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11 KiB
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No EOL
11 KiB
XML
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
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<root>
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<!--
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Microsoft ResX Schema
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Version 2.0
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The primary goals of this format is to allow a simple XML format
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that is mostly human readable. The generation and parsing of the
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various data types are done through the TypeConverter classes
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associated with the data types.
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Example:
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... ado.net/XML headers & schema ...
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<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
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<resheader name="version">2.0</resheader>
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<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
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<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
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<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
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<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
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<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
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<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
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</data>
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<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
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<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
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<comment>This is a comment</comment>
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</data>
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There are any number of "resheader" rows that contain simple
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name/value pairs.
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Each data row contains a name, and value. The row also contains a
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type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
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text/value conversion through the TypeConverter architecture.
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Classes that don't support this are serialized and stored with the
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mimetype set.
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The mimetype is used for serialized objects, and tells the
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ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
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extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
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Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
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that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
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read any of the formats listed below.
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mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
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value : The object must be serialized with
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: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
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: and then encoded with base64 encoding.
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mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
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value : The object must be serialized with
|
|
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
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|
: and then encoded with base64 encoding.
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mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
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value : The object must be serialized into a byte array
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: using a System.ComponentModel.TypeConverter
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|
: and then encoded with base64 encoding.
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-->
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<xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
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<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
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<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
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<xsd:complexType>
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<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
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<xsd:element name="metadata">
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<xsd:complexType>
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<xsd:sequence>
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<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
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</xsd:sequence>
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<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
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|
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
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<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
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<xsd:attribute ref="xml:space" />
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</xsd:complexType>
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</xsd:element>
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<xsd:element name="assembly">
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<xsd:complexType>
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<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
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<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
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</xsd:complexType>
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</xsd:element>
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<xsd:element name="data">
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<xsd:complexType>
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<xsd:sequence>
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<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
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<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
|
|
</xsd:sequence>
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<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
|
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<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
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<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
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<xsd:attribute ref="xml:space" />
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</xsd:complexType>
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</xsd:element>
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<xsd:element name="resheader">
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<xsd:complexType>
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<xsd:sequence>
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<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
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</xsd:sequence>
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<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
|
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</xsd:complexType>
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</xsd:element>
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</xsd:choice>
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</xsd:complexType>
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</xsd:element>
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</xsd:schema>
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<resheader name="resmimetype">
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<value>text/microsoft-resx</value>
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</resheader>
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<resheader name="version">
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<value>2.0</value>
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</resheader>
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<resheader name="reader">
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<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
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</resheader>
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<resheader name="writer">
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|
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
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</resheader>
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<data name="btnFFmpegBrowse.Text" xml:space="preserve">
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<value>...</value>
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</data>
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<data name="btnFFmpegHelp.Text" xml:space="preserve">
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<value>?</value>
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</data>
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<data name="btnHelp.Text" xml:space="preserve">
|
|
<value>Ayuda...</value>
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</data>
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<data name="btnRefreshSources.Text" xml:space="preserve">
|
|
<value>Refrescar</value>
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</data>
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<data name="btnTest.Text" xml:space="preserve">
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<value>Prueba con CMD</value>
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</data>
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<data name="btnCopyPreview.Text" xml:space="preserve">
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<value>Copiar</value>
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</data>
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<data name="gbFFmpegExe.Text" xml:space="preserve">
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<value>ffmpeg.exe</value>
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</data>
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<data name="gbSource.Text" xml:space="preserve">
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|
<value>Fuentes</value>
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</data>
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<data name="lblAACQuality.Text" xml:space="preserve">
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<value>Tasa de bits:</value>
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</data>
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<data name="gbCodecs.Text" xml:space="preserve">
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<value>Codecs</value>
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</data>
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<data name="lblAudioCodec.Text" xml:space="preserve">
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<value>Codec de audio:</value>
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</data>
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<data name="$this.Text" xml:space="preserve">
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<value>ShareX - Opciones FFmpeg</value>
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</data>
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<data name="btnDownload.Text" xml:space="preserve">
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<value>Descargar</value>
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</data>
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<data name="cbCustomCommands.Text" xml:space="preserve">
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|
<value>Utilizar comandos personalizados</value>
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</data>
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<data name="lblAudioSource.Text" xml:space="preserve">
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<value>Fuente de audio:</value>
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</data>
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<data name="lblCodec.Text" xml:space="preserve">
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<value>Códec de vídeo:</value>
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</data>
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<data name="lblMP3Quality.Text" xml:space="preserve">
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|
<value>Calidad:</value>
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</data>
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<data name="lblPreset.Text" xml:space="preserve">
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|
<value>Preajuste:</value>
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</data>
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<data name="lblVorbisQuality.Text" xml:space="preserve">
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|
<value>Calidad:</value>
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</data>
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<data name="lblX264CRF.Text" xml:space="preserve">
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<value>CRF:</value>
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</data>
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<data name="lblVideoSource.Text" xml:space="preserve">
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|
<value>Fuente de vídeo:</value>
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</data>
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<data name="lblQscale.Text" xml:space="preserve">
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<value>Tasa de bits variable:</value>
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</data>
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<data name="lblExtension.Text" xml:space="preserve">
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<value>Extensión (Formato contenedor):</value>
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</data>
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<data name="gbCommandLinePreview.Text" xml:space="preserve">
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<value>Línea de comandos vista previa</value>
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</data>
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<data name="gbCommandLineArgs.Text" xml:space="preserve">
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<value>Argumentos adicionales de línea de comandos</value>
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</data>
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<data name="tpMP3.Text" xml:space="preserve">
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<value>MP3</value>
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</data>
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<data name="tpAAC.Text" xml:space="preserve">
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<value>AAC</value>
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</data>
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<data name="tpVorbis.Text" xml:space="preserve">
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<value>Vorbis</value>
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</data>
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<data name="tpVpx.Text" xml:space="preserve">
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<value>VP8</value>
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</data>
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<data name="tpX264.Text" xml:space="preserve">
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<value>x264</value>
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</data>
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<data name="tpXvid.Text" xml:space="preserve">
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<value>Xvid</value>
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</data>
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<data name="tbAACBitrate.ToolTip" xml:space="preserve">
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<value>El valor predeterminado es de 128k.</value>
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</data>
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<data name="cbPreset.ToolTip" xml:space="preserve">
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<value>La configuración predeterminada es "Medium".
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Un configuración es un conjunto de opciones que proporcionan una cierta velocidad de codificación de la compresión ratio. Un configuración lento proporcionará una mejor compresión (compresión es de calidad por tamaño de archivo).
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Esto significa que, por ejemplo, si usted se centra en un tamaño de archivo determinado o tasa de bits constante, va a lograr una mejor calidad con un configuración más lento. Del mismo modo, para la codificación de calidad constante, simplemente guardar bitrate por elegir un preset más lento.</value>
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</data>
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<data name="nudQscale.ToolTip" xml:space="preserve">
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<value>1 es más alto calidad / tamaño de archivo más grande y 31 es la calidad más baja / tamaño de archivos más pequeño.</value>
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</data>
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<data name="tbMP3_qscale.ToolTip" xml:space="preserve">
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<value>El rango es de 0 a 9, donde un valor inferior es de mayor calidad. 0-3 normalmente producir resultados transparentes,
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4 (Predeterminado) debe estar cerca de la transparencia perceptual, y 6 produce una calidad "aceptable".</value>
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</data>
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<data name="tbVorbis_qscale.ToolTip" xml:space="preserve">
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<value>El rango es de 0 a 10, donde 10 es la más alta calidad. 3-6 es un buen rango para probar. El valor predeterminado es 3.</value>
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</data>
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<data name="nudx264CRF.ToolTip" xml:space="preserve">
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<value>Factor Constante de Velocidad (CRF): El rango de la escala del cuantificador es 0-51: donde 0 es sin pérdidas, 23 es predeterminado, y 51 es el peor posible.
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Un valor más bajo es una mayor calidad y un rango subjetivamente cuerdo es 18-28.
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Considere 18 para ser visualmente sin pérdidas o casi: debe mirar el mismo o casi el mismo que el de entrada, pero no es técnicamente sin pérdidas.
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El rango es exponencial, por lo que el aumento del valor CRF 6 es más o menos la mitad de la tasa de bits, mientras que -6 es aproximadamente el doble de la tasa de bits.
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Uso general es elegir el valor más alto de CRF que todavía proporciona una calidad aceptable.
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Si la salida se ve bien, pruebe con un valor más alto y si se ve mal elija un valor inferior.</value>
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</data>
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</root> |