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8bbac2dde4
Add missing translations, do some corrections. I also added me as french translator, I hope you don't mind about it.
220 lines
No EOL
10 KiB
XML
220 lines
No EOL
10 KiB
XML
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
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<root>
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<!--
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Microsoft ResX Schema
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Version 2.0
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The primary goals of this format is to allow a simple XML format
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that is mostly human readable. The generation and parsing of the
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various data types are done through the TypeConverter classes
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associated with the data types.
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Example:
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... ado.net/XML headers & schema ...
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<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
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<resheader name="version">2.0</resheader>
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<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
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<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
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<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
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<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
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<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
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<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
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</data>
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<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
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<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
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<comment>This is a comment</comment>
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</data>
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There are any number of "resheader" rows that contain simple
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name/value pairs.
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Each data row contains a name, and value. The row also contains a
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type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
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text/value conversion through the TypeConverter architecture.
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Classes that don't support this are serialized and stored with the
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mimetype set.
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The mimetype is used for serialized objects, and tells the
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ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
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extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
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Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
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that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
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read any of the formats listed below.
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mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
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value : The object must be serialized with
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: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
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: and then encoded with base64 encoding.
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mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
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value : The object must be serialized with
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|
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
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|
: and then encoded with base64 encoding.
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mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
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value : The object must be serialized into a byte array
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: using a System.ComponentModel.TypeConverter
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: and then encoded with base64 encoding.
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-->
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<xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
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<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
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<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
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<xsd:complexType>
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<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
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<xsd:element name="metadata">
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<xsd:complexType>
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<xsd:sequence>
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<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
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</xsd:sequence>
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<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
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<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
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<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
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<xsd:attribute ref="xml:space" />
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</xsd:complexType>
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</xsd:element>
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<xsd:element name="assembly">
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<xsd:complexType>
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<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
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<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
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</xsd:complexType>
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</xsd:element>
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<xsd:element name="data">
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<xsd:complexType>
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<xsd:sequence>
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<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
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<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
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</xsd:sequence>
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<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
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<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
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<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
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<xsd:attribute ref="xml:space" />
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</xsd:complexType>
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</xsd:element>
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<xsd:element name="resheader">
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<xsd:complexType>
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<xsd:sequence>
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<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
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</xsd:sequence>
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<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
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</xsd:complexType>
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</xsd:element>
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</xsd:choice>
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</xsd:complexType>
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</xsd:element>
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</xsd:schema>
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<resheader name="resmimetype">
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<value>text/microsoft-resx</value>
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</resheader>
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<resheader name="version">
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<value>2.0</value>
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</resheader>
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<resheader name="reader">
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<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
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</resheader>
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<resheader name="writer">
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<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
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</resheader>
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<data name="gbCommandLineArgs.Text" xml:space="preserve">
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<value>Arguments supplémentaires en ligne de commande</value>
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</data>
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<data name="lblAudioCodec.Text" xml:space="preserve">
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<value>Codec audio:</value>
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</data>
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<data name="lblAudioSource.Text" xml:space="preserve">
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<value>Source audio:</value>
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</data>
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<data name="lblAACQuality.Text" xml:space="preserve">
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<value>Bitrate:</value>
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</data>
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<data name="gbCodecs.Text" xml:space="preserve">
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<value>Codecs</value>
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</data>
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<data name="gbCommandLinePreview.Text" xml:space="preserve">
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<value>Aperçu de la ligne de commande</value>
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</data>
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<data name="nudx264CRF.ToolTip" xml:space="preserve">
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<value>Constante Factor (CRF): La gamme de l'échelle de quantification est 0-51: où 0 est sans perte, 23 est par défaut, et 51 est le pire possible.
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Une valeur plus faible est une qualité supérieure et une gamme subjectivement saine est 18-28.
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Considérez 18 pour être visuellement sans perte ou presque: il devrait ressembler la même ou presque la même que l'entrée mais il n'est techniquement pas sans perte.
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La gamme est exponentielle, augmentant ainsi la valeur CRF de 6 est à peu près la moitié de la vitesse de transmission tandis que -6 est environ deux fois le débit binaire.
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Une utilisation générale est de choisir la valeur CRF la plus haute qui fournit toujours une qualité acceptable.
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Si la sortie semble bonne, alors essayez une valeur plus élevée et si elle est mauvaise, choisissez une valeur inférieure.</value>
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</data>
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<data name="btnCopyPreview.Text" xml:space="preserve">
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<value>Copier</value>
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</data>
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<data name="tbAACBitrate.ToolTip" xml:space="preserve">
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<value>128k par défaut.</value>
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</data>
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<data name="btnDownload.Text" xml:space="preserve">
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<value>Télécharger</value>
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</data>
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<data name="btnHelp.Text" xml:space="preserve">
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<value>Aide...</value>
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</data>
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<data name="lblMP3Quality.Text" xml:space="preserve">
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<value>Qualité:</value>
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</data>
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<data name="lblVorbisQuality.Text" xml:space="preserve">
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<value>Qualité:</value>
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</data>
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<data name="btnRefreshSources.Text" xml:space="preserve">
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<value>Rafraîchir</value>
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</data>
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<data name="tbVorbis_qscale.ToolTip" xml:space="preserve">
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<value>La gamme va de 0 à 10, 10 étant la plus haute qualité. 3-6 est un bon choix pour essayer. Par défaut : 3.</value>
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</data>
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<data name="tbMP3_qscale.ToolTip" xml:space="preserve">
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<value>La gamme va de 0 à 9 où une valeur inférieure est une qualité supérieure. 0-3 produira normalement des résultats transparents, 4 (par défaut) devrait être proche de la transparence perceptuelle, et 6 produit une qualité «acceptable».</value>
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</data>
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<data name="lblVideoSource.Text" xml:space="preserve">
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<value>Source vidéo:</value>
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</data>
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<data name="lblCodec.Text" xml:space="preserve">
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<value>Codec vidéo:</value>
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</data>
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<data name="btnTest.Text" xml:space="preserve">
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<value>Tester avec CMD</value>
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</data>
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<data name="$this.Text" xml:space="preserve">
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<value>ShareX - Options d'enregistrement de l'écran</value>
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</data>
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<data name="gbSource.Text" xml:space="preserve">
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<value>Sources</value>
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</data>
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<data name="cbCustomCommands.Text" xml:space="preserve">
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<value>Utiliser des commandes personnalisées</value>
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</data>
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<data name="lblVP8Bitrate.Text" xml:space="preserve">
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<value>Bitrate variable:</value>
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</data>
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<data name="gbFFmpegExe.Text" xml:space="preserve">
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<value>Chemin vers FFmpeg</value>
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</data>
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<data name="lblGIFDither.Text" xml:space="preserve">
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<value>Mode de tramage:</value>
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</data>
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<data name="lblx264Preset.Text" xml:space="preserve">
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<value>Préréglage:</value>
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</data>
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<data name="lblXvidQscale.Text" xml:space="preserve">
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<value>Bitrate variable:</value>
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</data>
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<data name="nudXvidQscale.ToolTip" xml:space="preserve">
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<value>1 étant la qualité la plus élevée/la taille du fichier la plus grande et 31 étant la qualité la plus faible/la taille du fichier la plus petite.</value>
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</data>
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<data name="cbx264Preset.ToolTip" xml:space="preserve">
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<value>Un préréglage est un ensemble d'options qui apporteront une certaine vitesse d'encodage au taux de compression. Un préréglage lent fournira une meilleure compression (la compression est la qualité par rapport à la taille du fichier).
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Cela signifie que, par exemple, si vous ciblez une taille de fichier ou un certain débit binaire constant, vous obtiendrez une meilleure qualité avec un préréglage plus lent.
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De même, pour l'encodage de qualité constante, vous conserverez simplement le bitrate en choisissant un préréglage plus lent.</value>
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</data>
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<data name="btnInstallHelperDevices.Text" xml:space="preserve">
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<value>Installer l'outil d'enregistrement</value>
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</data>
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<data name="lblHelperDevices.Text" xml:space="preserve">
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<value>Installe la source vidéo/audio "screen-capture-recorder" et "virtual-audio-capturer".</value>
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</data>
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</root> |