ShareX/ShareX.ScreenCaptureLib/Screencast/FFmpegOptionsForm.nl-NL.resx

210 lines
9.6 KiB
XML

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<!--
Microsoft ResX Schema
Version 2.0
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
various data types are done through the TypeConverter classes
associated with the data types.
Example:
... ado.net/XML headers & schema ...
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
<resheader name="version">2.0</resheader>
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
</data>
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
<comment>This is a comment</comment>
</data>
There are any number of "resheader" rows that contain simple
name/value pairs.
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
Classes that don't support this are serialized and stored with the
mimetype set.
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
read any of the formats listed below.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
value : The object must be serialized into a byte array
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
-->
<xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
<xsd:attribute ref="xml:space" />
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
<xsd:attribute ref="xml:space" />
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="$this.Text" xml:space="preserve">
<value>ShareX - FFmpeg opties</value>
</data>
<data name="btnCopyPreview.Text" xml:space="preserve">
<value>Kopieer</value>
</data>
<data name="btnDownload.Text" xml:space="preserve">
<value>Download</value>
</data>
<data name="btnHelp.Text" xml:space="preserve">
<value>Help...</value>
</data>
<data name="btnRefreshSources.Text" xml:space="preserve">
<value>Ververs</value>
</data>
<data name="btnTest.Text" xml:space="preserve">
<value>Test met CLI</value>
</data>
<data name="cbCustomCommands.Text" xml:space="preserve">
<value>Gebruik aangepaste commando's</value>
</data>
<data name="cbPreset.ToolTip" xml:space="preserve">
<value>De standaard instelling is "Medium".
Een instelling is een verzameling van opties die een bepaalde conversiesnelheid ten opzichte van compressieratio verzorgen. Een tragere instelling zorgt voor betere compressie (compressie is een ratio van kwaliteit/bestandsgrootte).
Als je bijvoorbeeld een bepaalde bestandsgrootte of constante bit-rate wilt hebben, je betere kwaliteit kunt halen met een tragere instelling.
Gelijkaardig kun je voor een constante kwaliteitsconversie de bit-rate verlagen door een tragere intelling te kiezen.
</value>
</data>
<data name="gbCodecs.Text" xml:space="preserve">
<value>Codecs</value>
</data>
<data name="gbCommandLineArgs.Text" xml:space="preserve">
<value>Extra command line argumenten</value>
</data>
<data name="gbCommandLinePreview.Text" xml:space="preserve">
<value>Voorbeeld van command line</value>
</data>
<data name="gbSource.Text" xml:space="preserve">
<value>Bronnen</value>
</data>
<data name="lblAACQuality.Text" xml:space="preserve">
<value>Bitrate:</value>
</data>
<data name="lblAudioCodec.Text" xml:space="preserve">
<value>Audio codec:</value>
</data>
<data name="lblAudioSource.Text" xml:space="preserve">
<value>Audio bron:</value>
</data>
<data name="lblCodec.Text" xml:space="preserve">
<value>Video codec:</value>
</data>
<data name="lblExtension.Text" xml:space="preserve">
<value>Extensie (container formaat):</value>
</data>
<data name="lblMP3Quality.Text" xml:space="preserve">
<value>Kwaliteit:</value>
</data>
<data name="lblPreset.Text" xml:space="preserve">
<value>Instelling:</value>
</data>
<data name="lblQscale.Text" xml:space="preserve">
<value>Variabele bitrate:</value>
</data>
<data name="lblVideoSource.Text" xml:space="preserve">
<value>Video bron:</value>
</data>
<data name="lblVorbisQuality.Text" xml:space="preserve">
<value>Kwaliteit:</value>
</data>
<data name="nudQscale.ToolTip" xml:space="preserve">
<value>1 is de hoogste kwaliteit/bestandsgrootte en 31 is de laagste kwaliteit/bestandsgrootte.</value>
</data>
<data name="nudx264CRF.ToolTip" xml:space="preserve">
<value>Constant Rate Factor (CRF): Het bereik van de schaal is 0-51: waar 0 verliesloos is, 23 standaard en 51 het ergste is.
Een lagere waarde betekent hogere kwaliteit en een subjectieve schaal is 18-28.
18 is visiueel ongeveer verliesloos: Het ziet er quasi hetzelfde uit als het origineel maar is het technisch niet.
Het bereik is exponentieel, dus de CRF met 6 verhogen halveert ongeveer de bitrate (en omgekeerd verdubbelt bij verlagen met 6).
Een veelgebruikte methode is om de hoogste CRF waarde te kiezen die nog een acceptabele kwaliteit genereert.
Als het resultaat er goed uitziet, probeer een hogere waarde, is het slechter, probeer een lagere waarde.</value>
</data>
<data name="tbAACBitrate.ToolTip" xml:space="preserve">
<value>Standaard is 128k.</value>
</data>
<data name="tbMP3_qscale.ToolTip" xml:space="preserve">
<value>Het bereik is 0-9 waar een lagere waarde hogere kwaliteit betekend. 0-3 zal transparante resultaten produceren, 4 (standaardkeuze) is quasi transparant en 6 is acceptabele kwaliteit.</value>
</data>
<data name="tbVorbis_qscale.ToolTip" xml:space="preserve">
<value>Het bereik is 0-10, met 10 de hoogste kwaliteit. 3-6 is een aanbevolen bereik. 3 is standaard.</value>
</data>
</root>