ShareX/ShareX.ScreenCaptureLib/Screencast/FFmpegOptionsForm.de.resx

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2015-01-16 06:17:58 +13:00
<root>
<!--
Microsoft ResX Schema
Version 2.0
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
various data types are done through the TypeConverter classes
associated with the data types.
Example:
... ado.net/XML headers & schema ...
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
<resheader name="version">2.0</resheader>
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
</data>
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
<comment>This is a comment</comment>
</data>
There are any number of "resheader" rows that contain simple
name/value pairs.
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
Classes that don't support this are serialized and stored with the
mimetype set.
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
read any of the formats listed below.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
value : The object must be serialized into a byte array
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
-->
<xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
<xsd:attribute ref="xml:space" />
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
<xsd:attribute ref="xml:space" />
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="nudQscale.ToolTip" xml:space="preserve">
<value>1 ist die höchste Qualität/größte Dateigröße und 31 die schlechteste Qualität/kleinste Dateigröße</value>
</data>
<data name="gbCommandLineArgs.Text" xml:space="preserve">
<value>Ergänzende Befehlszeilen Paramter</value>
</data>
<data name="lblAudioCodec.Text" xml:space="preserve">
<value>Audiocodec:</value>
</data>
<data name="lblAudioSource.Text" xml:space="preserve">
<value>Audioquelle:</value>
</data>
<data name="lblAACQuality.Text" xml:space="preserve">
<value>Bitrate:</value>
</data>
<data name="gbCodecs.Text" xml:space="preserve">
<value>Codecs</value>
</data>
<data name="gbCommandLinePreview.Text" xml:space="preserve">
<value>Befehlszeilenvorschau</value>
</data>
<data name="nudx264CRF.ToolTip" xml:space="preserve">
<value>Constant Rate Factor (CRF): Die Weite des Multiplikators ist 0-51: wo 0 verlustfrei ist; 23 standard; und 51 das schlechteste
Ein kleinerer Wert heißt bessere Qualität und die subjektiv angemessenste Weite ist 18-28.
Man kann annehmen das 18 augenscheinlicherweise verlustfrei ist, oder fast: es sollte ganz oder fast wie der Input aussehen, ist aber theoretisch nicht verlustfrei.
Die Weite ist Expotentzial, also wenn man den Wert um +6 erhöht ist es grob die halbe Bitrate, während -6 die doppelte ist.
Normalerweise wählt man den höchsten CRF Wert, der noch akzeptable Ergebnisse erzielt.
Wenn der Output gut aussieht, dann versuche einen höheren Wert und wenn es dann schlecht aussieht benutze wieder den niedrigeren Wert.</value>
</data>
<data name="btnCopyPreview.Text" xml:space="preserve">
<value>Kopieren</value>
</data>
<data name="nudVPxCRF.ToolTip" xml:space="preserve">
<value>Der CRF Wert can von 4-63 sein, 10 ist ein guter Startwert. Kleinere Werte heißt bessere Qualität</value>
</data>
<data name="tbAACBitrate.ToolTip" xml:space="preserve">
<value>Standard sind 128k.</value>
</data>
<data name="btnDownload.Text" xml:space="preserve">
<value>Herunterladen</value>
</data>
<data name="lblExtension.Text" xml:space="preserve">
<value>Erweiterung (Containerformat):</value>
</data>
<data name="btnHelp.Text" xml:space="preserve">
<value>Hilfe...</value>
</data>
<data name="cbShowError.Text" xml:space="preserve">
<value>Wenn Aufnahme oder Kodierung fehlschlägt zeige das Fehlerfenster an</value>
</data>
<data name="lblPreset.Text" xml:space="preserve">
<value>Voreingestellt:</value>
</data>
<data name="lblMP3Quality.Text" xml:space="preserve">
<value>Qualität:</value>
</data>
<data name="lblVorbisQuality.Text" xml:space="preserve">
<value>Qualität:</value>
</data>
<data name="tbVorbis_qscale.ToolTip" xml:space="preserve">
<value>Die Spanne ist 0-10, wobei 10 die höchste Qualität ist. 3-6 ist eine gute Spanne zum Versuchen. Standard ist 3</value>
</data>
<data name="tbMP3_qscale.ToolTip" xml:space="preserve">
<value>Die Spanne ist 0-9, wobei ein kleinerer Wert höherer Qualität entspricht. 0-3 produzieren normalerweise transparente Ergebnisse. 4 (Standard) sollte nah zu wahrnehmender Transparenz sein, 6 produziert "annehmbare Ergebnisse"</value>
</data>
<data name="btnRefreshSources.Text" xml:space="preserve">
<value>Erneuern</value>
</data>
<data name="$this.Text" xml:space="preserve">
<value>ShareX - FFmpeg Optionen</value>
</data>
<data name="gbSource.Text" xml:space="preserve">
<value>Quellen</value>
</data>
<data name="btnTest.Text" xml:space="preserve">
<value>Mit CMD austesten</value>
</data>
<data name="cbPreset.ToolTip" xml:space="preserve">
<value>Der voreingestellte Standard ist "Medium".
Eine Voreinstellung ist eine Kollektion von Optionen, welche eine Bestimmte Kodierung zu Kompressionrate haben. Eine langsamere Voreinstellung wird eine bessere Kompressionsrate haben (Kompression ist Qualität pro Dateigröße).
Das heißt dass, z.B.: wenn du eine bestimmte Dateigröße haben möchtest oder eine konstante Bitrate, wirst du ein bessere Qualität mit einer langsamen Voreinstellung
Ebenso, für eine konstante Qualitätskodierung, wirst du Bitraten sparen, wenn du eine langsame Voreinstellung wählst.</value>
</data>
<data name="cbCustomCommands.Text" xml:space="preserve">
<value>Eigene Befehle verwenden</value>
</data>
<data name="lblQscale.Text" xml:space="preserve">
<value>Variable Bitrate:</value>
</data>
<data name="lblCodec.Text" xml:space="preserve">
<value>Videocodec:</value>
</data>
<data name="lblVideoSource.Text" xml:space="preserve">
<value>Videoquelle</value>
</data>
</root>