31 die niedrigste Qualität/kleinste Dateigröße.</value>
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</data>
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<data name="cbx264Preset.ToolTip" xml:space="preserve">
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<value>Schnellere Voreinstellung = Schnelle Encodierung, aber größere Dateien.
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Langsamere Voreinstellung = Langsamere Encodierung, aber kleinere Dateien.
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Für Echtzeitencodierung (z. B. Bildschirmaufzeichnungen) muss die Voreinstellung so schnell wie möglich sein.</value>
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</data>
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<data name="pbAudioCodecWarning.ToolTip" xml:space="preserve">
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<value>Dieser Audiocodec wird vom ausgewählten Videocontainer nicht unterstützt.</value>
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</data>
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<data name="pbx264PresetWarning.ToolTip" xml:space="preserve">
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<value>Für Echtzeitencodierungen wie Bildschirmaufnahmen sollte die Voreinstellung so schnell wie möglich sein.
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Ansonsten kann es zu vielen Framedrops kommen.</value>
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</data>
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</root> |