ShareX/ShareX.ScreenCaptureLib/Screencast/FFmpegOptionsForm.vi-VN.resx
2015-10-16 01:52:28 +07:00

232 lines
11 KiB
XML

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<!--
Microsoft ResX Schema
Version 2.0
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
various data types are done through the TypeConverter classes
associated with the data types.
Example:
... ado.net/XML headers & schema ...
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
<resheader name="version">2.0</resheader>
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
</data>
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
<comment>This is a comment</comment>
</data>
There are any number of "resheader" rows that contain simple
name/value pairs.
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
Classes that don't support this are serialized and stored with the
mimetype set.
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
read any of the formats listed below.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
value : The object must be serialized into a byte array
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
-->
<xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
<xsd:attribute ref="xml:space" />
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
<xsd:attribute ref="xml:space" />
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="$this.Text" xml:space="preserve">
<value>ShareX - Tùy chọn ghi lại màn hình</value>
</data>
<data name="btnCopyPreview.Text" xml:space="preserve">
<value>Sao chép</value>
</data>
<data name="gbFFmpegExe.Text" xml:space="preserve">
<value>Đường dẫn tới FFmpeg</value>
</data>
<data name="cbOverrideFFmpegPath.Text" xml:space="preserve">
<value>Sử dụng đường dẫn tùy chỉnh</value>
</data>
<data name="nudx264CRF.ToolTip" xml:space="preserve">
<value>Nhân tố thừa số không đổi (Constant Rate Factor - CRF): Phạm vi của bộ lượng tử hóa là 0-51: trong đó 0 là lossless (không mất mát thông tin), 23 là mặc định, 51 là tồi nhất.
Giá trị thấp hơn sẽ cho chất lượng cao hơn và phạm vi ổn định theo đánh giá chủ quan là 18-28.
18 là giá trị gần như lossless cho mắt người: nó nhìn giống hoặc gần giống tương tự đầu vào nhưng về mặt kỹ thuật thì không phải là lossless.
Phạm vi được tính theo lũy thừa (số mũ), vì vậy tăng giá trị CRF lên +6 thì số bit rate sẽ tăng lên khoảng 2 lần trong khi nếu giảm CRF -6 thì số bit rate sẽ giảm đi 2 lần.
Cách dùng phổ biến là chọn giá trị cao nhất mà vẫn cho kết quả có thể chấp nhận được.
Nếu như đầu ra có vẻ tốt thì thử giá trị cao hơn và nếu như nhìn không tốt thì chọn giá trị thấp hơn.</value>
</data>
<data name="tbAACBitrate.ToolTip" xml:space="preserve">
<value>Mặc định là 128k.</value>
</data>
<data name="nudXvidQscale.ToolTip" xml:space="preserve">
<value>1 là chất lượng cao nhất/kích thước tệp lớn nhất và 31 là chất lượng kém nhất/kích thước tệp nhỏ nhất.</value>
</data>
<data name="lblVideoSource.Text" xml:space="preserve">
<value>Nguồn video:</value>
</data>
<data name="lblCodec.Text" xml:space="preserve">
<value>Video codec:</value>
</data>
<data name="gbCodecs.Text" xml:space="preserve">
<value>Codec</value>
</data>
<data name="lblMP3Quality.Text" xml:space="preserve">
<value>Chất lượng:</value>
</data>
<data name="lblVorbisQuality.Text" xml:space="preserve">
<value>Chất lượng:</value>
</data>
<data name="cbGIFStatsMode.ToolTip" xml:space="preserve">
<value>Mặc định là tất cả.</value>
</data>
<data name="cbGIFDither.ToolTip" xml:space="preserve">
<value>Mặc định là sierra2_4a</value>
</data>
<data name="btnDownload.Text" xml:space="preserve">
<value>Tải về</value>
</data>
<data name="btnHelp.Text" xml:space="preserve">
<value>Trợ giúp...</value>
</data>
<data name="btnTest.Text" xml:space="preserve">
<value>Kiểm tra với CMD</value>
</data>
<data name="gbSource.Text" xml:space="preserve">
<value>Nguồn</value>
</data>
<data name="gbCommandLineArgs.Text" xml:space="preserve">
<value>Đối số thêm cho câu lệnh</value>
</data>
<data name="lblAudioSource.Text" xml:space="preserve">
<value>Nguồn audio:</value>
</data>
<data name="lblAudioCodec.Text" xml:space="preserve">
<value>Audio codec:</value>
</data>
<data name="lblAACQuality.Text" xml:space="preserve">
<value>Bitrate:</value>
</data>
<data name="cbCustomCommands.Text" xml:space="preserve">
<value>Sử dụng lệnh tùy chỉnh:</value>
</data>
<data name="btnRefreshSources.Text" xml:space="preserve">
<value>Làm mới</value>
</data>
<data name="gbCommandLinePreview.Text" xml:space="preserve">
<value>Xem trước dòng lệnh</value>
</data>
<data name="lblXvidQscale.Text" xml:space="preserve">
<value>Biến bitrate:</value>
</data>
<data name="lblVP8Bitrate.Text" xml:space="preserve">
<value>Biến bitrate:</value>
</data>
<data name="tbMP3_qscale.ToolTip" xml:space="preserve">
<value>Range is 0-9 where a lower value is a higher quality. 0-3 will normally produce transparent results, 4 (default) should be close to perceptual transparency, and 6 produces an "acceptable" quality.</value>
</data>
<data name="tbVorbis_qscale.ToolTip" xml:space="preserve">
<value>Phạm vi là 0 - 10, 10 cho chất lượng cao nhất, 3-6 là phạm vi tốt để dùng. Mặc định là 3.</value>
</data>
<data name="btnInstallHelperDevices.Text" xml:space="preserve">
<value>Cài đặt thiết bị ghi</value>
</data>
<data name="cbx264Preset.ToolTip" xml:space="preserve">
<value>Bộ thiết lập trước (preset) là một bộ các lựa chọn cung cấp từ tốc độ encode nhất định tới độ nén. Bộ thiết lập chậm hơn sẽ cho khả năng nén cao hơn (khă năng nén là chất lượng trên kích thước tệp).
Điều này có nghĩa là, nếu bạn mong muốn một kích thước tệp hoặc bit rate nhất định, bộ thiết lập chậm hơn sẽ cho chất lượng cao hơn.
Tương tự, với chất lượng encode không đổi, bạn sẽ giảm được số bit rate bằng việc chọn bộ thiết lập chậm hơn.</value>
</data>
<data name="lblx264Preset.Text" xml:space="preserve">
<value>Bộ thiết lập:</value>
</data>
<data name="lblGIFDither.Text" xml:space="preserve">
<value>Chế độ dither:</value>
</data>
<data name="lblGIFStatsMode.Text" xml:space="preserve">
<value>Chế độ bảng:</value>
</data>
<data name="lblHelperDevices.Text" xml:space="preserve">
<value>Cài đặt "screen-capture-recorder" và "virtual-audio-capturer" cho nguồn video/audio.</value>
</data>
</root>